木客影視科技兼職:小白必看,三維設(shè)計軟件哪個更好?
大家應(yīng)該都注意到,三維設(shè)計越來越頻繁地出現(xiàn)在我們的生活中。特別是在雙十一的時候,你會看到各式各樣3D的海報。
現(xiàn)在,連很多做平面、電商的人找工作時都會被問到:“會不會三維?”在過去是沒有這個問法的。
可見,三維是一種趨勢,不想落伍的話就趕緊學(xué)吧。
那么學(xué)習(xí)的第一步,就是選擇軟件,你會發(fā)現(xiàn)市面上做三維的軟件有很多,到底它們都有什么區(qū)別,哪個更好?
我今天主要講這三款軟件:C4D、MAYA、3DS max,這幾個我都學(xué)過。
我大學(xué)專業(yè)是影視動畫,用MAYA比較多,后來我也用3DS max做過一些建筑動畫,工作后,發(fā)現(xiàn)動畫這條路不好走,在11年的時候我開始學(xué)習(xí)C4D,后來從事欄目包裝的工作。
有的人可能認為MAYA更全能,其實不是這樣的,每個軟件都是全能的。它們能做的都一樣,包括了模型、燈光、材質(zhì)、動畫、渲染、特效等。功能上沒啥區(qū)別,就操作上有些不一樣。不過MAYA確實是最強的軟件,后面我會講。
目前三維設(shè)計軟件的劃分都是按照行業(yè)來的,我簡單給大家介紹一下:
1.3DS max
3DS max屬于元老級別的軟件,早在02、03年的時候就有人用了。但這款軟件其實并不強,它的優(yōu)勢是有許多插件做嫁衣,曾經(jīng)輝煌一時,在08年左右的時候占據(jù)了主導(dǎo)地位。
但是現(xiàn)在不一樣了,每個軟件都能支持插件,它不再是最火的三維軟件了。
現(xiàn)在它主要在建筑、機械領(lǐng)域表現(xiàn)比較強勢,主要原因是這些行業(yè)需要用CAD作平面圖,3DS max與CAD比較適配。
還有,3DS max以前在游戲行業(yè)表現(xiàn)也很強,不過現(xiàn)在3DS max在制作游戲中也不占主導(dǎo)地位了,游戲行業(yè)使用更多的還是U3D、UE4,大家現(xiàn)在玩的“吃雞”就是用UE4做的引擎,這兩款軟件還能在建筑上有所表現(xiàn),還挺厲害的。
2.MAYA
我上大學(xué)的時候MAYA剛好在國內(nèi)興起,大概是07年左右,國外三維動畫片開始引入國內(nèi)市場了,比如《功夫熊貓》、《玩具總動員》那些,那個時候三維動畫反響非常強烈。
大家都覺得三維動畫太有潛力了,國家也開始注重動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多人打著發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)的旗號到處建動漫產(chǎn)業(yè)園。
那個時候各個院校開始開設(shè)動畫專業(yè)了,有的甚至是中外合資開設(shè)的,我記得一年的學(xué)費是1.5W~2W之間,特別貴。
不過一直到現(xiàn)在,國內(nèi)動漫行業(yè)的發(fā)展還是不行,只能說有了點起色,原因是多方面的,這里我也不好細說,又是一個很龐大的話題。
總之,如果你想從事影視動畫,那么就學(xué)MAYA。除此之外,MAYA是最強的軟件,它可以做電影特效。它為什么能做電影特效呢?因為它是二次開發(fā)軟件,你如果要把MAYA用好,那就得學(xué)TD一些編程的東西。
比如《瘋狂動物城》采用迪士尼內(nèi)部渲染器Hyperion渲染,毛發(fā)是自家寫的Fur工具。
MAYA的難度非常高,真的不適合小白學(xué)習(xí),沒個兩三年是沒法上手的。
而且要學(xué)的話只能學(xué)某個模塊,一般來說,學(xué)MAYA的人去大公司也只能做某個模塊的工作,比如你做建模的就只做建模,做燈光材質(zhì)的就只能做燈光材質(zhì)。整個工作是由一個大團隊一起完成的。
3.C4D
C4D這款軟件在這幾年特別火,但實際它的出現(xiàn)不算晚,早在10年就已經(jīng)有人用它做設(shè)計了。
也許一些老設(shè)計師還在用3DS max,因為那時候只有那個能用,但是對于年輕一代的設(shè)計師來說,都在用C4D了。
C4D這幾年大火主要是因為電商的發(fā)展,國內(nèi)做平面設(shè)計的人基數(shù)比較大,而做電商設(shè)計的人幾乎占了做平面設(shè)計的一半。
那么C4D在國內(nèi)主要是做什么的呢,適合做一些小項目的設(shè)計,有欄目包裝、三維廣告、三維設(shè)計等,它是比較偏向設(shè)計的軟件,跟3DS max和MAYA不一樣,3DS max和MAYA更偏向編程,比較工業(yè)化。所以,C4D更好上手。
所以,如何選擇軟件就要看你所處的行業(yè)了,其次就是選擇更容易上手的,如果你打算從事視頻設(shè)計,那一定要學(xué)好C4D。
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