一張“吃雞+競猜”玩法的《DOTA2》游廊地圖火了!
最近一段時間,《DOTA2》又一張游廊MOD地圖引起玩家關注——《選技生存》。
雖然《選技生存》并沒有達到《刀塔自走棋》一般的熱度,但按目前的成績而言,仍有超過150萬用戶的訂閱以及3萬以上的同時在線人數(shù)。


另一方面,按照人氣排名看,《選技生存》是當下最熱門的游廊地圖。

日前,由斗魚以及《選技生存》開發(fā)團隊共同打造的“斗魚選技生存雙雄賽”得到來了斗魚DOTA2板塊大量主播的關注。包括頭部主播yyf、820鄒倚天等,其中yyf的觀看熱度更是超過了200萬。

由此可見,在“后自走棋”時代中,《選技生存》已然是DOTA2游廊地圖的“扛把子”。
游戲陀螺體驗完游戲發(fā)現(xiàn),《選技生存》的核心內(nèi)容是在《魔獸爭霸》自定義地圖《叢林肉搏》以及《達爾文進化島》等MOD地圖的基礎上做了不少創(chuàng)新和調(diào)整。8名玩家通過系統(tǒng)隨機提供的技能中選取5個,對抗源源不斷的野怪,存活最久者將贏得最后的勝利,帶來了另一種“吃雞”的樂趣感受。
又一款比“生存”的游戲:8人比拼誰“茍”的更久
但與其他的RPG地圖不同,《選技生存》中最重要的不是戰(zhàn)勝其他玩家,而是在越來越強的野怪中,頑強地活下去。這也是《選技生存》得到《DOTA2》玩家認可的原因之一。

相比于其他游廊地圖,《選技生存》在保持一定競技內(nèi)容的基礎上,弱化了其中“你死我活”的意義。在《選技生存》中,玩家可以在通過與其他玩家PK,獲得更多的金錢獎勵提升屬性。也可以專注于PVE內(nèi)容,即使一把PK沒贏,存活到最后也能體會“茍式吃雞”。

游戲開局可先進行英雄模型和技能的選擇,英雄模型的差異點在于屬性成長性、英雄天賦以及更高概率得到該英雄的原生技能(DOTA2的英雄技能);技能則是在《DOTA2》所有技能中選擇5個。


不同技能之間產(chǎn)生的化學效應一直是《DOTA2》玩家津津樂道的話題,在《選技生存》中,優(yōu)質(zhì)的英雄模型以及合理的搭配技能,將有更高幾率“吃雞”。

在玩家的不斷探索中,摸索出了幾條發(fā)展方向。比如,法師流、反傷流、物理流等,不同流派之間存有相應的克制關系。
在確定好英雄及技能之后,玩家在隨后進入的PVE玩法中,爭取贏下戰(zhàn)局收獲獎勵,以求快速的成長提升生存的概率,顯然,最快解決野怪的玩家將獲得最高的金錢獎勵,因此在前期一個穩(wěn)定的AOE技能將有利于玩家的成長。
游戲中的金幣可用于購買裝備、屬性書或是重置技能。游戲的裝備系統(tǒng)與《DOTA2》裝備體系無二,而對于《DOTA2》之外的玩家,自然需要一定的上手時間,但《選技生存》和去年的《刀塔自走棋》同樣源自《DOTA2》IP,因此核心玩家多為《DOTA2》玩家,這也使得《選技生存》與核心玩家之間更為契合。
競猜玩法,加快游戲節(jié)奏以及不確定性
如果說,《選技生存》只有PVE以及PVP兩部分的玩法,那么,《選技生存》或許只是茫茫游廊地圖海中一個小小浪花。游戲陀螺認為,《選技生存》與其他游廊地圖相比最大的不同點在于其加入了玩家間的互動——競猜玩法。
自游戲的第二回合起,系統(tǒng)將會隨機挑選兩名玩家進行PK。在PK之余,其余6名玩家可以通過“下注”的方式,競猜誰將獲勝。競猜成功,將獲得金幣獎勵,失敗者,則“血本無歸”。另外,決斗勝利者將獲得投注金額的10%作為獎勵。

因此競猜玩法給游戲帶來了更多的變量:
首先,若是僅有PVE、PVP內(nèi)容,玩家只需要思考技能、裝備的搭配即可。而競猜玩法的加入,無疑讓《選技生存》的游戲節(jié)奏變?yōu)楦鼮榫o湊。
在游戲中,野怪戰(zhàn)斗時間為50秒,玩家準備時間為17秒。也就是說,玩家越快解決戰(zhàn)斗有著越充裕的準備時間,但如果按20秒解決戰(zhàn)斗計算。準備時間僅有47秒,在這段時間內(nèi),玩家需要購買裝備、觀察其他玩家技能及裝備、粗略計算對決玩家強度以及下注。同時,隨著回合數(shù)的提升,計算難度也隨之增強。
因此,《選技生存》相比于《刀塔自走棋》而言,玩家除了自身的狀況,也需要加以對競爭者的策略考量,可以說是每一秒都在思考抉擇。值得注意的是,游戲時長方面,低分段普遍需要30分鐘,而高分段比賽,往往需要一個半小時才決定一場戰(zhàn)斗的勝負。換句話說,玩家需要在1個半小時中,不斷計算、思考,提升。這無疑使得玩家腎上腺素快速分泌,獲得源源不斷的游戲快感。

其次,競猜帶來新的不確定性,增加了戰(zhàn)局變化的概率,吸引來更多喜歡下注的博弈類玩家,甚至觀看直播的關注,這種機制無疑能促進游戲的活躍。當然,《選技生存》也在其他的細節(jié)之處不斷給予玩家正向反饋,提升參與競猜玩家的游戲體驗,諸如單挑獲勝的炫酷彩色彈幕、競猜獲勝時帶來滿滿幸福感的金幣掉落音效、全屏飄過的勝負、競猜結(jié)果等等。這些組合起來,造就了如今的《選技生存》。
越來越多現(xiàn)象游戲?qū)⒄Q生于UGC
去年的《刀塔自走棋》,今年的《選技生存》,《DOTA2》游廊地圖已經(jīng)連續(xù)兩年誕生熱門地圖。其中的原因在于,隨著直播、視頻等宣傳渠道的成熟,玩家有著更多渠道篩選中意的游戲玩法。
無論是《刀塔自走棋》還是《選技生存》,頭部主播和平臺的助推起到了至關重要的作用,通過KOL進行宣發(fā),繼而利用游戲優(yōu)質(zhì)玩法留存玩家。當大量玩家開始體驗游戲,游戲影響力進一步擴散,再通過玩家的自我傳播使得游戲熱度逐步攀升。
在一套體系下,不僅是玩家得到了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗,開發(fā)團隊也得到相應的回饋。游戲陀螺了解到,去年《刀塔自走棋》研發(fā)團隊巨鳥多多工作室的五名成員均已實現(xiàn)“財富自由”。而今天選擇與《刀塔自走棋》一般商業(yè)模式(通過淘寶買key,再換取游戲幣買英雄飾物)的《選技團隊》也得到了不菲的收入。
另一方面,對于游戲本體而言,這也是一次延長游戲生命力的利好。例如《DOTA2》在《刀塔自走棋》、《選技生存》誕生之后,其玩家在線人數(shù)都再次提升。

因此,我們看到近年來不斷有產(chǎn)品加入地圖編輯器模式,比如去年騰訊旗下的《穿越火線》以及《王者榮耀》相繼開啟地圖編輯器。如今,地圖編輯器已經(jīng)是眾多游戲的附加內(nèi)容,包括《上古卷軸》、《全面戰(zhàn)爭》系列等,游戲內(nèi)容幾乎完全對玩家開放,玩家可以通過各種工具對游戲進行編輯、修改、添加內(nèi)容,滿足了不同用戶在不同方面的特別要求,極具擴展性。
對于玩家而言,除了核心玩法之外,玩家也樂于接受基于游戲之外的衍生玩法。這也意味著,基于游戲本體的UGC內(nèi)容在當下顯得尤為重要,這也是,《DOTA2》、《我的世界》等產(chǎn)品,在發(fā)售至今依舊存有活力的重要原因。
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