超競教育亮相2021全球電競運動領袖峰會 助力打造電競超級數(shù)字場景
6月16日,2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南省??谑袊H會展中心盛大召開。一直致力推動電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的超競集團再度亮相,今年已是第五次參會。
近年來,從線上到線下、虛擬到現(xiàn)實,電競正在以豐富多樣的形式被人們感知。今年的峰會外場區(qū)域特別設置了“全域競放電競未來展廳”,涵蓋電競產(chǎn)業(yè)新基建、電競技術前沿應用、電競生活體驗館等方面的內(nèi)容。其中,更包括由超競集團打造的電競產(chǎn)業(yè)園與電競課堂。

在電競產(chǎn)業(yè)園展區(qū)中,超競集團首次展出了電競標桿項目“上海國際新文創(chuàng)電競中心”項目沙盤,呈現(xiàn)了超競集團對于該項目的宏觀規(guī)劃,獲得峰會嘉賓紛紛駐足,共同探討線下新基建與商業(yè)化運作的話題。



(超競集團CEO吳歷華與知名財經(jīng)作家吳曉波于電競產(chǎn)業(yè)園展區(qū)交流)同時,結合項目重點亮點內(nèi)容的發(fā)布,表達了超競集團對于電競產(chǎn)業(yè)的理解和構想,在未來,超競集團希望將上海國際新文創(chuàng)電競中心打造成為一個全天候運營的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,成為中國電競的地標。

電競課堂呈現(xiàn)出了電競教育教學授課的真實場景,并與峰會內(nèi)場進行實時互動,將各項電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃及2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告作為課堂知識要點供參展嘉賓了解學習。

(參展嘉賓針對電競運動發(fā)展報告展開熱烈交流)在電競課堂展區(qū),超競教育展示了與騰訊電競聯(lián)合主編的12本電競教材,包含此次發(fā)布會最新亮相的第三批電競教材。許多觀眾來到電競課堂展區(qū)咨詢了解電競教材,超競教育展區(qū)工作人員一一接待了來訪的觀眾。

電競產(chǎn)業(yè)園與電競課堂兩大展區(qū)也受到了多家媒體的關注。超競集團常務副總裁袁江竹、超競教育總經(jīng)理邱基堂作為代表,接受來自各大媒體的采訪,并針對地方電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)落地、電競人才培育、電競賽事打造等等話題展開交流。

(超競集團常務副總裁袁江竹接受采訪)

(超競教育總經(jīng)理邱基堂接受采訪)

全球電競領袖峰會上,騰訊集團高級副總裁馬曉軼拋出了峰會主題,電子競技,正在成為一個全新的“超級數(shù)字場景”,“電競產(chǎn)業(yè)價值”、“競技精神傳承”、“技術前沿探索”、“多元電競生活場景”這四個關鍵詞可以充分釋放電競作為“超級數(shù)字場景”的價值與能量,助力產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)真正的“全域競放”。各領域的杰出先行者和同行者圍繞于此,在會上提出了開創(chuàng)性思考與建議。

在下午舉行的騰訊電競年度發(fā)布會上,由騰訊電競與超競教育聯(lián)合主編,高等教育出版社出版的第三批教材《電子競技賽事編導》《電子競技主持解說》《電子競技商務英語》和《電子競技運動訓練學》正式發(fā)布,包含此前出版的8本教材,共計已出版12本教材。此批次電競教材填補了電競商務英語教材的空白,深入挖掘電競教練、編導、解說等一線行業(yè)知識及崗位技能培養(yǎng),為各院校細分的電競專業(yè)教學提供了更加堅實的支撐。騰訊電競與超競教育將繼續(xù)攜手推動電競產(chǎn)教融合高地建設,建立行業(yè)教學標準,打造教材標桿體系,為電競專業(yè)人才培育賦能。

騰訊電競聯(lián)合騰訊游戲發(fā)起“騰訊互娛數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”,超競集團攜手凱悅酒店集團,連同香格里拉、萬達、雅詩閣、金茂集團、燁侃科技、全游電競、歐愉科技受邀成為首批聯(lián)盟伙伴,共同打造全場景的電競游戲主題酒店,構筑酒店行業(yè)新生態(tài)。

隨后超競集團聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO吳歷華上臺,帶來壓軸主題分享:完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),專注電競持續(xù)發(fā)展。

從投資俱樂部為起點到電競教育的布局;從電競主題商業(yè)的運營到電競產(chǎn)業(yè)園的開發(fā);從動漫影視IP的孵化到國潮新文創(chuàng)的推動,超競集團一直努力推動電競新文創(chuàng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一直努力讓更多的人認知電競、認識電競、認同電競。

四年前超競集團與騰訊電競達成了戰(zhàn)略合作,共同推動電競教育的規(guī)范化發(fā)展。事實上,電競教育在這些年始終不被看好,但經(jīng)過多年的堅持和努力,除教材研發(fā)之外,超競集團在校企合作、職業(yè)培訓和校區(qū)運營方面都取得了階段性成果。

超競教育聯(lián)合各大高校共建電競專業(yè)方向、電競產(chǎn)業(yè)學院,共同培育技能型產(chǎn)業(yè)人才;打造超競國際電競學院解決廣大電競少年的升學和出路問題,山東校區(qū)和遼寧校區(qū)已投入運營,項目已完成A輪融資,未來,超競國際電競學院各大核心城市校區(qū)將全面落地;打造超競電競創(chuàng)意培訓中心,為電競專業(yè)人才提供電競產(chǎn)業(yè)實訓基地及國家職業(yè)技能鑒定標準中心,切實助力電競產(chǎn)業(yè)人才培育沖刺最后的“一公里”。而針對產(chǎn)業(yè)線下的基礎建設依舊薄弱這一行業(yè)痛點,吳歷華表示,超競集團希望通過打造電競線下新基建的標桿探索行業(yè)的標準,避免公共資源的浪費,推動行業(yè)線上線下有機發(fā)展。今年1月4日,超競旗下的重點項目“上海國際新文創(chuàng)電競中心”在上海相關領導的見證下正式動工,項目建設總投入超80億元人民幣。項目包含了產(chǎn)業(yè)基地、國際標準的電競場館,與凱悅酒店集團合作的五星級電競文創(chuàng)酒店;沉浸式的電競俱樂部主場;超炫的年輕人商業(yè)體驗中心;亞洲最深的室內(nèi)深潛中心等等,項目預計2023年投入使用。

上海國際新文創(chuàng)中心獲得了政府和市場很大的關注,在上海市政府對于“新型基礎建設”項目的政策扶持底下,項目已取得了中國銀行、工商銀行、建設銀行、交通銀行四家銀行組成的金融組團,達成固定資產(chǎn)融資44億元。在未來,超競集團希望把上海國際新文創(chuàng)電競中心打造成為一個全天候運營的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,成為中國電競的地標。另外,經(jīng)過兩年的改造和籌備,位于上海長風主場ESP電競文化體驗中心,即上海KPL電競中心將于6月23日正式試營業(yè)。以線上線下電競觀賽流量為基礎,主場ESP不僅僅是專業(yè)的電競賽事場館,更是基于電競主題打造的年輕人精神文化“超級數(shù)字場景”。

隨后,央視記者對吳歷華進行了專題采訪,采訪主要圍繞“電競產(chǎn)業(yè)專業(yè)人才的持續(xù)缺乏”的行業(yè)痛點的具體解決辦法與對電競產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的展望。發(fā)布會最后,超競集團作為騰訊生態(tài)合作伙伴,參與發(fā)起了反假賽公約。騰訊電競全體賽事聯(lián)盟將會從自身出發(fā),不斷完善規(guī)則和處理措施。并聯(lián)合騰訊內(nèi)部強化統(tǒng)一的假賽管理措施,建立系統(tǒng)性的機制,從制度、工具到手段形成完善的反假賽體系。超競集團將與騰訊電競一起,攜手內(nèi)外部伙伴共同打造一個健康有序的生態(tài)環(huán)境。

6月17日,2021騰訊電競新商業(yè)論壇在海南??谂e行。本屆新商業(yè)論壇在2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會的第二天舉辦,沿襲“全域競放”的主題,展現(xiàn)了騰訊電競在“超級數(shù)字場景“戰(zhàn)略下新的商業(yè)藍圖,旨在探討如何通過多元豐富的場景連接,攜手合作伙伴一起共創(chuàng)電競產(chǎn)業(yè)的新商業(yè)價值。論壇上,Tim Hortons 中國首席執(zhí)行官盧永臣、名創(chuàng)優(yōu)品全球商品創(chuàng)意總監(jiān)黃嘉麟、超競集團中潮互娛 CEO 李錦泓和黃油貓首席執(zhí)行官王聰,在特約主持人深圳藍色光標總經(jīng)理劉方銘的主持下, 共同參與了主題為“全民電競趨勢下,多元場景的商業(yè)價值共創(chuàng)”的圓桌討論,為電競商業(yè)邊界拓展、生態(tài)共建和持續(xù)探尋電競多維度商業(yè)價值提出寶貴的思考與建議。

電競商業(yè)空間的運營伴隨電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也不斷在進行模式和思路的創(chuàng)新。超競集團中潮互娛CEO兼野獸國集團COO李錦泓表示,“過往在電競商業(yè)空間的運用上,主要是游戲/賽事元素,活動上也以觀賽為主。伴隨電競與城市的結合越來越緊密,主場俱樂部的內(nèi)容、城市文化的元素都不斷豐富了內(nèi)容的呈現(xiàn),同時在互動上除了賽事落地城市,觀看比賽,還有更多融合電競文化和城市地標的衍生品、空間的展示和裝置互動讓用戶的體驗更加豐富。
超競集團CEO吳歷華受邀參與2021騰訊電競新商業(yè)論壇之“騰訊互娛-酒店數(shù)字場景化合作研討”分論壇。該圓桌論壇上,與會嘉賓各自分享了關于“酒店如何做年輕化轉型”的觀點。吳歷華表示,Z世代的年輕人對于酒店的需求已經(jīng)遠不止于柔軟的地毯、舒適的床,以“電競酒店”為開端,將酒店與電競文化及其它年輕人喜聞樂見的文化有機結合起來,打造數(shù)字場景化的酒店一定是行業(yè)必然的趨勢。
過去一年席卷全球的新冠疫情讓整個文化體育行業(yè)受到了重創(chuàng),本次的疫情對于電子競技行業(yè)來說無疑是巨大的挑戰(zhàn),也是機遇。正常的行業(yè)面對如此的變化都會有片刻迷茫和自亂陣腳,中國的電競人應當懷著引領全球的情懷和決心,帶著戰(zhàn)勝疫情的勇氣放手一搏,并迎來最終的勝利。在朱一航董事長的帶領下,超競人一直都在努力地推動電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),超競集團愿與行業(yè)同仁協(xié)力共進,打造電競“超級數(shù)字場景”,共同拭目以待中國電競更好的未來。
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