給大家科普一下對(duì)賭協(xié)議輸?shù)舻拿餍?2022已更新(今日/知乎)
一、分析目的
隨著人們生活水平不斷提升,對(duì)于精神的需求也與日俱增,人們都開(kāi)始尋求更多的娛樂(lè)活動(dòng),同時(shí)中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策陸續(xù)出臺(tái),迅速覆蓋產(chǎn)業(yè)各個(gè)方面和環(huán)節(jié),在線體育迎來(lái)發(fā)展新機(jī)遇。騰訊體育和虎撲體育作為兩款主打籃球賽事直播、面臨著諸多機(jī)遇和挑戰(zhàn)。本文將從市場(chǎng)概況、需求分析、競(jìng)品分析、SWOT分析等四個(gè)方面來(lái)進(jìn)行詳細(xì)剖析。
二、體驗(yàn)環(huán)境
產(chǎn)品版本:騰訊體育6.3.50 虎撲體育7.5.15
設(shè)備型號(hào):努比亞Z17
系統(tǒng)環(huán)境:Android 7.0
體驗(yàn)人:胡圖圖
三、市場(chǎng)概況
3.1市場(chǎng)規(guī)模
3.1.1中國(guó)體育服務(wù)業(yè)發(fā)展歷程
中國(guó)體育服務(wù)行業(yè)的發(fā)展歷程也是中國(guó)對(duì)體育產(chǎn)業(yè)價(jià)值和地位的認(rèn)知日漸明朗的過(guò)程,雖然起步較晚,但經(jīng)過(guò)40年的發(fā)展量變,它進(jìn)入一個(gè)被業(yè)內(nèi)稱為“群雄逐鹿”的黃金發(fā)展期。中國(guó)體育行業(yè)的發(fā)展周期可以分為四個(gè)階段:
萌芽期:體育經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的初步嘗試;
探索期:體育產(chǎn)業(yè)開(kāi)始深化改革;
成型期:政策重點(diǎn)推動(dòng),奧運(yùn)效應(yīng)幫動(dòng);
黃金發(fā)展期:互聯(lián)網(wǎng)+體育時(shí)代來(lái)臨。

數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢
3.1.2互聯(lián)網(wǎng)+中國(guó)體育服務(wù)業(yè)新特點(diǎn)
互聯(lián)網(wǎng)給體育服務(wù)行業(yè)帶來(lái)重大變革,誕生出更多新型的體育服務(wù)模式,促使體育用戶群體的產(chǎn)生更多商業(yè)價(jià)值點(diǎn),降低了企業(yè)進(jìn)軍體育市場(chǎng)的準(zhǔn)入成本,并為企業(yè)打造了互聯(lián)網(wǎng)體育生態(tài)圈帶來(lái)可能,整體來(lái)看互聯(lián)網(wǎng)加體育服務(wù)行業(yè)的新特點(diǎn)可以分為四種:
1.新型服務(wù)模式層出不窮;
2.從供給到需求的價(jià)值轉(zhuǎn)變;
3.互聯(lián)網(wǎng)體育生態(tài)打造;
4.跨界競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)出新價(jià)值。

數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢
3.1.3體育人口基數(shù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)模
隨著互聯(lián)網(wǎng)的全面發(fā)展,人們觀看體育賽事、體育節(jié)目的主要的方式已經(jīng)從傳統(tǒng)的電視、廣播轉(zhuǎn)向了互聯(lián)網(wǎng)。中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)體育用戶從2012年的0.8億,發(fā)展到2020年的4.35億,平均每年都有0.5億的用戶增長(zhǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)體育用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大反映出日益增長(zhǎng)的市場(chǎng)需求。
2020 年全國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模3.01 萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng) 9.09%;實(shí)現(xiàn)增加值 8800億元,同比增長(zhǎng) 12.82%。預(yù)計(jì)未來(lái)三年內(nèi)行業(yè)整體將繼續(xù)維持穩(wěn)健的增長(zhǎng)水平,體育產(chǎn)業(yè)增加值有望在2025年突破 3萬(wàn)億元;結(jié)構(gòu)上體育服務(wù)業(yè)(除體育用品及相關(guān)產(chǎn)品制造、體育場(chǎng)地設(shè)施建設(shè)外的 9 大類)繼續(xù)保持快速發(fā)展勢(shì)頭,增加值在體育產(chǎn)業(yè)中所占比重繼續(xù)上升,從 2016 年的 55%上升到 2020年的 61%,其中直接與公眾體育消費(fèi)相關(guān)的體育競(jìng)賽表演活動(dòng)、體育健身休閑活動(dòng)增長(zhǎng)突出,增長(zhǎng)速度分別達(dá)到 39.2%和 47.5%。

我國(guó)體育人口基數(shù)持續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng)

我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展增速持續(xù)平穩(wěn)
3.2行業(yè)分析
3.2.1行業(yè)規(guī)模
在各方面因素利好的情況下,自2014年開(kāi)始中國(guó)體育行業(yè)規(guī)模發(fā)展迅速。2015年中國(guó)體育產(chǎn)業(yè) 總規(guī)模為1.7萬(wàn)億元,增加值為5494億元,占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值的比重迅速增長(zhǎng)到0.8% ,在此基礎(chǔ)之上, 2017-18年有望提前完成十三五規(guī)劃中2020年增加值占比1 %的目標(biāo),所以總體體育行業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)快,服務(wù)業(yè)發(fā)展前景廣闊。

數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢
3.2.2 PEST分析
政策:在46號(hào)文件后中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策陸續(xù)出臺(tái),迅速覆蓋產(chǎn)業(yè)各方面和環(huán)節(jié),2016年至今約20+政策條文發(fā)布,體育行業(yè)規(guī)劃向愈加清晰,扶持空間巨大,劍指競(jìng)技體育、大眾體育、冰雪運(yùn)動(dòng)和冬奧會(huì)、戶外運(yùn)動(dòng)、體育旅游等多個(gè)方向。
經(jīng)濟(jì):2019年中國(guó)人均GDP為70700元/人,遠(yuǎn)高于美國(guó)體育產(chǎn)業(yè)“井噴”時(shí)期的經(jīng)濟(jì)水平。其中體育產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的比重的0.8%,占比仍低但增幅顯著。
體育消費(fèi)潛在人群數(shù)量在十年內(nèi)將達(dá)到巔峰,用戶規(guī)模空間巨大,雖然中國(guó)體育人口的消費(fèi)觀念持續(xù)開(kāi)放,但在服務(wù)費(fèi)上仍需要深入培養(yǎng);而人口老齡化速度加快使中國(guó)體育人口的消費(fèi)培養(yǎng)期并不放松。
技術(shù):大數(shù)據(jù),移動(dòng)互聯(lián),高清直播,智能設(shè)備等更新新技術(shù)已經(jīng)在體育產(chǎn)業(yè)中有 了長(zhǎng)足應(yīng)用,其應(yīng)用深度亦取決于技術(shù)本身的成熟程度。
四、競(jìng)品分析
4.1競(jìng)品選擇

數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀千帆 體育視頻的活躍人數(shù)全網(wǎng)滲透率
通過(guò)上數(shù)據(jù)可知體育視頻類在互聯(lián)網(wǎng)的滲透率前三分別為:騰訊體育、PP體育、虎撲體育,pp體育主要是足球欄目,所以本次主要選擇騰訊體育和虎撲體育進(jìn)行競(jìng)品分析。
4.2產(chǎn)品介紹

4.3用戶需求
本文是以籃球模塊來(lái)進(jìn)行分析,基本上是以籃球愛(ài)好者為主要群體。那么,當(dāng)他們使用這兩款A(yù)PP的時(shí)候,用戶大體會(huì)有如下需求:
基本型需求:
1)用戶觀看賽事直播或文字直播;
2)用戶查看體育賽事、資訊;
期望型需求:
1)提供個(gè)性化資訊、文章推送;
2)提供準(zhǔn)確的賽事數(shù)據(jù);
3)專業(yè)賽事解說(shuō);
4)提供賽事預(yù)約;
興奮性需求:
1)建立社區(qū),滿足用戶快捷交流,分享想法;
4.4用戶分析
5.3.1性別分布

數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀千帆
通過(guò)上圖數(shù)據(jù)可以得出,騰訊體育的男性用戶占92.2%,女性占7.8%;虎撲體育男性占91.6%,女性占8.4%;可以看出騰訊體育和虎撲體育的那男女分布基本相同。
5.3.2年齡分布

數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀千帆
通過(guò)上圖可以看出兩者用戶的年齡分布第一、二梯隊(duì)基本一致:
第一梯隊(duì):31歲-35歲,騰訊體育占27.6%,虎撲體育占25.5%,這一類型人群的用戶基本是80后,再結(jié)合NBA進(jìn)入中國(guó)的時(shí)間是1986年,可以看出這個(gè)年齡段的用戶是隨著NBA在中國(guó)一起成長(zhǎng)。他們經(jīng)歷了飛人喬丹時(shí)刻、艾弗森等偉大球星和偉大時(shí)刻,NBA伴隨著他們成長(zhǎng),已是他們的一種生活習(xí)慣。再結(jié)合全國(guó)的年齡分布,80后占人口比例的排名靠前,所以可以得出該年齡層的用戶占比最大。
第二梯隊(duì):24歲-30歲,騰訊體育占25.2%,虎撲體育占23.5%,這一類型人群,大部分為職場(chǎng)新人。結(jié)合大學(xué)生畢業(yè)年齡以及當(dāng)下的結(jié)婚年齡可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)年齡段的人其實(shí)是很孤獨(dú)的,大多數(shù)人在這個(gè)年齡已經(jīng)離開(kāi)了校園,但是在家庭方面還沒(méi)有結(jié)婚或者結(jié)婚的時(shí)間并不是很長(zhǎng),又不能像學(xué)生時(shí)代一樣隨時(shí)打球,從這里來(lái)看,選擇看看籃球賽事不失為一種好的放松方式。
第三梯隊(duì):騰訊體育為36歲-40歲,占19.7%;虎撲體育為24歲以下,占21.7%。這一情況可能是騰訊體育擁有NBA獨(dú)家版權(quán),留存了許多以往的經(jīng)典賽事,對(duì)于中年的吸引比較大(例如:麥迪當(dāng)年35秒13分);24歲以下該年齡層的用戶大部分為高中生或者大學(xué)生,因?yàn)閷?duì)于籃球運(yùn)動(dòng)的喜歡,會(huì)通過(guò)不同渠道區(qū)獲取相關(guān)的資訊,所以虎撲體育是不錯(cuò)的選擇。但在這個(gè)年齡層的用戶中,用戶選擇面較多,比如電競(jìng)、短視頻、微博等,所以導(dǎo)致這個(gè)年齡層的用戶視頻類基數(shù)在全國(guó)的比例最大,但在虎撲體育這款產(chǎn)品的比例只排名第三名。
5.3.3活躍人數(shù)

數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀千帆
通過(guò)上圖可以看出騰訊體育的活躍人數(shù)要多于虎撲體育,虎撲體育的每人日均啟動(dòng)比例為60.3,騰訊體育的每人日均啟動(dòng)為26.2,虎撲體育的日均啟動(dòng)要遠(yuǎn)高于騰訊體育,造成這個(gè)原因可能是騰訊體育擁有NBA獨(dú)家直播權(quán),吸引了大量用戶,所以活躍人數(shù)較高;但是虎撲體育是“資訊+社交”滿足的用戶資訊、新聞等,還會(huì)使用戶頻繁的查看社區(qū)等,所以日均啟動(dòng)比例相對(duì)會(huì)高。
4.5功能分析
4.5.1功能對(duì)比

對(duì)比二者的功能可以看出,在整體的大方向上二者功能基本相同,都是以新聞資訊、賽事直播、社區(qū)、賽程信息四大板塊為核心進(jìn)行的,但特色內(nèi)容側(cè)重點(diǎn)有所不同。
騰訊體育相對(duì)比較注重賽事直播,核心區(qū)域都是與賽事相關(guān),并且更加追求用戶體驗(yàn),推出了投屏模式和預(yù)約功能。
虎撲體育比較重視“社區(qū)”板塊,不僅擁有社區(qū)頁(yè)面,還獨(dú)立分出了頻道頁(yè)面,強(qiáng)化其存在感,引導(dǎo)用戶操作,極大提升平臺(tái)用戶黏性。
其次,還提供了開(kāi)播和游戲板塊。圍繞擁有自主的直播源,為用戶帶來(lái)了豐富的直播體驗(yàn)。
4.5.2特色功能
騰訊體育:特色功能投屏、預(yù)約
騰訊體育的一個(gè)特色功能是投屛,能在連接同一個(gè)WIFI信號(hào)源的前提下,把手機(jī)端的視頻播放內(nèi)容投送至智能電視或智能盒子上。這個(gè)功能方便了一些在家看球的用戶,使得APP的玩法更加多樣,用戶的體驗(yàn)更加豐富。
預(yù)約則是可以提前通過(guò)預(yù)約,防止忘記時(shí)間錯(cuò)過(guò)比賽,這樣不僅提高了用戶體驗(yàn),還增加了留存率。
虎撲體育:特色功能開(kāi)播、頻道、JRs競(jìng)技場(chǎng)、夜間模式。
虎撲體育的特色功能相對(duì)于騰訊體育較多,第一個(gè)就是開(kāi)播,能夠讓用戶自己開(kāi)直播,使用戶不僅只看賽事,在空閑之余還能夠看直播,增加用戶黏性;影視娛樂(lè)頻道,使用戶們不僅能夠分享體育賽事,還能夠分享影視娛樂(lè),增加了趣味性;JRs競(jìng)技場(chǎng)則是一個(gè)游戲區(qū)域,用戶可以直接通過(guò)軟件進(jìn)行游戲,增加了留存率。夜間模式則是讓用戶們有了更好的使用體驗(yàn)。
4.6產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖
4.6.1騰訊體育產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

4.6.2虎撲體育產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

對(duì)比二者產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖可以看出,整體的功能基本相同。
但是產(chǎn)品的定位不同也決定了產(chǎn)品信息架構(gòu)的不同。騰訊體育由“首頁(yè)”、“賽程”、“社區(qū)”、“我的”、“四個(gè)部分組成,版塊結(jié)構(gòu)設(shè)置其實(shí)清晰、簡(jiǎn)單,騰訊體育目前的定位趨向于:在滿足于體育賽事和體育資訊后,逐漸對(duì)產(chǎn)品社交功能的優(yōu)化。并且在我的頁(yè)面增加許多額外功能,商城、書(shū)城、娛樂(lè)中心等等逐漸向多元化發(fā)展。
虎撲體育由“推薦”、“賽事”、“社區(qū)”、“頻道”、“更多”五個(gè)部分組成,各大版塊按功能較為清晰地進(jìn)行劃分。虎撲體育的定位更傾向于滿足“資訊+社交”用戶的需求,因此可以看出進(jìn)入推薦頁(yè)面后展現(xiàn)為體育資訊,而兩個(gè)重點(diǎn)模塊“比賽”+“社區(qū)”也可以看出虎撲體育對(duì)“資訊+社交”的并重趨向?;潴w育通過(guò)規(guī)范化的運(yùn)動(dòng)分類較好地滿足資訊類需求,而通過(guò)明星效應(yīng)、官方社交活動(dòng)、熱帖推薦等方式也實(shí)現(xiàn)了不斷將用戶引流向“社交”方向,而大量的發(fā)帖量輔之以良好的推薦算法,也保持了用戶對(duì)于虎撲體育“社交化”功能的黏性。
4.7產(chǎn)品框架
4.7.1首頁(yè)對(duì)比

騰訊體育首頁(yè)

虎撲體育首頁(yè)
在首頁(yè)推薦中,騰訊體育側(cè)重點(diǎn)在比賽上和展現(xiàn)形式上,當(dāng)前直播熱門(mén)比賽,熱門(mén)賽事賽程、賽事戰(zhàn)報(bào)、賽事新聞報(bào)道和實(shí)時(shí)熱點(diǎn)等;而虎撲體育著重展示了用戶發(fā)布的帖子,以及賽事資訊文章,注重搜索,內(nèi)容上以圖文、視頻為主。
4.7.2直播間對(duì)比

騰訊體育直播間

虎撲體育直播間
騰訊體育的直播以視頻為主,再結(jié)合文字、GIF和圖片。用戶可以豎屏觀看也可以選擇全屏觀看,當(dāng)用戶豎屏觀看是,可以在底部輸入自己的看法,進(jìn)行互動(dòng),而當(dāng)全屏觀看是輸入的文字就會(huì)變成彈幕的形式展現(xiàn)。在豎屏觀看時(shí),同步還有文字直播,每一條文字直播的內(nèi)容會(huì)帶上比賽時(shí)間。到了比賽的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),比如進(jìn)球,還會(huì)突出展示,讓用戶時(shí)刻把握比賽的進(jìn)程。
虎撲體育的直播間以文字為主,專門(mén)的主播對(duì)比賽進(jìn)行直播魔性報(bào)道。用戶也可以對(duì)比賽進(jìn)行交流,主播會(huì)根據(jù)比賽的進(jìn)度,比如在暫停的適合,挑選用戶的流言上墻。當(dāng)用戶贈(zèng)送出道具的時(shí)候,用戶發(fā)言的內(nèi)容用綠色的文字區(qū)分開(kāi),給用戶營(yíng)造一種獨(dú)特感。
4.7.3社區(qū)對(duì)比

騰訊體育社區(qū)

虎撲體育社區(qū)
騰訊體育社區(qū)的頁(yè)面的展現(xiàn)形式更加多樣,有圖片、GIF和視頻。在內(nèi)容上,除了展示用戶的發(fā)帖,還會(huì)發(fā)起活動(dòng)來(lái)調(diào)動(dòng)用戶的積極性。而發(fā)帖的按鈕也更加突出,直接懸浮在頁(yè)面之上,更能吸引用戶的關(guān)注。除了熱門(mén),還有圈子,用戶可以點(diǎn)擊加號(hào)來(lái)關(guān)注自己喜歡的內(nèi)容,關(guān)注后,相應(yīng)話題的內(nèi)容會(huì)單獨(dú)顯示在關(guān)注頁(yè)面。
虎撲體育的社區(qū)默認(rèn)進(jìn)入廣場(chǎng)頁(yè)面,左側(cè)邊是一個(gè)分類導(dǎo)航,將所有模塊的話題集中展示,用戶可以滑動(dòng)或者點(diǎn)擊具體的模塊到達(dá)所要瀏覽的話題,除了體育類,還有搞笑、娛樂(lè)類等話題,相比騰訊體育趣味性更高。
4.8盈利模式
4.8.1騰訊體育盈利模式

4.8.2虎撲體育盈利模式

通過(guò)上面可以看出產(chǎn)品的定位不同也決定了產(chǎn)品的盈利模式不同,騰訊體育主打視頻直播,會(huì)員制度以及觀賽券制度,都是在圍繞直播區(qū)域;虎撲體育缺少直播源,主打文字直播和社區(qū),所以加強(qiáng)了直播外的收益,在一些游戲、虛擬幣等等這些地方著重,不僅能吸引用戶還增加趣味性,提高用戶黏度。
SWOT分析

七、總結(jié)
7.1騰訊體育
騰訊體育作為體育類APP大哥大,擁有各種比賽賽事IP,堅(jiān)持強(qiáng)媒體渠道,擁有騰訊強(qiáng)大的后臺(tái),不斷挖掘用戶對(duì)體育賽事的觀感需求,構(gòu)筑了用戶觀看體育比賽視頻直播新潮流,并且依托球星,明星及大牌解說(shuō)等KOL光環(huán),吸引大量粉絲群體的目光。利用其龐大的體育產(chǎn)業(yè)布局,可靠渠道等資源,開(kāi)展多樣的線上線下活動(dòng),極大的提升品牌形象。
近幾年騰訊體育瘋狂崛起,但是瘋狂的成長(zhǎng)也意味著用戶體驗(yàn)下降,特別是頻繁的廣告和較亂的布局,同時(shí)平臺(tái)的社區(qū)及資訊互動(dòng)比較冷清,大部分用戶都是沖著比賽直播來(lái)的,比賽結(jié)束隨即退出,用戶留存率及黏性比較低。
未來(lái)如何以比賽直播為跳板,提供多元化有價(jià)值的服務(wù),以及打造良好的用戶體驗(yàn)進(jìn)而合理商業(yè)變現(xiàn),值得平臺(tái)好好琢磨。
總體而言,目前體育資訊類產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,均以新聞資訊、賽事直播、社區(qū)、數(shù)據(jù)、商城為核心模塊,各平臺(tái)側(cè)重點(diǎn)略有不同。
7.2虎撲體育
虎撲作為體育資訊平臺(tái)資深代表,它獨(dú)特的社區(qū)文化讓用戶有家的感覺(jué)。相比其他競(jìng)品還是很有優(yōu)勢(shì)的,公司底蘊(yùn)較為深厚,客戶忠誠(chéng)度更高,但是虎撲體育的賽事版權(quán)較少,對(duì)新用戶的吸引力較小。
虎撲在提升體育內(nèi)容質(zhì)量的同時(shí)也在不斷完善其社區(qū)的發(fā)展,“社區(qū)+體育資訊”的模式構(gòu)成了其核心競(jìng)爭(zhēng)力,但是在擁有大量的忠實(shí)用戶群體后如何將流量變現(xiàn)成為了虎撲目前面臨的最大問(wèn)題。
此外,虎撲在籃球特別是NBA之外的其他體育領(lǐng)域的影響力不足導(dǎo)致其在同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì)被不斷蠶食。
當(dāng)然,從目前看,大力發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)的政策大背景加上能注入新的雄厚資本使得虎撲的發(fā)展?jié)摿涂臻g仍然令人期待。
7.3建議
騰訊體育和虎撲體育都有自己的側(cè)重點(diǎn)也有其缺失點(diǎn),對(duì)于虎撲體育來(lái)說(shuō),版權(quán)是其最大的問(wèn)題。因?yàn)闆](méi)有轉(zhuǎn)播權(quán),所以只能通過(guò)文字直播,與視頻直播帶給用戶的觀賽體驗(yàn)不可比擬。也因?yàn)闆](méi)有轉(zhuǎn)播權(quán),論壇中更多的是圖文相關(guān)的內(nèi)容,NBA相關(guān)的視頻極少,如賽事回顧、五佳球和長(zhǎng)暫停等。而對(duì)于騰訊體育來(lái)說(shuō),其轉(zhuǎn)播水準(zhǔn)在國(guó)內(nèi)屬于頂尖水準(zhǔn)。但在用戶維護(hù)上,特別是沒(méi)有比賽日的時(shí)候,還與虎撲存在一定的差距。其社區(qū)內(nèi)容更多的是賽事相關(guān)的報(bào)道,缺少接地氣的、用戶生活相關(guān)的話題。所以,兩者最擅長(zhǎng)的東西恰恰是彼此最缺失的。如果兩者相互補(bǔ)充,就能形成一個(gè)完整的生態(tài),體育用戶所有的行為都可以留在這平臺(tái)上。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問(wèn)。
版權(quán)聲明:本文由財(cái)神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動(dòng)媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請(qǐng)聯(lián)系。