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    原創(chuàng) 史海鉤沉,是非對錯——盤點已經(jīng)消失和瀕臨絕跡的足球比賽規(guī)則

    杏彩體育2年前 (2023-02-26)足球資訊50

    原標題:史海鉤沉,是非對錯——盤點已經(jīng)消失和瀕臨絕跡的足球比賽規(guī)則

    數(shù)學(xué)家已經(jīng)證明了這樣一個事實,那就是量化圍棋復(fù)雜程度的數(shù)字要遠遠大于宇宙中的原子總數(shù)。雖然足球比賽的復(fù)雜程度無法像圍棋那樣進行精確量化,但是足球的復(fù)雜程度絕對不會亞于圍棋。

    黑白相間的足球構(gòu)建的綠茵世界與黑白子構(gòu)建的圍棋世界有著某種相似之處,其中之一是足球和圍棋都是用十分簡潔的規(guī)則構(gòu)建了最復(fù)雜多變、最具有美感、最具有內(nèi)涵和深度的競技世界。

    大浪淘沙,世道必進。足球比賽規(guī)則在漫長的歷史進程中也發(fā)生過一些變化。有的規(guī)則從誕生開始就沿用至今。有的規(guī)則卻在歷史長河里匆匆留影之后慢慢淡出綠茵直到被徹底淘汰。也有的雖然現(xiàn)在還在使用,但還是存在爭議。

    簡單歸納就是,凡是使得足球運動更加精彩、更加好看的規(guī)則會保留下來,比如越位規(guī)則從誕生開始似乎就已經(jīng)成了足球運動的靈魂。反之,凡是反足球的規(guī)則往往會慢慢淡出綠茵直到絕跡。

    今天,我們一起回顧足球歷史上的那些已經(jīng)消失或者現(xiàn)在瀕臨絕跡的規(guī)則,以及這些規(guī)則背后的是與非,對與錯。

    一:“俄羅斯輪盤賭”出現(xiàn)前后絕跡綠茵的特殊規(guī)則

    足球比賽里的點球大戰(zhàn)令球迷驚心動魄。點球大戰(zhàn)誕生前后的足球歷史中有過幾個到現(xiàn)在已經(jīng)消失的足球規(guī)則。

    點球大戰(zhàn)又被稱為“俄羅斯輪盤賭”或者“十二碼定生死”。點球大戰(zhàn)正式進入足球世界是在1976年歐洲杯。當屆歐洲杯決賽,捷克通過點球大戰(zhàn)打敗西德獲得冠軍。

    點球大戰(zhàn)之前的賽制是這樣的。杯賽淘汰賽里,如果兩隊經(jīng)過加時賽還沒有分出勝負,或者通過拋硬幣決定勝敗,或者選擇隔日重賽。

    比如,1968年歐洲杯半決賽,意大利和前蘇聯(lián)鏖戰(zhàn)120分鐘沒有決出高下。最后以投硬幣的方式?jīng)Q定比賽勝負,意大利幸運的擊敗前蘇聯(lián)進入決賽,并在決賽中戰(zhàn)勝南斯拉夫奪冠。

    比如,1976年歐洲杯之前的杯賽淘汰賽如果120分鐘打平大多數(shù)會隔日重賽。現(xiàn)在的英格蘭足總杯還依稀殘留著隔日重賽的影子。英格蘭足總杯1/4決賽前如果兩隊首回合90分鐘打平則隔日再戰(zhàn),再戰(zhàn)的時候交換主客場同時會打到加時賽以及點球大戰(zhàn)直到?jīng)Q出勝負。著名的吉格斯千里走單騎絕殺阿森納就發(fā)生在英格蘭足總杯曼聯(lián)與阿森納的隔日重賽比賽加時賽里。

    1976年歐洲杯開始實行點球大戰(zhàn)之后,拋硬幣定勝負以及隔日重賽這些規(guī)則徹底告別了足球世界。

    然而,由于點球大戰(zhàn)使得足球比賽充滿了更多的運氣成分。同時弱隊面對強隊的淘汰賽會選擇保守把比賽拖到點球大戰(zhàn)。從某種意義上講,點球大戰(zhàn)增加了足球勝負的偶然性,降低了足球比賽的觀賞性。所以點球大戰(zhàn)誕生之后,一直有人反對,也有人提出過改進方案。這些改進方案有的實行了,有的一直沒有實行過。

    改進方案之一是,經(jīng)過數(shù)據(jù)分析和心理學(xué)解釋,點球大戰(zhàn)里,先罰的一方取勝的概率大約比后罰的多10%。所以有人提出,把互射點球(即ABABABABAB )的方式改為先罰的射一次后罰的連續(xù)射兩次,于是前七輪先罰的射三次后罰的射四次,這樣從某種意義上可以減少先罰點球和后罰點球帶來的運氣指數(shù)(即ABBAABBABA這樣的罰點球模式)。目前,這一提議正在討論。

    改進方案之二是鑒于點球大戰(zhàn)不能完全體現(xiàn)出兩隊的技戰(zhàn)術(shù)實力,由射點球改為前鋒與守門員單挑定勝負。

    這一方案在1994年組建的美國足球大聯(lián)盟上進行了試驗。

    當時規(guī)定,罰球隊員開始時和足球一起在中圈,主裁判鳴哨以后,隊員帶球奔向?qū)Ψ角蜷T并同時開始計時。在15秒時間內(nèi),罰球隊員可以采用足球比賽規(guī)則允許范圍之內(nèi)的一切手段把足球打進球門,同時對方守門員不能離開大禁區(qū)。罰球隊員既可以采用遠射,也可以采用盤過守門員等手段得分。15秒內(nèi)罰球者進球得一分,沒有進球則不得分,雙方依次交替進行,先罰五輪。如果進入第六輪則采用突然死亡。這個方案比點球大戰(zhàn)更能體現(xiàn)出兩隊的技術(shù)水平,從而增加足球比賽的公平和合理。但由于該提議本身存在的復(fù)雜性以及判罰尺度的難以統(tǒng)一,這個改進方案只存在了很短時間便被國際足聯(lián)否定。

    改進方案之三是這樣的,杯賽淘汰賽如果90分鐘打平,則先進行點球大戰(zhàn)再進行加時賽。點球大戰(zhàn)獲勝的一方在加時賽有0.5分的優(yōu)勢,而失敗的一方在加時賽必須打敗對手才能取勝。這個方案曾經(jīng)引起過很長時間熱議,支持者和反對者都有各自充足的理由,現(xiàn)在這個提議暫時也沒有獲得通過。

    二:“突然死亡”匆匆留影

    1990年世界杯,一向攻強守弱的阿根廷一改傳統(tǒng),依托功利性十足的保守打法打進決賽最后獲得亞軍。阿根廷的表現(xiàn)是那屆世界杯大部分參賽球隊的一個縮影,直接造成了那屆世界杯極低的進球率,大大降低了足球的觀賞性。

    為了鼓勵進攻,國際足聯(lián)決定實施“突然死亡”規(guī)則,也就是金球致勝制度,杯賽淘汰賽進入加時賽先進球的一方獲勝,被進球的突然死亡,比賽立刻結(jié)束。經(jīng)過一段時間試驗后,金球制在1996年歐洲杯正式登上歷史舞臺。

    之后的1998年世界杯、2000年歐洲杯和2002年世界杯都采用了金球制。金球制實施的四屆大賽,一共誕生了七粒金球(1996年的比埃爾霍夫,1998年的布蘭克,2000年的齊達內(nèi)和特雷澤蓋,2002年的亨利—卡馬拉、安貞煥和伊爾汗)。

    2002年世界杯之后,反對金球制的呼聲甚囂塵上。原因之一是金球制的初衷是鼓勵進攻,加時賽只要進球會獲勝。但這個命題的等價命題是只要被進球會失敗,所以參賽球隊到了加時賽仿佛如履薄冰,小心翼翼,大多會采取消極的屯兵后場擺大巴打法和相對比較穩(wěn)健的防守反擊戰(zhàn)術(shù),大大降低了比賽的觀賞性。第二是這個規(guī)則充滿著太大的運氣成分和偶然性,不能完全體現(xiàn)參賽球隊的競技實力,也不能完全體現(xiàn)足球的公平。第三是這項規(guī)則使得足球比賽里非常有魅力的逆轉(zhuǎn)元素消失了。比如2008年歐洲杯1/4決賽,土耳其反絕殺克羅地亞,比賽最后時刻精彩絕倫,如果有“突然死亡”規(guī)則的話,土耳其會被淘汰,那場比賽的精彩程度會大打折扣。

    于是,在質(zhì)疑聲中,國際足聯(lián)決定改革金球制。

    改進方案之一是這樣的。如果兩隊進入加時賽,那么必須踢完加時賽。如果加時賽以0—0打平則進入點球大戰(zhàn),如果加時賽以非0—0的比分打平,則不再進行點球大戰(zhàn),加時賽里先進球的一方獲勝。這個是對金球制的一個很好的折中方案,既能鼓勵進攻,加時賽里先進球的占據(jù)先機,同時又不太激進,被進球的也沒有突然死亡,而被進球的已經(jīng)沒有了退路,為了獲勝肯定會大舉壓上進攻,大大提高了足球比賽的精彩程度。然而,這個方案僅僅在一些小眾杯賽里實施過一陣,由于種種原因,沒有普及開便慢慢消失了。

    改進方案之二就是化金球制為銀球制。銀球制的意思是說,進入加時賽,如果上半場一方進球,則先把上半場踢完,落后一方在上半場沒有扳平的話,不再進行下半場比賽,進球一方獲勝。如果加時賽上半場沒有進球,則一定要把30分鐘加時賽踢完(比如2004年葡萄牙與英格蘭的歐洲杯1/4決賽打到了加時賽,加時賽上半場兩隊都沒有進球,下半場各進一球后進入了點球大戰(zhàn))。

    銀球制最終獲得了歐足聯(lián)審議通過,并在2003—2004賽季歐冠以及2004年歐洲杯使用。2004年歐洲杯希臘與捷克的半決賽上,德拉斯打進了大賽歷史上的第一粒、最后一粒同時也是唯一一粒銀球,幫助希臘淘汰了捷克。

    由于銀球制只是歐足聯(lián)單方通過,一直沒有獲得國際足聯(lián)認可。2004年歐洲杯之后,銀球制作古。自此,金球制和銀球制代表的“突然死亡”規(guī)則徹底告別了足球世界,永遠成了塵封的歷史。

    三:歐戰(zhàn)加時賽客場進球優(yōu)勢與禁區(qū)內(nèi)間接任意球

    這兩項規(guī)則目前還沒有被完全廢除,但也已經(jīng)瀕臨絕跡邊緣。

    2019—2020賽季阿森納主場迎戰(zhàn)奧林匹亞科斯的歐聯(lián)杯1/16決賽次回合比賽90分鐘常規(guī)時間打完后阿森納0—1落后,由于首回合阿森納客場1—0獲勝,兩隊進入加時賽,加時賽兩隊各入一球,奧林匹亞科斯2—1力克阿森納總比分2—2打平阿森納憑借客場進球多的優(yōu)勢淘汰了阿森納晉級十六強。

    比賽過后,觀眾一片茫然并紛紛對歐戰(zhàn)淘汰賽加時賽進球計入客場進球的比賽規(guī)則的公平和合理產(chǎn)生了強烈質(zhì)疑。

    持反對意見的僅僅舉亞冠的例子就足以說明問題。亞冠聯(lián)賽淘汰賽,加時賽進球沒有客場進球一說。包括歐冠和歐聯(lián)在內(nèi)的歐戰(zhàn)則與之完全相對,淘汰賽加時賽客隊進球算做客場進球。

    這是一個明顯有失偏頗存在很大漏洞的規(guī)則,因為淘汰賽加時賽進球算做客場進球的話,對先客后主的球隊明顯不利。先主后客的球隊如果次回合打到加時賽則會多出30分鐘博取客場進球的時間。目前,有關(guān)這個規(guī)則的合理性正在討論之中,極有可能歐戰(zhàn)會像亞冠那樣,廢除淘汰賽加時賽客場進球制度。

    2000—2001賽季德甲最后一輪拜仁與漢堡的比賽中,拜仁最后一分鐘贏得禁區(qū)內(nèi)間接任意球,安德森打進了那粒禁區(qū)內(nèi)間接任意球,幫助拜仁獲得了當賽季聯(lián)賽冠軍。那粒進球是足球歷史上比較有名的禁區(qū)內(nèi)間接任意球。

    足球規(guī)則規(guī)定,以下情況會判罰禁區(qū)內(nèi)間接任意球。一是防守方隊員有危險動作,如蹬踏、抬腿過高等等。二是阻擋對方隊員或阻礙對方守門員將球從手中發(fā)出。三是守門員在本方罰球區(qū)內(nèi)違例。比如用手控制球后6秒鐘內(nèi)未將球發(fā)出,或者在發(fā)出球后未經(jīng)其他隊員觸及再次觸球,以及用手觸及同隊隊員故意踢還給他的球。

    但是由于禁區(qū)內(nèi)間接任意球的判罰對裁判執(zhí)法素養(yǎng)要求比較高,以及判罰標準又不容易統(tǒng)一的原因,這個規(guī)則目前雖然沒有被取消,但也已經(jīng)邊緣化。禁區(qū)內(nèi)間接任意球判罰出現(xiàn)的幾率非常低,有球迷開玩笑說,看500場比賽也不一定能夠看到一個禁區(qū)內(nèi)間接任意球判罰的出現(xiàn)。

    四:歐洲杯歷史上兩項曇花一現(xiàn)的特殊規(guī)則

    2004年歐洲杯上,意大利首戰(zhàn)0—0打平丹麥,次戰(zhàn)被瑞典1—1逼平。第三輪小組賽之前,媒體經(jīng)過計算和分析,得出了這樣一個結(jié)論,第三輪只要丹麥和瑞典打出2—2或者2—2以上的平局比分,那么意大利即使一萬比零打敗保加利亞也會被淘汰。

    事過多年,再回首那段歷史,可能球迷對此多少會有些困惑。這個是2004年歐洲杯特殊的比賽規(guī)則造成的。

    當屆歐洲杯規(guī)定,小組賽里如果有球隊積分相同,那么不比較積分相同球隊總的凈勝球和進球數(shù),而是積分相同的球隊之間比較相互之間的凈勝球和進球數(shù)決定出線者。

    意大利第三戰(zhàn)打敗保加利亞同時瑞典和丹麥打平的話,那么丹麥、瑞典和意大利會同積五分,按照當時賽制,三者積分相同的情況下先比較三者之間的凈勝球,三隊相互之間都是平局,凈勝球都是零,而第三輪比賽之前,單獨把三隊列出來,意大利和瑞典的進球數(shù)為1,丹麥為0,所以得出了這樣一個結(jié)論,如果丹麥和瑞典打成2—2或者2—2以上的平局,那么丹麥和瑞典的進球數(shù)會超過意大利,按照規(guī)則,不管意大利與保加利亞比賽的比分是多少都會鐵定出局。

    結(jié)果丹麥和瑞典真的打成了2—2,當卡薩諾絕殺保加利亞同時得知另外一場比賽的比分后,卡薩諾由喜成悲,淚飛如雨。僅僅實行過一次的特殊比賽規(guī)則造就了意大利在2004年歐洲杯上的悲情。

    2008年歐洲杯小組賽也實行了一項特殊的規(guī)則,那就是如果有兩支球隊積分、凈勝球、進球數(shù)都一樣,不再比較其他的,就直接進行小組賽點球大戰(zhàn)決定出線者。

    當屆歐洲杯第三輪小組賽土耳其跟捷克打到2-2的時候,兩隊的積分、凈勝球和進球數(shù)都一樣,當時觀賽的球迷翹首以盼,渴望見證歷史,渴望看到足球歷史上的第一場小組賽點球大戰(zhàn),但隨后尼哈特進球絕殺了捷克,阻擋了足球歷史上第一場小組賽點球大戰(zhàn)的到來。之后,這項規(guī)則也被廢除,再也沒有實行過。

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