高考分數(shù)23日可查!專業(yè)志愿填報,除了冷熱門,新專業(yè)也有強與弱
究竟應(yīng)當(dāng)選哪個專業(yè),一直以來都是高考生及家庭困擾的話題。根據(jù)各省市考試院公布的消息,目前已經(jīng)有26個省市考試院確定了當(dāng)?shù)馗呖挤謹?shù)揭榜的時間,從23日到26日不等。

高考查分開放的同時,各省市的批次錄取分數(shù)線也會同時公布,考生可根據(jù)當(dāng)?shù)氐氖∈信琶?,在志愿填報上沖、穩(wěn)、墊的不同志愿院校。具體說到專業(yè)上,過往有一種說法叫做冷門與熱門,雖然目前來說,像農(nóng)林礦等專業(yè)依舊是屬于冷門專業(yè),不過有一些專業(yè),的確還是屬于探索階段,或者說在未來的發(fā)展中,存在著不確定性。

不錯,說到這里,大家可能都猜到要說什么了,電競專業(yè)!
電競專業(yè)是隨著某幾款游戲、尤其是國內(nèi)的游戲廠商在引進、收購了相關(guān)游戲公司之后,組織起了大型的電腦競技賽事而興起的。一說到電競專業(yè),大家的第一印象就是招孩子去大學(xué)學(xué)習(xí)打游戲。

不過實際上的電競專業(yè),卻是和書面理解得相差甚遠,或者說,電競相關(guān)的專業(yè),更多的是電競產(chǎn)業(yè)上下游的系統(tǒng)學(xué)習(xí),而不僅僅只是招孩子進學(xué)校打游戲那么簡單。
2017年,中國傳媒大學(xué)南京分校,也就是南京傳媒學(xué)院全球首個本科層次的電競學(xué)院,主要的專業(yè)包括電競游戲策劃與設(shè)計、播音與主持藝術(shù)等專業(yè)。同一年,四川也有三所院校對外招收與電子競技相關(guān)的專業(yè)。

現(xiàn)如今,首批電競專業(yè)的畢業(yè)生已經(jīng)面臨就業(yè),從上述的專業(yè)名稱也能夠看出來,真正在大學(xué)里面玩著游戲拿本科畢業(yè)證的少之又少。
這樣的新銳專業(yè),可以嘗試,但是不可大范圍推廣
電競專業(yè)是圍繞相關(guān)賽事而靈活設(shè)定的,也就是說,一款游戲火爆,必定會導(dǎo)致相關(guān)專業(yè)的學(xué)習(xí)內(nèi)容往那個方面去靠攏。可問題是無論電腦游戲也好,還是某種游戲技術(shù)也罷,總是會在短期內(nèi)被后來者追趕上乃至是超越。

如果僅僅為一兩款游戲去培養(yǎng)能夠拿本科文憑的玩家,這很明顯是不現(xiàn)實的。因此當(dāng)下的電競專業(yè)并非是大家理解中的那樣,就是玩游戲拿本科。而是往電競游戲中的全產(chǎn)業(yè)鏈上、下延伸,實際上更多的是偏市場、設(shè)計以及藝術(shù)類發(fā)展。說電競專業(yè)招生用電競是個標題黨,其實倒也貼切。

再來看一下前不久由信息技術(shù)研究院牽頭發(fā)布的《6G總體愿景與潛在關(guān)鍵技術(shù)白皮書》,書中涉及到了:
未來6G業(yè)務(wù)將呈現(xiàn)沉浸化、智慧化、全域化等發(fā)展趨勢,形成的沉浸式云XR、全息通信、感官互聯(lián)、智慧交互、通信感知、普惠智能、數(shù)字孿生、全域覆蓋等八大業(yè)務(wù)

實際上,以上的內(nèi)容既可以說明未來的相關(guān)專業(yè)熱門,依舊是集中在通訊以及軟硬件研發(fā)上面,也說明了即便是在游戲以及游戲的掌控上,也將會隨著6G的研發(fā)和推廣,發(fā)生翻天覆地的變化。

所以究竟是學(xué)習(xí)電競專業(yè)這樣在某一技術(shù)背景下的“魚”專業(yè),還是學(xué)習(xí)能夠真正能夠改變?nèi)祟惿罘绞降摹皾O”專業(yè),相信能夠在兩者中進行自由選擇的同學(xué),一定會明白兩者之間的利與弊、強與弱。

相對比傳統(tǒng)的冷熱門專業(yè),剛剛出來的專業(yè)呈現(xiàn)著未來發(fā)展前景的光明與黯淡、強與弱的區(qū)別。因此對于正在考慮填報哪所大學(xué)什么專業(yè)的同學(xué),也要結(jié)合國家發(fā)展戰(zhàn)略以及科學(xué)技術(shù)發(fā)展的趨勢背景、綜合考量。
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