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原標(biāo)題:揭秘:如何用主題公園的思路做一款VR高爾夫游戲
作為一個(gè)從沒(méi)玩過(guò)高爾夫球的人,我竟然第一次VR游戲中找到了高爾夫球的樂(lè)趣。由Mighty Coconut開(kāi)發(fā)的《Walkabout Mini Golf》是這樣一款VR游戲,它將迷你高爾夫與各種虛擬場(chǎng)景結(jié)合,高爾夫并不是游戲的全部,但你必須進(jìn)球才能解鎖一個(gè)又一個(gè)有趣的奇幻空間。
除了原創(chuàng)的虛擬場(chǎng)景外,近期該作還陸續(xù)與《Labyrinth》、《海底兩萬(wàn)里》等IP結(jié)合,推出了一系列非常有意思的DLC關(guān)卡。據(jù)悉,《海底兩萬(wàn)里DLC》基于儒勒·凡爾納的科幻小說(shuō),場(chǎng)景設(shè)定在小說(shuō)中的神秘潛艇中,你將在這里完成18洞高爾夫球運(yùn)動(dòng)。而《Labyrinth DLC》則是由一個(gè)個(gè)魔幻的迷宮場(chǎng)景組成。
近期,Oculus采訪到該作開(kāi)發(fā)公司Mighty Coconut的高級(jí)藝術(shù)總監(jiān)Don Carson,了解到游戲開(kāi)發(fā)背后的故事,以及將主題公園和迷你高爾夫玩法結(jié)合的靈感。比如,在游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)初期,開(kāi)發(fā)者從谷歌圖片中尋找靈感,并使用情緒板與團(tuán)隊(duì)的其他成員協(xié)作、優(yōu)化場(chǎng)景的雛形。通常,《Walkabout》的一個(gè)關(guān)卡需要幾個(gè)月時(shí)間才能完成。
VR與主題公園
據(jù)了解,Carson此前曾在迪士尼幻想工程部門(mén)(Imagineering)擔(dān)任高級(jí)節(jié)目設(shè)計(jì)師,還參與過(guò)主題公園設(shè)計(jì),后來(lái)他開(kāi)始開(kāi)發(fā)游戲,將主題樂(lè)園設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)與游戲結(jié)合。加入Mighty Coconut后,Carson陸續(xù)參與了Welcome Island、Labyrinth和海底兩萬(wàn)里三個(gè)DLC的開(kāi)發(fā)。
Carson指出,《Walkabout》的關(guān)卡設(shè)計(jì)和主題公園有很多共同點(diǎn),比如具有相似的沉浸感,而且設(shè)定主題場(chǎng)景和這個(gè)場(chǎng)景的規(guī)則,還有游戲的成就和目標(biāo)。二者節(jié)奏也相似,玩家在高爾夫場(chǎng)地中可隨著每次進(jìn)球而走進(jìn)每一個(gè)主題場(chǎng)景。當(dāng)然,在VR中實(shí)現(xiàn)沉浸感并不容易,考慮到現(xiàn)有的技術(shù)局限,Carson采用了一種心理戰(zhàn)術(shù),即:滿(mǎn)足玩家的預(yù)期,并通過(guò)循序漸進(jìn)的自然過(guò)渡,一步步顛覆預(yù)期。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是前期比較低調(diào),當(dāng)玩家一步步走進(jìn)游戲場(chǎng)景,才會(huì)發(fā)現(xiàn)這里豐富的內(nèi)容。
Carson表示:設(shè)計(jì)主題公園有一個(gè)規(guī)矩,那就是先滿(mǎn)足預(yù)期,然后超越預(yù)期。因此開(kāi)發(fā)者要了解玩家對(duì)于游戲的期待,然后利用這些期待,來(lái)吸引玩家走進(jìn)更有趣的場(chǎng)景。他還補(bǔ)充,如果你創(chuàng)造的內(nèi)容和人們的預(yù)先想象完全不同,那是最糟糕的事。
值得注意的是,VR游戲的敘事不需要特別詳細(xì)或復(fù)雜,只需要通過(guò)有趣的角色等元素來(lái)暗示,從而引起玩家對(duì)故事的想象。這就像是迪士尼的一些游樂(lè)項(xiàng)目,即使沒(méi)有旁白來(lái)講故事,你也能體驗(yàn)走進(jìn)故事中心的感覺(jué)。
Carson還指出,游樂(lè)園的關(guān)鍵是讓游客暫時(shí)忘記自己身處人工設(shè)施,相信自己是在故事場(chǎng)景中。這對(duì)于VR也很重要,我們需要用一種自然的方式,滿(mǎn)足使用者對(duì)于臨場(chǎng)感、沉浸感的期望,并顛覆這種期望。
另外,即使一些場(chǎng)景看起來(lái)不可能存在,但只要設(shè)計(jì)的足夠沉浸,玩家可能也會(huì)相信它的合理性。就像是主題公園,它并不是一個(gè)真實(shí)的世界,但游客走進(jìn)去之后卻可以沉浸在戲劇故事中?!禬alkabout Mini Golf》充分利用了這一點(diǎn),即使玩家知道這是一個(gè)虛構(gòu)的世界,也會(huì)因?yàn)槭澜缰泻侠淼募?xì)節(jié)而沉浸其中。
Labyrinth關(guān)卡
相比于《Walkabout Mini Golf》首發(fā)時(shí)的關(guān)卡,其后續(xù)更新的關(guān)卡越來(lái)越復(fù)雜,而Labyrinth則是首個(gè)將故事改變成主題高爾夫球場(chǎng)的關(guān)卡。
Carson表示:Labyrinth的故事很像愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境,主人公需要從一個(gè)地方穿越到另一個(gè)地方,遇到不同的角色,因此也可以和18個(gè)高爾夫球洞很好的融合。
這個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)理念是,每當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)新的場(chǎng)景,都會(huì)發(fā)現(xiàn)新的角色、新的球洞,每個(gè)場(chǎng)景都是不同的樣子,有種戲劇性轉(zhuǎn)場(chǎng)的感覺(jué)。
除此之外,關(guān)卡的節(jié)奏也有起伏,第9洞往往是故事情節(jié)的中點(diǎn),而當(dāng)故事情節(jié)進(jìn)入高潮,整個(gè)迷宮的結(jié)構(gòu)也開(kāi)始崩潰,最后一個(gè)洞會(huì)讓人印象非常深刻。
值得注意的是,并非每個(gè)球洞都具有挑戰(zhàn)性,因此偶爾也會(huì)插入一些簡(jiǎn)單漂亮的球洞場(chǎng)景,讓玩家更容易通過(guò),心情更愉悅。
除了故事情節(jié)外,Labyrinth也是《Walkabout》中首個(gè)加入特色角色的關(guān)卡。不過(guò),這些角色實(shí)際上是一段循環(huán)動(dòng)畫(huà),不會(huì)與玩家互動(dòng),就像是游樂(lè)園里會(huì)活動(dòng)的假人。Carson表示:盡管故事中的角色在做自己的事情,而沒(méi)有和玩家互動(dòng),但這并不影響體驗(yàn),反而可以讓玩家有機(jī)會(huì)觀測(cè)角色的動(dòng)作。
而相比于真的主題公園,VR的優(yōu)勢(shì)是可以讓虛擬角色從你面前走過(guò),營(yíng)造一種近距離接觸的親密感。
海底兩萬(wàn)里關(guān)卡
海底兩萬(wàn)里關(guān)卡基于凡爾納的小說(shuō),這是一個(gè)和Labyrinth截然不同的關(guān)卡,Labyrinth的節(jié)奏是隨故事情節(jié)不斷發(fā)展,而海底兩萬(wàn)里則是在密閉的潛艇里布滿(mǎn)了一個(gè)個(gè)虛擬場(chǎng)景。
Carson表示:在海底兩萬(wàn)里的潛艇內(nèi),我們把每一平方英寸都裝滿(mǎn)了,盡可能扭曲并利用了3D空間,每個(gè)場(chǎng)景都充滿(mǎn)了小細(xì)節(jié)。比如在Salon場(chǎng)景,開(kāi)發(fā)者設(shè)置了多個(gè)球洞,并將玩家的位置設(shè)計(jì)在高處,可以清晰的查看下方的球洞。此外,從潛艇上的窗戶(hù)也會(huì)射入外部的光線,照亮場(chǎng)景內(nèi)部表面。
透過(guò)窗戶(hù),你可以看到外面的場(chǎng)景,還可以看到襲擊潛艇的魷魚(yú),這個(gè)魷魚(yú)會(huì)跟隨你在關(guān)卡中的進(jìn)度,不斷從外部施加壓力,用觸手威脅你。而為了讓玩家從外部看到魷魚(yú),一開(kāi)始玩家實(shí)際上是乘坐微型潛艇抵達(dá)主要關(guān)卡的。
在關(guān)卡中打高爾夫時(shí),玩家的體驗(yàn)是沉浸的。而如果開(kāi)啟上帝模式,你還可以查看完整的潛艇內(nèi)部,就像是在看拆除了墻壁的玩具屋,效果相當(dāng)好。
多人模式
隨著《Walkabout Mini Golf》與越來(lái)越多的IP故事結(jié)合,這款VR游戲也越來(lái)越受歡迎。相比于單人模式,多人模式也同樣受到玩家喜愛(ài)。
迷你高爾夫也是一種高度社交的體驗(yàn),因?yàn)槊看沃挥幸粋€(gè)人打球,所以其他人在旁邊便會(huì)聊天,比如交流日常生活等等。此外,玩家也會(huì)開(kāi)始欣賞周?chē)沫h(huán)境,因此《Walkabout Mini Golf》的關(guān)卡設(shè)計(jì)的不僅有觀賞性,還可以從中推斷出故事情節(jié)。故事情節(jié)與游戲通關(guān)的關(guān)系不大,但這種額外的敘事可以讓玩家更加沉浸其中,并接受游戲的設(shè)定。與此同時(shí),不管是什么類(lèi)型的故事,都可以在《Walkabout》中以更輕松的形式展現(xiàn)。
當(dāng)然,除了故事情節(jié)、沉浸的場(chǎng)景、多人模式外,游戲本身的高爾夫球體驗(yàn)也足夠好,吸引了玩家們反復(fù)來(lái)體驗(yàn)。這也是為什么,即使《Walkabout Mini Golf》已經(jīng)發(fā)布兩年多,它依然受到玩家們喜愛(ài)。參考:Oculus返回搜狐,查看更多
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