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    中國(guó)首屆電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)落幕,我們總結(jié)了5個(gè)要點(diǎn)

    杏彩體育2年前 (2023-02-25)足球資訊45

      1. 深圳市南山區(qū)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模超千億元

      本次電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì),深圳市南山區(qū)為主辦方之一。深圳市南山區(qū)人民政府副區(qū)長(zhǎng)葉春表示,2022年,南山區(qū)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模超千億元,約占深圳全市的80%,全省的50%,全國(guó)的40%。

      南山區(qū)依托互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì)和區(qū)位優(yōu)勢(shì),基本形成了上游電競(jìng)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)和授權(quán),中游電競(jìng)賽事的參與執(zhí)行與內(nèi)容制作,以及下游的電競(jìng)直播、媒體、電競(jìng)教育、電競(jìng)投資等延伸行業(yè)的電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈。并且,在2022年成功舉辦了一系列頂級(jí)賽事。未來(lái),南山區(qū)的第一目標(biāo)為打造粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心。

      深圳市人民政府副市長(zhǎng)張華表示,目前深圳全市游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)超過(guò)4000家,營(yíng)收占比全國(guó)超50%,占比全省接近70%。深圳正在抓緊出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)政策,著力打造國(guó)際電競(jìng)之都。

      2.  2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布,多項(xiàng)數(shù)據(jù)出爐

      中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)唐賈軍發(fā)布《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并解讀了部分摘要內(nèi)容

      營(yíng)收狀況

      2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收入為1445.03億元,同比下降14.1%,為5年來(lái)首次下降。電競(jìng)收入目前是由電競(jìng)游戲收入、內(nèi)容直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)的構(gòu)成。其中電競(jìng)游戲收入占比81.52%,直播收入占比為15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)收入占比為1.25%,其他收入占比為0.63%。

      2022年中國(guó)電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%,市場(chǎng)總體居民用戶付費(fèi)能力和意愿下降是其主要原因。電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。主要原因在于受疫情影響,場(chǎng)館運(yùn)行受阻,線下賽事停辦,贊助商意愿減弱與觀眾減少。

      電競(jìng)用戶規(guī)模及分布

      受國(guó)際賽事成績(jī)下滑,線下賽事活動(dòng)用戶數(shù)量降低。2022年電競(jìng)用戶規(guī)模為4.88億,同比下降0.33%。男性用戶占比為56.46%,女性用戶為43.66%,另外,女性用戶占比上升趨勢(shì)明顯。用戶年齡較為集中的25-34歲,占比達(dá)38.10%,45歲及以上最少占比8.10%。不過(guò)隨著社會(huì)老齡化的趨勢(shì),適齡化適老化的電競(jìng)活動(dòng)已經(jīng)引起業(yè)界的適當(dāng)關(guān)注。

      從用戶廣泛分布的城市看,三四線及以下城市的用戶數(shù)量最多,占比達(dá)35.93%,三線城市占比18.46%,二線城市32.10%,一線城市為13.60%。對(duì)比2020年,當(dāng)時(shí)為二線城市用戶比例最高,隨著近三年的發(fā)展,電競(jìng)市場(chǎng)正在逐年下沉,未來(lái)三四線城市,電競(jìng)或?qū)⒂瓉?lái)更大發(fā)展。

      電競(jìng)賽事舉辦城市分布

      2022年全年,中國(guó)共舉辦電競(jìng)賽事108項(xiàng)。線下電競(jìng)賽事的舉辦城市分布方面,上海排名第一,占全國(guó)賽事的22.39%。成都、杭州與深圳占比均超過(guò)5%。

      電競(jìng)游戲占比

      國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲產(chǎn)品玩法類型豐富多元,其中射擊類(FPS)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA),和體育競(jìng)技類排名前三,分別占比為25.70%、 17.10%、和10%。其中射擊類又是數(shù)量最多的玩法。終端方面,移動(dòng)類產(chǎn)品占比50.70%,客戶端類產(chǎn)品占比34.80%;同時(shí)具有移動(dòng)和PC客戶端兩種登入方式的游戲,占比10%,頁(yè)游類產(chǎn)品占了4.46%。

      電競(jìng)企業(yè)類型比例

      2022年中國(guó)電競(jìng)企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)為電競(jìng)游戲的研發(fā),場(chǎng)館經(jīng)營(yíng)和賽事服務(wù),分別占比為23.32%,23.09%和22.23%。而從事硬件設(shè)備(7.33%)、電競(jìng)教育(4.45%)和俱樂(lè)部(6.24%)等業(yè)務(wù)的數(shù)量相對(duì)較少,因而,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)需要引起行業(yè)的關(guān)注。

      3. 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)研究院成立

      會(huì)議上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)擬聯(lián)合中共上海市市委宣傳部、上海市靜安區(qū)人民政府、上海市靜安區(qū)文化與旅游局共同成立中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)研究院。研究院將以政府引導(dǎo)、產(chǎn)業(yè)支撐、學(xué)術(shù)合作、研究咨詢、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的政產(chǎn)學(xué)研用一體化為目標(biāo),圍繞電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展焦點(diǎn)問(wèn)題,通過(guò)開(kāi)放合作的研究平臺(tái),推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

      研究院首批重點(diǎn)合作企業(yè)包括騰訊電競(jìng)、網(wǎng)易集團(tuán)、完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)等。

      4. 端游用戶電競(jìng)活動(dòng)范圍與時(shí)間均有增長(zhǎng)

      順網(wǎng)科技CEO陳意明在演講中提到,過(guò)去三年電競(jìng)消費(fèi)人群的活動(dòng)特征發(fā)生了顯著的變化。在順網(wǎng)科技服務(wù)的端游用戶上看,過(guò)去三年,用戶的電競(jìng)消費(fèi)活動(dòng)范圍從就近的800米增長(zhǎng)到了同城的5公里范圍內(nèi)。電競(jìng)活動(dòng)人群的峰值活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)由3小時(shí)延長(zhǎng)到了8.5小時(shí)。內(nèi)容從傳統(tǒng)的游戲與競(jìng)技,拓展到社交、直播、音樂(lè)等內(nèi)容,呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢(shì)。從公司服務(wù)的實(shí)體上統(tǒng)計(jì),具有明顯新增電競(jìng)實(shí)體的區(qū)域主要為商旅區(qū)以及生活區(qū),相比之下,高校校區(qū)以及廠區(qū)的增速較慢。電競(jìng)服務(wù)的平臺(tái)正在從流量經(jīng)濟(jì)走向體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),網(wǎng)咖、商場(chǎng)、電競(jìng)酒店等多種場(chǎng)景對(duì)電競(jìng)場(chǎng)館服務(wù)能力提出更高要求。

      5. 聯(lián)手AESF,咪咕計(jì)劃打造超100個(gè)數(shù)智競(jìng)技賽項(xiàng)產(chǎn)品

      中國(guó)移動(dòng)咪咕公司數(shù)智競(jìng)技總經(jīng)理徐浩華在發(fā)言中提到,咪咕未來(lái)在數(shù)智競(jìng)技上的發(fā)展將是一個(gè)長(zhǎng)期的項(xiàng)目。數(shù)智競(jìng)技包括傳統(tǒng)的電子競(jìng)技,以及基于AI、人工智能、AR、XR等技術(shù)打造的多種電競(jìng)轉(zhuǎn)播體驗(yàn)、人工智能競(jìng)賽等內(nèi)容。咪咕將與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)AESF合作,計(jì)劃在未來(lái)十年推出超過(guò)100個(gè)數(shù)智競(jìng)技項(xiàng)目,涵蓋從最頂級(jí)的冠軍賽事到最底層大眾可以參加的比賽。咪咕還將打造線下科技體驗(yàn)與培訓(xùn)中心,首店計(jì)劃落戶北京首鋼園。

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