2022年,伊拉克人做出了自己的第一款游戲
“伊拉克曾陷入長(zhǎng)期的動(dòng)蕩當(dāng)中,實(shí)際上那已經(jīng)變成了我們生活的一部分,就像在看一部永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束的‘動(dòng)作電影’?!眾W馬爾回憶著說(shuō),曾經(jīng)有一支民兵武裝占領(lǐng)了巴格達(dá)部分地區(qū),他不得不中斷學(xué)業(yè),和家人一起逃難?!拔疫€記得自己抱著臺(tái)舊電腦,獨(dú)自跑過(guò)空無(wú)一人的街道時(shí)的畫(huà)面,真的太恐怖了?!?/p>

過(guò)去的20年里,伊拉克經(jīng)歷了長(zhǎng)期的動(dòng)蕩,此圖為奧馬爾拍攝的一張伊拉克街頭照片
幸運(yùn)的是,奧馬爾一家最終被親戚所收留,躲過(guò)了戰(zhàn)火威脅,如今的伊拉克正逐步擺脫戰(zhàn)亂的陰影,而奧馬爾也和兩個(gè)朋友賽義夫、阿里一起開(kāi)了間游戲工作室,這是伊拉克的第一間、也是唯一的一間游戲工作室。

阿里、奧馬爾和賽義夫
他們也已發(fā)布了伊拉克的第一款電子游戲——《諾森德塔防》,這是一款有著火爆戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的塔防游戲,目前來(lái)說(shuō)成績(jī)很不錯(cuò),其在steam上的評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。

《諾森德塔防》游戲畫(huà)面
掙扎在世界的邊緣
“我們生活在世界的邊緣,但還是想要激勵(lì)任何能看到這篇報(bào)道的人,請(qǐng)勇敢的去追求你所熱愛(ài)的事物。我們喜歡電子游戲,不論面對(duì)怎樣的困境,都會(huì)努力去做出最好的游戲!”奧馬爾有些驕傲的介紹說(shuō),伊拉克此前完全沒(méi)有游戲產(chǎn)業(yè),直到他們建立了這間工作室,某種程度上說(shuō)這已經(jīng)是一次巨大的勝利。
在過(guò)去的20多年里,伊拉克飽受戰(zhàn)亂之苦,可以想象在那里的生活并不容易,而想要制作游戲,要面對(duì)的自然也更多。

奧馬爾拍攝的一些伊拉克街頭照
停電、宵禁、網(wǎng)絡(luò)不暢、交通落后、國(guó)際支付困難、一些特別的禁令以及無(wú)休止的教派與政治斗爭(zhēng)……這些都是在伊拉克做游戲所必須克服的。
“在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們?cè)龅揭粋€(gè)十分關(guān)鍵的問(wèn)題,必須立刻去處理,然而政府卻突然宣布從當(dāng)晚6點(diǎn)開(kāi)始實(shí)施宵禁,這意味我們沒(méi)法乘坐任何交通工具,最終不得不步行了10公里才到達(dá)工作室,好在問(wèn)題被及時(shí)解決了?!辟惲x夫分享著過(guò)去兩年里他們所遇到的種種心酸時(shí)刻。

工作室所在地,麻雀雖小,五臟俱全
“另一次因?yàn)橥k妼?dǎo)致文件損毀,我們的研發(fā)進(jìn)度瞬間退回到了20天之前,那一刻真是太心痛了!”奧馬爾介紹說(shuō),在伊拉克的街頭你可以看到許許多多的自備發(fā)電機(jī),畢竟在這里停電實(shí)在是家常便飯。
除此之外,因?yàn)樽诮虇?wèn)題,在伊拉克還有一些令人意想不到的難題。比如根據(jù)當(dāng)?shù)胤?,單身是不可以租房子的,這令工作室一度找不到落腳點(diǎn),最后還是一位開(kāi)明的房東網(wǎng)開(kāi)一面,幫助了他們;還比如因?yàn)椴煌膛砷g的對(duì)抗,在過(guò)去十年間大部分伊拉克人都搬過(guò)好幾次家,“如果不能住在自己教派所控制的區(qū)域內(nèi),將會(huì)面對(duì)許多的危險(xiǎn)。”奧馬爾解釋說(shuō)。

因?yàn)樽谂杉罢味窢?zhēng),伊拉克的各個(gè)區(qū)域經(jīng)常被隔絕開(kāi)來(lái)
“那么在這個(gè)艱難的過(guò)程中,你的家人給了你怎樣的支持?”我有些期待的問(wèn)到。
“很遺憾,家人并沒(méi)給我們什么支持?!眾W馬爾有些尷尬的說(shuō),“在伊拉克,沒(méi)有人知道做游戲還能賺錢(qián),有一次我的老婆對(duì)我抱怨說(shuō)‘你總是丟下我去玩游戲!’盡管我努力解釋‘這是在工作?!€是只能換來(lái)她的嘲笑?!?/p>

奧馬爾結(jié)婚時(shí)的照片
事實(shí)上,奧馬爾的家人更希望他能當(dāng)一位醫(yī)生或工程師,而伊拉克的年輕人往往都更熱衷于當(dāng)公務(wù)員,不幸中的萬(wàn)幸,雖然不支持,但他的家人也并不反對(duì)其追求自己的夢(mèng)想。
于是在2020年的年底,奧馬爾和賽義夫拿出全部積蓄與業(yè)余時(shí)間開(kāi)始了《諾森德塔防》的制作,沒(méi)錯(cuò),只能是業(yè)余時(shí)間,因?yàn)橹两袼麄兌歼€需要靠在電信公司的另一份工作來(lái)維持生活,其中奧馬爾負(fù)責(zé)技術(shù)支持,賽義夫則負(fù)責(zé)平面設(shè)計(jì)。

《諾森德塔防》游戲畫(huà)面
賽義夫介補(bǔ)充說(shuō),“收入其實(shí)很一般,但我們別無(wú)選擇,同時(shí)做兩份工作當(dāng)然不容易,我們每天從早晨8點(diǎn)工作到下午4點(diǎn)要在電信公司工作,之后再繼續(xù)做游戲做到晚上10點(diǎn)?!?/p>
“這一切聽(tīng)起來(lái)其實(shí)很掙扎,你們有想過(guò)放棄嗎?”我有些憂(yōu)慮的問(wèn)到。
“沒(méi)有,我們確實(shí)經(jīng)歷過(guò)多次的崩潰和失敗,但也從中學(xué)到了很多東西,如今我們?cè)阶鲈巾樖至?,未?lái)的每一天都會(huì)越來(lái)越好的!”賽義夫樂(lè)觀的回答,“我們會(huì)堅(jiān)持下去,因?yàn)檫@是一份令人充滿(mǎn)激情的偉大事業(yè)?!?/p>

穿正裝的賽義夫
玩游戲的都是朋友,哪怕在伊拉克
身在中國(guó)與伊拉克,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)、宗教以及文化上的差異,自然會(huì)有著眾多的不同,但因?yàn)橛螒蜻@一共通的熱愛(ài),一切又被親密的聯(lián)結(jié)在了一起,通過(guò)進(jìn)一步的了解,我有些驚訝的發(fā)現(xiàn),我們之間的共同點(diǎn)恐怕要遠(yuǎn)多于不同點(diǎn)。
奧馬爾向我分享了他的游戲經(jīng)歷,在7歲時(shí)他開(kāi)始接觸紅白機(jī)上的《超級(jí)馬里奧》《俄羅斯方塊》,在世嘉MD上玩《真人快打》《賓尼兔》,再之后就是PS1上的《街頭霸王》《生化危機(jī)》《合金裝備》,以及電腦上的《紅色警戒》《命令與征服》《英雄連》《使命召喚》《戰(zhàn)地》等,這些游戲陪伴著他長(zhǎng)大,為其內(nèi)心埋下了熱愛(ài)的種子,一如身處中國(guó)的我一模一樣。

少年時(shí)的奧馬爾、賽義夫以及他們的小伙伴
“《戰(zhàn)地》和《使命召喚》系列,在伊拉克同樣非常流行,只不過(guò)多人模式玩的人不多,因?yàn)檫@里的網(wǎng)絡(luò)不太允許,所以類(lèi)似《戰(zhàn)神》《波斯王子》《最后生還者》之類(lèi)的單機(jī)在這里會(huì)更受歡迎?!辟惲x夫介紹說(shuō),最近一兩年巴格達(dá)終于接上了光纖,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定了不少,現(xiàn)在他很喜歡玩《火箭聯(lián)盟》,節(jié)奏快,還沒(méi)什么人會(huì)作弊。

總之在奧馬爾和賽義夫的介紹下,我可以確信,伊拉克的環(huán)境雖然動(dòng)蕩,但游戲氛圍依然很不錯(cuò),周?chē)泻芏嗳藷釔?ài)游戲,奧馬爾補(bǔ)充說(shuō),“在伊拉克父母一般不會(huì)反對(duì)孩子玩游戲,只要你能寫(xiě)完作業(yè)~”。

在大學(xué)時(shí)的賽義夫和奧馬爾
正是在這樣的游戲氛圍下,實(shí)際上奧馬爾和賽義夫在10年前就已經(jīng)萌生了開(kāi)發(fā)游戲的想法,他們?cè)诖髮W(xué)進(jìn)修計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)業(yè)時(shí),共同完成的畢業(yè)作品就是一部“不成熟”的游戲。“那是一個(gè)很小的起點(diǎn),幸運(yùn)的是,我們現(xiàn)在可以做更好的游戲!賽義夫如是說(shuō)。


奧馬爾和賽義夫在大學(xué)時(shí)制作的畢業(yè)作品,一個(gè)不完善的游戲demo
如今看來(lái),那個(gè)“畢業(yè)作品”確實(shí)肉眼可見(jiàn)的粗糙,但其中已經(jīng)可以看到許多《諾森德塔防》中的不少設(shè)計(jì)雛形?!澳敲茨銈兪菑哪膬簩W(xué)到的游戲研發(fā)技術(shù)呢?大學(xué)里嗎?”我對(duì)此頗為好奇,畢竟在伊拉克根本不存在游戲產(chǎn)業(yè)。

在大學(xué)時(shí),奧馬爾和賽義夫以及他們的同學(xué)一起制作游戲demo時(shí)的照片
“在伊拉克沒(méi)人能幫到你,全都要靠自學(xué),我們總是去網(wǎng)上找各種軟件的教學(xué)文檔與視頻,并研究了許多游戲研發(fā)的過(guò)程,最后就是反復(fù)的去嘗試,反復(fù)的失敗,然后繼續(xù)新的嘗試?!睋?jù)奧馬爾稱(chēng),他平時(shí)的愛(ài)好除了玩游戲、看電影外,就是一切與編程有關(guān)的東西。

諾森德塔防
“《諾森德塔防》是我們的第一款游戲,但我們的野心不只是制作一款游戲,而是要試著拓展策略塔防這一類(lèi)玩法。”奧馬爾介紹說(shuō),“我們打破了塔防中的許多限制,敵人可能從任何地方?jīng)_過(guò)來(lái),而玩家可以更自由的布置防御力量,同時(shí)我們加入了不少roguelike元素,每次升級(jí)你都可以選擇新的技能與兵種。”

《諾森德塔防》游戲畫(huà)面
而就我的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《諾森德塔防》在有限的資源下,實(shí)現(xiàn)了很炫酷的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn),用火力網(wǎng)不斷收割成噸的敵人,確實(shí)相當(dāng)爽快,而且20多種兵種以及眾多的技能,也帶來(lái)了還算豐富的策略空間,整體的游玩過(guò)程充滿(mǎn)了驚喜,可能唯一的問(wèn)題就是,《諾森德塔防》看起來(lái)一點(diǎn)都不“伊拉克”。

“我們未來(lái)正計(jì)劃做出這方面的努力,伊拉克有著很燦爛的文化,古巴比倫和美索不達(dá)米亞文明等?!辟惲x夫說(shuō),他還沒(méi)玩過(guò)任何能反應(yīng)伊拉克文化的游戲,這著實(shí)令人感到沮喪。

奧馬爾最喜歡的游戲是《波斯王子》,不過(guò)他也強(qiáng)調(diào)伊拉克文化和波斯文化是完全不同的阿拉伯文化。
“那么伊拉克文化中,最令你驕傲的是什么?”我坦白說(shuō),自己之前對(duì)伊拉克傳說(shuō)中最熟悉的,恐怕還是來(lái)自迪士尼的《阿拉丁與神燈》。
“美索不達(dá)米亞平原是人類(lèi)文明的發(fā)源地之一。”賽義夫毫不猶豫的回答到,之后他還發(fā)給我?guī)讉€(gè)如今伊拉克的街頭視頻,以讓我相信“伊拉克其實(shí)很美,只是政治動(dòng)蕩毀了一切,但現(xiàn)在一切都正變得越來(lái)越好,戰(zhàn)爭(zhēng)讓伊拉克人變得更加強(qiáng)大,我們正在努力恢復(fù)經(jīng)濟(jì),未來(lái)一定會(huì)更美好。”

美索不達(dá)米亞平原上的古老廟宇
結(jié)語(yǔ):
“你之前提到過(guò),戰(zhàn)爭(zhēng)讓伊拉克人更強(qiáng)大,那么通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)到底學(xué)到了什么?”
“戰(zhàn)爭(zhēng)讓你學(xué)會(huì)面對(duì)最可怕的恐懼,和戰(zhàn)爭(zhēng)的恐懼相比,一切其它恐懼都不過(guò)如此,自此以后你在做決定時(shí)會(huì)更加的果斷,更有決心走出舒適區(qū)。”奧馬爾回答到,當(dāng)然如果可以的話(huà),他并不想學(xué)到這么多,“我們痛恨戰(zhàn)爭(zhēng),熱愛(ài)游戲,希望未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)只出現(xiàn)在電子游戲中。”

在自由廣場(chǎng)的賽義夫與奧馬爾,畫(huà)面出自《STN快報(bào)》的視頻報(bào)道
對(duì)伊拉克游戲文化同樣充滿(mǎn)敬意的“STN快報(bào)”,也對(duì)《諾森德塔防》及其團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了報(bào)道,意猶未盡的小伙伴們不妨去看一下。
另外對(duì)來(lái)自伊拉克的《諾森德塔防》有興趣的玩家,也可以去steam購(gòu)入本作,這是對(duì)他們最大的支持!
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