【科學(xué)分析】足球的最佳射門位置
引言
足球是世界上最受歡迎的體育運(yùn)動,每四年舉行一次的國際足聯(lián)俱樂部(FIFA)世界杯足球賽更是吸引了全世界無數(shù)球迷觀看。一場足球比賽中最激動人心的時(shí)刻莫過于射門和進(jìn)球,而射門和進(jìn)球也是一支球隊(duì)能否獲勝的關(guān)鍵。一記射門能否進(jìn)球得分取決于多種因素,這些因素不僅包括運(yùn)動員本身的球技,也包括射門所在位置。

射門位置離球門越遠(yuǎn),越不容易進(jìn)球。因此,一記超遠(yuǎn)吊射也常常為人津津樂道。2022 年波蘭足球聯(lián)賽扎布熱對戰(zhàn)坡根的比賽中,足球老將波多爾斯在中場線附近以一記超遠(yuǎn)吊射破門得分(圖 1)。著名球星貝克漢姆和魯尼也用中場吊射的方式進(jìn)過球。

此外,射門位置的球門視角也極大影響著進(jìn)球的難易程度,正對著球門方向的射門進(jìn)球的幾率要大于兩邊。雖然小視角射門得分的難度很大,但在足球比賽中也是出現(xiàn)過的。例如,在 2010 年世界杯巴西對戰(zhàn)朝鮮的小組賽中,麥孔在底線附近接近零度視角的情況下射門得分(圖 2)。

甚至球門視角為零的角球直接射門得分的情況也是存在的。例如,在2019/20 賽季西班牙超級杯半決賽皇家馬德里對戰(zhàn)克瓦倫西亞的比賽中,克羅斯就用角球直接射門得分(圖 3)。著名球星貝克漢姆和亨利也完成過角球得分的名場面。
圖 4: 不同球門距離和不同球門視角的位置相同球門距離的位置可能有著不同的球門視角,而相同球門視角的位置也可能有著不同的球門距離(圖 4)。不同的射門位置對進(jìn)球的影響有多大?或者說如果在某個(gè)特定的位置射門,進(jìn)球的預(yù)期概率是多少?本文將從理論和統(tǒng)計(jì)兩個(gè)角度分別建立模型回答這個(gè)問題。
模型
理論模型
射門位置到球門距離和射門位置的球門視角是影響射門能否得分的兩個(gè)重要因素。為研究球門距離和球門視角對能否進(jìn)球的影響,本文建立了如圖 5 所示的坐標(biāo)系。球門寬度為 = 7.32 m,射門位置 (, ) 到球門(線中點(diǎn))的距離為 ,到兩根球門柱的距離分別為 和 ,球門視角為 。
圖 5: 射門位置的球門距離和球門視角射門位置到球門的距離可以很容易地由射門位置的坐標(biāo) (, ) 表示射門位置的球門視角 也可以由射門位置的坐標(biāo) (, ) 表示[1]。由正弦定理可知由上式及余弦定理可得如果假定 b/2" style="outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; overflow-wrap: break-word !important;">,則上式中的 和 均可表示為 和 的函數(shù)因此有根據(jù)三角函數(shù)關(guān)系容易解得接下來,本文定義得分勢函數(shù)來表示一記射門得分的難易程度。如上所述,得分勢函數(shù)中的主要參數(shù)應(yīng)該是球門距離 和球門視角 。直觀上很容易理解,射門位置離球門越近,進(jìn)球就越容易。因?yàn)榍蛟陲w行的過程中速度會降低,球在空中飛行的距離越長,球到達(dá)球門的速度和力量就越小,就越容易被守門員守住。此外,射門位置離球門越遠(yuǎn),球在空中飛行的時(shí)間就越長,留給守門員的反應(yīng)時(shí)間也就越長。另一方面,球門視角越大也就越容易得分。因?yàn)榍蜷T視角越小,越不容易瞄準(zhǔn)。因此,得分勢函數(shù) 可以定義為與球門距離 成反比,與球門視角 成正比[1]:根據(jù)上式可以繪制出圖 6 所示的得分勢函數(shù)及其等勢線。得分勢函數(shù)反映了在不同位置射門時(shí)進(jìn)球的相對難易程度。
圖 6: 得分勢函數(shù)及等勢線在同一條等勢線上的位置射門進(jìn)球的難易程度相當(dāng),而勢越大的位置射門進(jìn)球越容易。例如,在圖 6 中的綠線上各位置射門進(jìn)球的難易程度相當(dāng),在綠色等勢線上各位置射門進(jìn)球的難度要高于紅色等勢線。
統(tǒng)計(jì)模型
需要注意的是,理論模型給出的得分勢函數(shù)反映的是得分相對難易程度,并不是一記射門能否得分的直接概率。為了驗(yàn)證理論模型的合理性,以及計(jì)算球場上不同位置射門的得分概率,需要統(tǒng)計(jì)大量真實(shí)的足球比賽數(shù)據(jù)。本文接下來的分析使用了由 Wyscout 收集的足球比賽事件數(shù)據(jù)集[2]。該數(shù)據(jù)集記錄了七個(gè)賽事(西甲、意甲、德甲、英超、法甲、2018 年 FIFA 世界杯、2016 年歐洲杯)整個(gè)賽季的所有比賽事件(傳球、射門、犯規(guī)等)的時(shí)空數(shù)據(jù)(包含事件的有關(guān)位置、時(shí)間、結(jié)果、球員和特征等信息)。數(shù)據(jù)集中各事件的位置都由一對坐標(biāo) (, ) 表示, 和 是 范圍內(nèi)的整數(shù)。 坐標(biāo)表示事件發(fā)生點(diǎn)到對方球門底線邊界的距離(以百分比表示),而 坐標(biāo)表示事件發(fā)生點(diǎn)到場地右側(cè)邊界的距離(以百分比表示)。
圖 7: 各位置的射門次數(shù)由于本文主要關(guān)注于射門的位置和射門的結(jié)果(是否得分),因此將球場在長度和寬度方向等間距地劃分為 50 50 個(gè)格子,并統(tǒng)計(jì)了每個(gè)格子中發(fā)生射門事件的次數(shù) ,結(jié)果如圖 7。然而,一個(gè)格子射門的次數(shù)多并不意味著進(jìn)球的次數(shù)多。為此,本文還統(tǒng)計(jì)了每個(gè)格子中發(fā)生射門事件且得分的次數(shù) ,結(jié)果如圖 8。
圖 8: 各位置的進(jìn)球次數(shù)由此,可以計(jì)算出每個(gè)格子中射門的得分頻率結(jié)果如圖 9,如果統(tǒng)計(jì)的射門事件足夠多,那么每個(gè)格子中射門的得分頻率 將趨于得分概率 。顯然,由于有限的數(shù)據(jù),本文獲得的得分頻率圖并不光滑連續(xù)。
圖 9: 各位置的進(jìn)球頻率但從空間得分頻率圖不難發(fā)現(xiàn),離球門越近,越正對著球門的位置越容易得分。需要注意的是,圖 9 中靠近邊界的少量格子存在一些高頻率的異常格子。這實(shí)際上是由于發(fā)生在這些格子中的射門次數(shù)很少,不具有統(tǒng)計(jì)意義。例如某個(gè)格子中只發(fā)生一次射門,并且這次射門進(jìn)球了,那么該格子的進(jìn)球頻率就會為 1。
為了估計(jì)空間上每個(gè)位置射門的得分概率,需要對得分頻率進(jìn)行擬合[3,4]。根據(jù)前文理論模型的分析,某個(gè)位置射門得分的難易程度與該位置到球門距離 和球門視角 有關(guān)。為此,本文由各格子的坐標(biāo) 計(jì)算出了各格子的球門距離 和球門視角 。并在此基礎(chǔ)上擬合進(jìn)球概率 對 和 的依賴關(guān)系。這個(gè)問題中,進(jìn)球與否是離散的二分類因變量,而球門距離 和球門視角 則是連續(xù)的自變量。對于因變量為二分類或多分類時(shí),邏輯回歸[5]是非常重要的模型。邏輯回歸模型的表達(dá)形式為邏輯回歸是通過極大似然估計(jì)求解常數(shù)項(xiàng) 和偏回歸系數(shù) ( =1, 2, , ),基本思想是當(dāng)從總體中隨機(jī)抽取 個(gè)樣本后,最合理的參數(shù)估計(jì)量應(yīng)該使得這 個(gè)樣本觀測值的概率最大。邏輯回歸模型的概率表達(dá)式為邏輯回歸可以很容易由 MATLAB 函數(shù) glmfit[6]實(shí)現(xiàn)。因此,本文選用邏輯回歸模型對進(jìn)球概率與球門視角 和球門距離 進(jìn)行分析。首先,本文單獨(dú)考慮進(jìn)球概率對兩個(gè)因素的各自依賴關(guān)系。利用邏輯回歸,可以得到進(jìn)球概率與球門視角 的依賴關(guān)系:相應(yīng)的擬合結(jié)果如圖 10 所示。從圖中不難看出,當(dāng)球門視角逐漸由 0 增大到 120 時(shí),進(jìn)球概率也從幾乎為 0 增加到接近 1。
圖 10: 球門視角與進(jìn)球頻率的邏輯回歸類似地,可以得到進(jìn)球概率與球門距離 的依賴關(guān)系:相應(yīng)的擬合結(jié)果如圖 11 所示。從圖中不難看出,進(jìn)球概率隨著球門距離的增大,逐漸趨于 0。距離球門超過 20 米的位置射門進(jìn)球就比較困難了。
圖 11: 球門距離與進(jìn)球頻率的邏輯回歸接下來,本文考慮進(jìn)球概率同時(shí)對球門視角 和球門距離 的依賴關(guān)系。利用邏輯回歸,可以得到:相應(yīng)的空間概率分布如圖 12 所示。從概率圖中不難看出,球門距離越近、球門視角越大的位置越容易射門進(jìn)球。對比圖 12 和圖 6 不難發(fā)現(xiàn),邏輯回歸得到的空間概率分布與理論模型給出的得分勢函數(shù)具有很大的相似性。圖 12 中 = 30% 等概率曲線與圖 6 中 = 1 等勢線與幾乎一致。但兩圖也有一些區(qū)別,圖 6 中的等勢線都通過兩個(gè)球門柱,但圖 12 中較小概率(7%)的等概率曲線與底線的交點(diǎn)并不在門柱位置。
圖 12: 考慮 和 的進(jìn)球概率在此基礎(chǔ)上,本文還綜合考慮了射門位置到底線的距離 、到側(cè)邊的距離 、球門距離與球門視角的積 等多種因素對得分概率的影響。通過對各擬合結(jié)果的比較分析,本文最終得到并選擇如下模型作為射門得分概率的最優(yōu)模型:相應(yīng)的空間概率分布如圖 13 所示。從圖中不難看出,最優(yōu)模型的等概率曲線都經(jīng)過門柱。這與角球直接射門得分的事實(shí)并不矛盾,因?yàn)楸疚乃y(tǒng)計(jì)的射門都是發(fā)生在正常進(jìn)攻過程中的,并不包括角球射門的情況。實(shí)際上,動態(tài)攻守過程中,在底線附近直接射門進(jìn)球是極為困難的。
圖 13: 考慮 、 和 的進(jìn)球概率通過等概率曲線可以看出,把球盤帶到綠線以內(nèi)射門,進(jìn)球的概率就能超過 7%。而把球盤帶到紅線以內(nèi)再射門,進(jìn)球的概率就能超過 15%。
結(jié)論
不同的射門位置有著不同的球門距離和球門視角,射門位置很大程度地影響著能否進(jìn)球?;谏溟T位置的球門距離和球門視角,本文分別從理論和統(tǒng)計(jì)兩種角度建立模型研究了在不同位置射門的進(jìn)球預(yù)期概率。在理論模型中,本文構(gòu)造了得分勢函數(shù)。得分勢函數(shù)能給出不同位置射門時(shí)進(jìn)球的相對難易程度。為了得到不同位置射門得分的概率,本文對足球比賽事件數(shù)據(jù)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,應(yīng)用邏輯回歸模型對進(jìn)球概率與球門視角、球門距離等因素的依賴關(guān)系進(jìn)行了擬合,并最終給出了空間概率圖和等概率曲線。
本文的結(jié)果給出了球場各位置射門得分的預(yù)期概率,這可以告訴球員更應(yīng)該在哪些位置射門??傮w而言,與我們的直覺是一致的:射門位置到球門距離越近、越正對著球門,射門進(jìn)球的機(jī)會越大。當(dāng)然,這個(gè)概率并不適用于所有球員,但得分概率圖可以讓所有球員了解到不同位置射門得分的難易程度,以便球員權(quán)衡自身能力和對方防守情況做出合理的決策。此外,得分概率圖的梯度方向還為球員指明了進(jìn)攻方向。例如,圖 13 中綠線附近射門得分的機(jī)會是 7%,而沿梯度方向跑幾步到達(dá)紅線附近再射門就可以使得分機(jī)會翻倍。
附錄
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參考資料
[1]César A Morales. A mathematics-based new penalty area in football: tackling diving. Journal of sports sciences, 34(24):2233–2237, 2016.
[2]Luca Pappalardo and et al. A public data set of spatio-temporal match events in soccer competitions. Scientific data, 6(1):1–15, 2019: https://doi.org/10.6084/m9.figshare.c.4415000
[3]David Sumpter. Mathematical modelling of football, 2020: https://uppsala.instructure.com/courses/28112
[4]David Sumpter. Soccermatics: Mathematical Adventures in the Beautiful Game Pro-Edition. Bloomsbury Publishing, 2017. 238–241.
[5]Wikipedia contributors. Logistic regression — Wikipedia, the free encyclopedia, 2022: https://en.wikipedia.org/wiki/Logistic_regression
[6]MathWorks. glmfit: Fit generalized linear regression model. 2022: https://www.mathworks.com/help/stats/glmfit.html
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