和平精英廣電杯落幕,廣電人傳播正確電競生活方式
中國電競過去幾年發(fā)展迅猛,賽事已經(jīng)走向大眾,許許多多普通人都有機會一試身手,而在很多不同的行業(yè)、企業(yè)中,擁抱電競也蔚然成風。
不久前,2022年《和平精英》政企賽廣電杯落下帷幕,包括浙江廣播電視集團新藍網(wǎng)、江蘇省廣播電視臺網(wǎng)絡傳播部、山東廣播電視臺體育頻道、陜西廣電融媒體集團等十家廣電單位參與競逐。
最終新藍網(wǎng)CBES戰(zhàn)隊獲得冠軍,亞軍和季軍分別被來自陜西廣電的“肉夾饃”戰(zhàn)隊和“好家伙”戰(zhàn)隊奪得。

報名積極性超過傳統(tǒng)項目
作為一項針對全國廣電系統(tǒng)設立的大眾賽事,《和平精英》廣電杯剛剛舉辦到第二屆就已經(jīng)受到行業(yè)的關注,擁有著較大的影響力。
廣電杯如何去扮演大眾賽事的標桿,能夠與廣電人擦出怎樣的火花?帶著這些問題,澎湃新聞記者走近兩屆冠軍新藍網(wǎng)CBES戰(zhàn)隊。
“移動電競最吸引人的地方就是可以利用閑暇時間和朋友們一起開黑,小伙伴們聚在一起,沒事就可以打上一把。這次比賽其實內部也沒什么選拔,雖然大家不是一個部門的,但平時都在一個院子里,互動很多,誰打得好,大家都心里有數(shù)?!?/p>
隊長程廣宇是一位老玩家,18歲就已經(jīng)接觸電競,參加過全國級別的業(yè)余比賽。在他看來,報名電競比賽在單位里既不需要動員,也不需要專門的篩選,畢竟很多熱門移動電競項目已經(jīng)成為大家日常生活的一部分。
“大多數(shù)同事平時都玩,我們的隊員20多歲到30多歲的都有,去年我們拿到了冠軍后,今年首發(fā)陣容中還更換了兩名隊員?!背虖V宇告訴澎湃新聞記者。
值得一提的是,今年浙江廣電集團內部舉辦的運動會中也納入了電競項目,總計有十七支隊伍參賽,按照程廣宇的說法,“大家報名參賽的積極性甚至超過了足球、籃球等傳統(tǒng)體育項目?!?/p>
大眾賽事到職業(yè)賽事的全面打通
有了這樣良好的氛圍,新藍網(wǎng)CBES戰(zhàn)隊再次拿到廣電杯的冠軍似乎也不那么讓人意外了。
以今年的首發(fā)陣容來看,兩位選手段位達到了無敵戰(zhàn)神,兩位達到了王牌,其中女選手王路寧還是浙江省城市賽的八強。
程廣宇坦言,因為忙于工作,其實賽前合練的機會并不多,功夫主要在平時。
對于廣電人來說,廣電杯既要PK電競實力,也是一次向外界展現(xiàn)行業(yè)特色的機會,有了第一屆賽事的經(jīng)驗,今年的廣電杯讓大眾看到了更多亮點。
以開幕來說,和平精英職業(yè)聯(lián)賽解說燁鈴兒與陜西廣電主持人徐杰就共同錄制了創(chuàng)意視頻“海島新聞聯(lián)播”,作為開場銜接登場儀式;解說環(huán)節(jié)也最大程度體現(xiàn)了廣電人的幽默風趣,選手王路寧在比賽中選擇了自行車這個移動轉點速度并不快的載具,結果被解說笑侃“以行動支持節(jié)能減排”。
王路寧本人深以為然,“我們的賽事和職業(yè)賽事的解說角度可以是不同的,不一定要強調你的槍壓得有多穩(wěn),意識有多好,我覺得一方面要體現(xiàn)出行業(yè)關聯(lián)性?!?/p>
“更重要的是要告訴大家,電視上那些西裝革履的主持人私下也和大家一樣,我們對電競的熱愛是相同的?!?/p>
第二屆廣電杯的成功舉辦是一個縮影,優(yōu)質電競項目走向大眾、走向不同行業(yè)領域的過程中愈發(fā)彰顯出魅力,為行業(yè)內部以及對外交流創(chuàng)造出了新的場景。
今年,和平精英大眾賽事體系進行全面升級,在原有的城市賽、高校賽、政企賽、名校賽、授權賽基礎上升級為高校賽道、城市賽道、平臺賽道、生態(tài)外卡賽道及全民賽道,大眾賽各賽道優(yōu)勝者將晉級到全國大賽總決賽,全國大賽冠軍更可獲得晉級PEN(次級職業(yè)聯(lián)賽)的機會。
對于廣大的電競愛好者來說,這不僅是職場人士到電競選手的轉變,也是大眾賽事到職業(yè)賽事的全面打通。

傳播正確電競生活方式
回到廣電杯的話題,廣電人在享受電競樂趣的同時,更談到了廣電系統(tǒng)參加電競賽事的意義所在。
“廣電是宣傳的窗口,承擔著輿論導向的作用,我們這個行業(yè)加入到電競賽事中,希望能夠起到更好的宣傳效果,傳遞電競的正向價值?!?/p>
身為主持人的謝靖原有感而發(fā),曾經(jīng)有一件事讓他印象很深——當時浙江廣電在一家商超里舉辦電競活動,結果現(xiàn)場有人指責,稱倡導打游戲禍害了小朋友,這讓謝靖原感到苦惱。
“很多舊觀念對于電競存在誤解,電競和其他體育項目一樣,能充實大眾的業(yè)余時間,也考驗你的耐性、心性,更具有競技和體育精神?!?/strong>
電競發(fā)展到今天,早已成為當代年輕人喜聞樂見的事物,融入了大眾的生活方式,對于各行各業(yè)也具有相當?shù)妮椛渥饔谩?/p>
謝靖原表示:“電競天生具有互聯(lián)網(wǎng)的基因,和新媒體的內容形式走得很近。此外,如果說哪一個項目可以把年輕人群體更好地匯聚起來,電競是當之無愧的第一名,我們過去在線下做一些歌舞活動,大家看一會就走了,但電競可以讓很多人從頭到尾看上整整三個小時?!?/p>
當下,各地廣電部門都在積極參與和推廣電競。以浙江廣電為例,2018年開始布局電競,目前已經(jīng)打造出了中國藍電競這樣的品牌。
關于廣電參與電競業(yè)務,曾經(jīng)以導演身份主導過一系列電競賽事活動的程廣宇無疑具有發(fā)言權,“廣電并不是為了賺錢來觸碰這個行業(yè),而是想更好地挖掘電競的內容深度和文化價值,只有這樣才能更好地引導我們的年輕人?!?/p>
值得一提的是,作為廣電旗下電競業(yè)務的一名負責人,程廣宇同時還是國家一級電子競技裁判員,在明年的杭州亞運會上,他將成為電競項目的一名技術官員。
電競入亞是一個契機,伴隨著電競全面進入主流視野,廣電在入局電競產(chǎn)業(yè)尤其是電競傳播中將扮演更為重要的角色,與此同時,電競也將為廣電培養(yǎng)年輕用戶的突破口。
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