理科學霸:用公式破解賠率的本質(zhì)和返獎率的秘密?。ǜ韶洠?/h1>
歸根結(jié)底,歐賠理論是一套完整的數(shù)學體系,因此使用數(shù)學語言描述才更為貼切,其中無可避免地要涉及到一些簡單的數(shù)學公式,當然我不會搬出來誰都看不懂的數(shù)學公式忽悠大家,我保證只要上過初中的都能看得懂。那么今后的5篇可以稱之為「基礎(chǔ)篇」。

前面講到,賠率的本質(zhì)是概率,但賠率又不等同于概率,兩者之間是成反比關(guān)系的。既然是反比關(guān)系,那么賠率與其對應(yīng)概率的乘積就是一個常量,用字母n來表示。假設(shè)某場比賽勝平負的概率分別是a、b、c (a+b+c=100%),則其對應(yīng)的賠率p、q、r分別為

不難發(fā)現(xiàn):賠率的倒數(shù)和也是一個常量,即

下面就可以找到常量n和賠率之間的關(guān)系:

我們把常量n稱作賠付率,又叫作返還率(或返獎率)。由⑵式可以看出賠付率n與賠率是同相的,如果n=1,那么賠率正好是概率的倒數(shù),則此時的賠率是最“公平”的,我們將這種賠率稱作原始賠率。但是博彩公司不是慈善機構(gòu),為獲取一定的利潤,賠付率通常是小于1的,(1- n)就是博彩公司的利潤,俗稱“抽水”。
再用用賠付率n乘上原始賠率,即

這就是我們在網(wǎng)上能查看到的賠率,即標準賠率。如果用標準賠率再乘賠付率n,就得到“正交”賠率,而正交賠率是我分析預(yù)測足球比賽的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

不知道你們看懂了沒有,下面用實例來說明。比如西甲第17輪最后一場比賽
我最喜歡的奧薩蘇納VS巴倫西亞
可以套用上面的公式計算出來競彩單場的賠付率,即單關(guān)返獎率
n = 1/ (1/p + 1/q + 1/r) = 1/(1/4.30 + 1/3.45 + 1/1.65) ≈ 0.885
現(xiàn)在賠付率和賠率都是已知量,又可以計算勝平負三項賠率對應(yīng)的概率
a = n/p = 0.885÷4.30 = 20.6%
b = n/q = 0.885÷3.45 = 25.7%
c = n/r = 0.885÷1.65 = 53.6%
考慮到四舍五入計數(shù)誤差,可驗證三項概率的和a+b+c=100%
當然,你們還可以計算讓球玩法或其他比賽的返獎率,結(jié)果應(yīng)該是大同小異。但這只是單場比賽的返獎率,根據(jù)排列組合的乘法原理,過關(guān)場次越多,返獎率就越低。例如
2串1返獎率為 0.885×0.885 = 78.3%
3串1返獎率為 0.885×0.885×0.885 = 69.3%
……………
8串1返獎率只有 37.6%。

以上數(shù)據(jù)均可以通過平均優(yōu)化的方式驗證。也就是說,將1萬元注碼平分成100份,每次拿出一份(100元)購買8串1,如果不考慮彩民的投注水平,從概率上說只能收回不到4000元。所以這類彩民虧損,不是因為自身的水平不夠,而是輸在了數(shù)學概率上。所以,減少串關(guān)場次,對彩民來說是有利的。
正是因為賠付率的出現(xiàn),從理論上講,莊家才有了盈利的可能。賠付率越低,莊家盈利也就越多;相反,賠付率越高,莊家盈利就越少,但這并不代表利潤變少。薄利多銷是個很簡單的道理,如果一家博彩公司降低在每個玩家身上榨取的利潤,開出相比其他公司更高的賠率,那么在其他公司投注的資金將會蜂擁而至。有一項數(shù)據(jù)表明,在全球博彩市場中,返獎率每提高一個百分點,銷量就會增加10%。因此,主動放棄一部分利潤率,也許會帶來更多的利潤,反之亦然。

賠付率是博彩公司事先預(yù)定好的系數(shù),選項越少的玩法,它的賠付率通常越高,而選項越多的玩法,賠付率往往越低。比如亞盤是兩項盤,它的返獎率通常大于歐賠;勝平負(包括讓球勝平負)是三項盤,返獎率又遠遠高于半全場、比分等玩法。亞盤的賠付率也是可以計算的,方法和歐賠相似,這塊內(nèi)容要過兩周才能說到,而歐賠有勝平負三個選項,但每個選項的實際賠付又是各不相同的。換言之,博彩公司內(nèi)部會對比賽做出自己的判斷,然后壓低或抬高某一項賠率,以期得到更高的利潤。這就牽扯到凱利指數(shù)這個概念了,我們下期接著講。
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版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。
歸根結(jié)底,歐賠理論是一套完整的數(shù)學體系,因此使用數(shù)學語言描述才更為貼切,其中無可避免地要涉及到一些簡單的數(shù)學公式,當然我不會搬出來誰都看不懂的數(shù)學公式忽悠大家,我保證只要上過初中的都能看得懂。那么今后的5篇可以稱之為「基礎(chǔ)篇」。
前面講到,賠率的本質(zhì)是概率,但賠率又不等同于概率,兩者之間是成反比關(guān)系的。既然是反比關(guān)系,那么賠率與其對應(yīng)概率的乘積就是一個常量,用字母n來表示。假設(shè)某場比賽勝平負的概率分別是a、b、c (a+b+c=100%),則其對應(yīng)的賠率p、q、r分別為
不難發(fā)現(xiàn):賠率的倒數(shù)和也是一個常量,即
下面就可以找到常量n和賠率之間的關(guān)系:
我們把常量n稱作賠付率,又叫作返還率(或返獎率)。由⑵式可以看出賠付率n與賠率是同相的,如果n=1,那么賠率正好是概率的倒數(shù),則此時的賠率是最“公平”的,我們將這種賠率稱作原始賠率。但是博彩公司不是慈善機構(gòu),為獲取一定的利潤,賠付率通常是小于1的,(1- n)就是博彩公司的利潤,俗稱“抽水”。
再用用賠付率n乘上原始賠率,即
這就是我們在網(wǎng)上能查看到的賠率,即標準賠率。如果用標準賠率再乘賠付率n,就得到“正交”賠率,而正交賠率是我分析預(yù)測足球比賽的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
不知道你們看懂了沒有,下面用實例來說明。比如西甲第17輪最后一場比賽
我最喜歡的奧薩蘇納VS巴倫西亞
可以套用上面的公式計算出來競彩單場的賠付率,即單關(guān)返獎率
n = 1/ (1/p + 1/q + 1/r) = 1/(1/4.30 + 1/3.45 + 1/1.65) ≈ 0.885
現(xiàn)在賠付率和賠率都是已知量,又可以計算勝平負三項賠率對應(yīng)的概率
a = n/p = 0.885÷4.30 = 20.6%
b = n/q = 0.885÷3.45 = 25.7%
c = n/r = 0.885÷1.65 = 53.6%
考慮到四舍五入計數(shù)誤差,可驗證三項概率的和a+b+c=100%
當然,你們還可以計算讓球玩法或其他比賽的返獎率,結(jié)果應(yīng)該是大同小異。但這只是單場比賽的返獎率,根據(jù)排列組合的乘法原理,過關(guān)場次越多,返獎率就越低。例如
2串1返獎率為 0.885×0.885 = 78.3%
3串1返獎率為 0.885×0.885×0.885 = 69.3%
……………
8串1返獎率只有 37.6%。
以上數(shù)據(jù)均可以通過平均優(yōu)化的方式驗證。也就是說,將1萬元注碼平分成100份,每次拿出一份(100元)購買8串1,如果不考慮彩民的投注水平,從概率上說只能收回不到4000元。所以這類彩民虧損,不是因為自身的水平不夠,而是輸在了數(shù)學概率上。所以,減少串關(guān)場次,對彩民來說是有利的。
正是因為賠付率的出現(xiàn),從理論上講,莊家才有了盈利的可能。賠付率越低,莊家盈利也就越多;相反,賠付率越高,莊家盈利就越少,但這并不代表利潤變少。薄利多銷是個很簡單的道理,如果一家博彩公司降低在每個玩家身上榨取的利潤,開出相比其他公司更高的賠率,那么在其他公司投注的資金將會蜂擁而至。有一項數(shù)據(jù)表明,在全球博彩市場中,返獎率每提高一個百分點,銷量就會增加10%。因此,主動放棄一部分利潤率,也許會帶來更多的利潤,反之亦然。
賠付率是博彩公司事先預(yù)定好的系數(shù),選項越少的玩法,它的賠付率通常越高,而選項越多的玩法,賠付率往往越低。比如亞盤是兩項盤,它的返獎率通常大于歐賠;勝平負(包括讓球勝平負)是三項盤,返獎率又遠遠高于半全場、比分等玩法。亞盤的賠付率也是可以計算的,方法和歐賠相似,這塊內(nèi)容要過兩周才能說到,而歐賠有勝平負三個選項,但每個選項的實際賠付又是各不相同的。換言之,博彩公司內(nèi)部會對比賽做出自己的判斷,然后壓低或抬高某一項賠率,以期得到更高的利潤。這就牽扯到凱利指數(shù)這個概念了,我們下期接著講。
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