原創(chuàng) 電競專業(yè)是否適合學(xué)生報(bào)考?短期內(nèi)看好發(fā)展!
原標(biāo)題:電競專業(yè)是否適合學(xué)生報(bào)考?短期內(nèi)看好發(fā)展!
前些日子寫過電競專業(yè)的未來,讓很多沉浸式玩游戲的學(xué)生看到了電競的前景,那我們今天來綜合的來看看電競這個職業(yè)作為未來發(fā)展方向的可能性有多大。先說結(jié)論:短期內(nèi)看好,長期存疑。
短期內(nèi)看好電競行業(yè)的發(fā)展,可以入行。
這里說的電競行業(yè)不包括電競選手,我們在這里還是強(qiáng)調(diào)一個概念:你熱愛打游戲,但你不一定能成為電競選手。電競選手是天賦和運(yùn)氣缺一不可的,我們拿LPL舉例,總共才有16支戰(zhàn)隊(duì),每支戰(zhàn)隊(duì)5名首發(fā)選手+1名替補(bǔ),總共也就96名選手,而全國玩過英雄聯(lián)盟這個游戲的就有將近9000萬,所以你想成為電競選手真的是難上加難。
我們在這里說的電競行業(yè)指的是電競主持、電競解說、電競裁判、賽事活動、體育醫(yī)療、電競媒體等等,這些行業(yè)之前都沒有專業(yè)的人才,都是各行各業(yè)的人才轉(zhuǎn)行或者是之前本身是職業(yè)選手退役以后轉(zhuǎn)行的。在2018年IG俱樂部奪冠后,中國的電競類產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了新的高峰,投入更是一年比一年高,崗位增多人才需求量也隨之增加。有高校發(fā)現(xiàn)了這一人才缺口,開設(shè)了相關(guān)專業(yè),現(xiàn)在第一批電競專業(yè)的本科生已經(jīng)畢業(yè)了,大部分成功就業(yè)。
我們不難看出,電競的未來出路還是十分廣泛的,人才缺口大又是新興行業(yè),在短期內(nèi)非??春眠@個行業(yè)的發(fā)展。而且電競已經(jīng)成功入選亞運(yùn)會,在未來也有可能入選奧運(yùn)會,電競的歷史地位正在逐步提高,愛玩游戲的孩子很可能迎來屬于他們的春天。
長期對電競行業(yè)存疑,但總體向好。
我對電競行業(yè)存疑的主要原因是在電競的生命周期到底有多長,雖然說總有人玩游戲,總有人辦比賽,但關(guān)注人的多少總會影響這個行業(yè)的收入。像前不久爐石傳說、魔獸世界等游戲國服停止運(yùn)營,甚至禁止中國大陸玩家參與爐石傳說官方賽事,這意味著從事這個行業(yè)的人員全部失業(yè),包括在網(wǎng)易任職的運(yùn)營人員,雖說能轉(zhuǎn)崗但影響其實(shí)是長期的。
我國現(xiàn)在比較火的競技類游戲有好幾個都是國外開發(fā),國內(nèi)代理運(yùn)營的,這就很容易被“卡脖子”,一旦不讓你玩了,你真的沒辦法。而且說實(shí)話雖然有過職業(yè)選手轉(zhuǎn)游戲的成功案例,但大部分主播對于一個陌生的游戲還是需要一段時(shí)間學(xué)習(xí)的,會影響收入以及流量。如果幾個游戲都停止運(yùn)營,那就會有相當(dāng)一部分人才重新進(jìn)入就業(yè)市場,對后來畢業(yè)的電競專業(yè)學(xué)生也是一種沖擊。
而且電競只有一個冠軍,如果一個游戲在很長時(shí)間沒有拿到世界冠軍的話,粉絲會自然而然的流失,游戲玩家也會流失。關(guān)注度的降低也會導(dǎo)致投資人投入的降低,這個行業(yè)不在繁花似錦,而是烈火油烹,不可控性有點(diǎn)大。
在競?cè)τ芯湓捄苤弘娮痈偧际且粓鍪⒋蟮腂E。建議所有想在這一行長久從業(yè)的學(xué)生都銘記這句話,隨時(shí)隨地的做好心理準(zhǔn)備。在從業(yè)的時(shí)候也盡量選擇大熱一點(diǎn)的游戲,能夠擁有更長久的職業(yè)期。如果已經(jīng)在這行業(yè)的也不用擔(dān)心,這幾年電競總體還是向好的。返回搜狐,查看更多
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