世界杯+游戲競(jìng)猜,合規(guī)要點(diǎn)知多少


就在本月,卡塔爾足球世界杯即將火熱開(kāi)戰(zhàn),除了享受全球各國(guó)頂級(jí)球隊(duì)所帶來(lái)的精彩表現(xiàn),相關(guān)賽事競(jìng)猜活動(dòng)也成為觀賽之余極佳的娛樂(lè)項(xiàng)目。而各類出海手游廠商同時(shí)希望借此機(jī)會(huì),在游戲中設(shè)計(jì)相關(guān)競(jìng)猜活動(dòng)豐富玩家的用戶體驗(yàn)。那么如何設(shè)計(jì)一款合規(guī)可落地的游戲內(nèi)賽事競(jìng)猜頁(yè)面,成為廣大開(kāi)發(fā)者近期重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題。

從本所律師近期完成的相關(guān)業(yè)務(wù)咨詢中,我們認(rèn)為賽事競(jìng)猜活動(dòng)的重點(diǎn)合規(guī)維度主要在競(jìng)猜游戲玩法以及競(jìng)猜游戲設(shè)置這兩個(gè)層面,具體涉及的法律合規(guī)場(chǎng)景圍繞著玩法涉賭、知產(chǎn)侵權(quán)、以及宣傳合規(guī)這幾個(gè)問(wèn)題。
首先,在競(jìng)猜玩法合規(guī)的層面,通常游戲內(nèi)設(shè)計(jì)的賽事競(jìng)猜活動(dòng)主要玩法是使用投注成本(如游戲內(nèi)二級(jí)競(jìng)猜幣、競(jìng)猜獎(jiǎng)券等)進(jìn)行相關(guān)比賽的投注競(jìng)猜,如此類競(jìng)猜活動(dòng)僅涉及模擬投注獲獎(jiǎng)的玩法不易構(gòu)成賭博問(wèn)題。為盡可能降低競(jìng)猜活動(dòng)構(gòu)成賭博的可能性,具體的玩法設(shè)置方面有如下細(xì)節(jié)的合規(guī)意見(jiàn)可供參考:
a)在過(guò)往調(diào)研的全球各法域中,真金投注是賭博的重要構(gòu)成要件之一,因此將投注成本的獲取方式設(shè)置為免費(fèi)獲得或通過(guò)游戲表現(xiàn)獲得是杜絕形成直接/間接真金投注的重要方式,游戲表現(xiàn)包括每日登錄、參與特定游戲任務(wù)、完成特定局內(nèi)表現(xiàn)等促進(jìn)玩家付出游戲時(shí)長(zhǎng)的措施(建議可設(shè)置多種獲取路徑);

如開(kāi)放氪金渠道獲得投注成本的路徑,一種可參考的弱化付費(fèi)獲得投注成本的做法是將競(jìng)猜投注成本與現(xiàn)有充值檔位進(jìn)行捆綁,形成充值后贈(zèng)送競(jìng)猜獎(jiǎng)券/競(jìng)猜幣的獲取方式;

b)對(duì)于投注成本數(shù)額的上限及每日投注次數(shù)應(yīng)進(jìn)行一定程度的限制(針對(duì)指定場(chǎng)次投注競(jìng)猜時(shí),可彈窗提示每日競(jìng)猜場(chǎng)次剩余次數(shù))。競(jìng)猜獎(jiǎng)勵(lì)層面,針對(duì)可獲得的游戲內(nèi)虛擬道具,如此類虛擬道具同樣可通過(guò)氪金手段獲得,則建議關(guān)注作為獎(jiǎng)勵(lì)的虛擬道具與投注成本之間的價(jià)值比例關(guān)系,無(wú)論是單場(chǎng)競(jìng)猜直接獲得還是多次投注的累積獲獎(jiǎng),價(jià)值比例不宜過(guò)大;

(可設(shè)置為競(jìng)猜成功獲得累積兌換虛擬道具獎(jiǎng)勵(lì))
c)為避免非游戲玩家利用此類競(jìng)猜活動(dòng)作為賭博工具,建議可對(duì)參與競(jìng)猜活動(dòng)的玩家設(shè)置一定的等級(jí)門檻(如需要達(dá)到指定等級(jí)、完成指定任務(wù)等方式)。

(競(jìng)猜門檻可參考MOBA類手游對(duì)排位賽開(kāi)放的等級(jí)要求)
其次,在競(jìng)猜設(shè)置層面,核心合規(guī)要點(diǎn)在于對(duì)賽事元素及相關(guān)標(biāo)識(shí)的慎重使用。截至目前,F(xiàn)IFA就卡塔爾世界杯已經(jīng)發(fā)布第六版IP權(quán)利聲明,手游出海廠商應(yīng)著重關(guān)注其中對(duì)賽事標(biāo)識(shí)的羅列,避免在相關(guān)界面設(shè)計(jì)及活動(dòng)描述中觸及侵權(quán)紅線。

(目前公布的各類賽事圖形及文字商標(biāo)/標(biāo)識(shí))
除了對(duì)于賽事標(biāo)識(shí)的規(guī)避,在美術(shù)設(shè)計(jì)層面,如需對(duì)游戲內(nèi)人物、UI界面等進(jìn)行足球元素裝飾(如:足球隊(duì)或國(guó)家隊(duì)隊(duì)服等元素),建議避免出現(xiàn)國(guó)家隊(duì)隊(duì)徽、知名球員肖像等元素,前述元素可能造成侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)較高,替代方案是僅使用隊(duì)服顏色(如葡萄牙隊(duì)的紅綠配色)。
針對(duì)競(jìng)猜活動(dòng)的整體宣傳,同樣需要避免對(duì)世界杯、World Cup等文字標(biāo)識(shí)的使用。FIFA第六版IP權(quán)利聲明中針對(duì)手機(jī)APP及競(jìng)猜游戲可能涉及的侵權(quán)情形也做出羅列,作為開(kāi)發(fā)者亦應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)關(guān)注。


(FIFA第六版IP權(quán)利聲明中羅列的禁止性事項(xiàng))
FIFA官網(wǎng)中列舉的禁止性營(yíng)銷方案——伏擊營(yíng)銷(ambush marketing),旨在試圖通過(guò)未經(jīng)賽事組織者授權(quán)的情況下利用消費(fèi)者對(duì)賽事的巨大興趣及高知名度,尋求促銷曝光的促銷手段。

(FIFA官網(wǎng)對(duì)于ambush marketing的表述)
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