中傳藝考開始,新增“電競專業(yè)”,錄取僅180名
中國傳媒大學(xué)2017年藝考2月14日已經(jīng)正式開始今年中傳藝考報名總?cè)藬?shù)為22078人,表演專業(yè)競爭最為激烈,報名與錄取比例達(dá)到231:1,新增的兩個電競專業(yè)方向,用戶體驗(yàn)分析和電子競技分析,各招90人。
2018年開春,各地的藝考紛紛開始,從易烊千璽,吳磊的大年初五藝考出征,引發(fā)了各類親媽粉的助威打call。同樣在今年的藝考中,我們還看到了新增的一個熱門“電競專業(yè)”,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院已經(jīng)是第二年招收電競專業(yè)的學(xué)生了。
“游戲少年”齊聚南廣學(xué)院電競專業(yè)成大熱門
把自己打扮得很“二次元”的胡夢娜,是電競學(xué)院報名考生中為數(shù)不多的女生。她幻想自己是游戲中的人物,打算做個“女玩家”。
來自連云港的考生李碩有多年的游戲經(jīng)驗(yàn),他說:“近幾年國家體育局剛把電子競技列為第99項(xiàng)正式體育項(xiàng)目,電競不光是打游戲,還需要一些戰(zhàn)局的分析,游戲玩家之間的配合,還有一些數(shù)據(jù)的應(yīng)用?!彪m然李碩的成績一般,但由于興趣使然,他認(rèn)為自己能很快的投入到專業(yè)學(xué)習(xí)中去。
據(jù)動畫與藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任陳京煒介紹,近年來,電子競技在行業(yè)內(nèi)呈現(xiàn)快速增長的趨勢,然而人才缺口很大,缺乏的不是游戲玩家,而是電競方面的策劃與運(yùn)營人才,策劃與營運(yùn)是一個優(yōu)秀游戲的靈魂。新專業(yè)要求考生不只是游戲打得好,同時在邏輯思維和溝通能力等方面也應(yīng)有突出的表現(xiàn),在筆試和面試當(dāng)中考官會考量考生的藝術(shù)感覺和藝術(shù)思維等內(nèi)容。
電競專業(yè)≠玩游戲?qū)I(yè)想成國家電競?cè)瞬趴刹缓唵?/strong>
中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院2017年開設(shè)了電競學(xué)院,當(dāng)時是全國第一個本科電競學(xué)院。去年招生第一年,計(jì)劃內(nèi)招生僅40個名額,卻未曾想竟有6000多人報考,招收比例達(dá)到了150:1。最終,該專業(yè)擴(kuò)招,60多名學(xué)子帶著夢想踏入了電競的學(xué)堂。今年,僅網(wǎng)報人數(shù)就超出了去年。據(jù)校方介紹,今年將用戶體驗(yàn)分析、電子競技分析兩個專業(yè)方向納入藝考校考,各招90人,招收比例可謂“百里挑一”,卻依然阻擋不了電競愛好者的火熱之心。
電競當(dāng)年被批“玩物喪志”,現(xiàn)如今走進(jìn)大學(xué)課堂,越來越多的人發(fā)現(xiàn),其實(shí)電競并不是“玩游戲”那么簡單。
中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院電競學(xué)院院長、博士生導(dǎo)師戴志強(qiáng)介紹,電競學(xué)院不是傳統(tǒng)意義上的“玩游戲”專業(yè),而是側(cè)重培養(yǎng)電競組織和管理人才。“對電子競技分析、用戶體驗(yàn)分析有潛質(zhì)的學(xué)生,他對電子競技有很好的理解,有比較好的專業(yè)技能,通過高等教育的培養(yǎng),能為國家電子競技行業(yè)的發(fā)展做出更多的貢獻(xiàn)?!贝髦緩?qiáng)說。
WCG2005/2006 魔獸爭霸項(xiàng)目世界冠軍、被稱為“人皇”的 SKY 李曉峰也曾經(jīng)就電競教育發(fā)布過評論稱:“無數(shù)次在幻想的這一刻,終于開始了?!蓖瑫r,李曉峰還透露了任職電競教師的想法:“這兩天有好多人因?yàn)殡姼偨逃氖虑檎业轿?,邀請我去他們即將合作的學(xué)校里去任職。大家說,如果有機(jī)會一定要選個學(xué)校的話,你們覺得哪個學(xué)校的風(fēng)格比較適合我去教課???”
也許在未來電競專業(yè)的課堂上,大家看到的將不僅僅是專業(yè)的大學(xué)授課老師,同樣是優(yōu)秀職業(yè)選手甚至世界冠軍都很有可能,那么,網(wǎng)友們,你們覺得誰最適合擔(dān)任電競專業(yè)老師呢?
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