一文看懂首屆電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上大佬們都說(shuō)了些什么 | 電競(jìng)世界
前言:2月17日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)在深圳舉辦。
在年會(huì)的大會(huì)上,音數(shù)協(xié)在進(jìn)行致辭后,對(duì)外發(fā)布了《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(報(bào)告解讀詳情見(jiàn)微信次頭條),隨后,騰訊、網(wǎng)易、完美、VSPO等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)進(jìn)行了主題演講,電競(jìng)世界(微信:itspyder)對(duì)產(chǎn)業(yè)大佬發(fā)言進(jìn)行了整理,亦供各位一觀。
騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼:把握亞運(yùn)帶來(lái)的五大契機(jī)
侯淼認(rèn)為,杭州亞運(yùn)會(huì)無(wú)疑是近兩年最讓行業(yè)伙伴期待的大事件。在 亞運(yùn)年之伊始,電競(jìng)迎來(lái)前所未有的時(shí)代契機(jī),抓住亞運(yùn)帶來(lái)的五大契機(jī),每一位電競(jìng)?cè)硕即笥锌蔀椤?/p>
其一是以亞運(yùn)為契機(jī),夯實(shí)規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)的根基。 亞運(yùn)會(huì)對(duì)電競(jìng)的規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化提出了更高的要求。 作為本屆亞運(yùn)會(huì)東道主, 應(yīng)借此機(jī)會(huì),積極推進(jìn)和主導(dǎo)亞洲乃至全球電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)的建設(shè), 增強(qiáng)中國(guó)在電競(jìng)規(guī)范的話語(yǔ)權(quán)。
其二是以亞運(yùn)為契機(jī),淬煉場(chǎng)內(nèi)與場(chǎng)外的技術(shù)。侯淼認(rèn)為電競(jìng)?cè)雭喓?,?guó)際間電競(jìng)賽事顯著增加。而支撐多個(gè)復(fù)雜環(huán)節(jié)的技術(shù)能力, 是舉辦大規(guī)模賽事實(shí)現(xiàn)電競(jìng)?cè)蚧母颈U?。?yīng)當(dāng)持續(xù)打磨電競(jìng)技術(shù), 為更多大型賽事帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的辦賽和觀賽體驗(yàn)。
其三是以亞運(yùn)為契機(jī),驅(qū)動(dòng)內(nèi)容與場(chǎng)景的融合。侯淼認(rèn)為,隨著疫情散去,線下文旅與商業(yè)強(qiáng)勁復(fù)蘇。而隨著亞運(yùn)臨近,“電競(jìng)”勢(shì)必成為年輕群體娛樂(lè)和消費(fèi)的一大主題。
其四是 以亞運(yùn)為契機(jī),講好電競(jìng)版的中國(guó)故事。侯淼認(rèn)為今年的杭州亞運(yùn)是講好中國(guó)故事的重要舞臺(tái),應(yīng)當(dāng)使用數(shù)字化技術(shù),將歷史文化、傳統(tǒng)節(jié)日、地方風(fēng)俗等中國(guó)元素,與電競(jìng)賽事和內(nèi)容相結(jié)合,發(fā)揮電競(jìng)運(yùn)動(dòng)對(duì)我國(guó)的國(guó)際傳播和人文交流的促進(jìn)作用。
最后是以亞運(yùn)為契機(jī),搭建出海與交流的橋梁。聯(lián)動(dòng)其他行業(yè)的中國(guó)出海企業(yè),錨定共同的目標(biāo)市場(chǎng)和人群,共享資源,形成合力。
完美世界CEO蕭泓:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)螺旋上升、大有可為。
會(huì)上,蕭泓表示,他對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著充分的信心,并從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)和電競(jìng)企業(yè)探索成效顯著兩方面解釋了這一信心的來(lái)源。
同時(shí),針對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新生態(tài),蕭泓同樣做出了一些分享。他表示,由于各方推動(dòng),電競(jìng)正在接軌大體育,其帶來(lái)的改變主要集中在兩方面,一方面是“電競(jìng)+傳統(tǒng)體育”的布局加速形成,另一方面則是積極融入大體育,也為電競(jìng)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
此外,蕭泓認(rèn)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新生態(tài)發(fā)展的第二點(diǎn)是電競(jìng)?cè)谌霐?shù)字化創(chuàng)新。其中既包括從傳統(tǒng)文化中尋找了更多新的結(jié)合點(diǎn),比如CS:GO中的首個(gè)中文音樂(lè)盒《花臉》,采用秦腔元素融合搖滾游戲內(nèi)容,向全球4000萬(wàn)玩家傳遞出中國(guó)傳統(tǒng)非遺文化之美等等。又包含從數(shù)字化創(chuàng)新中探索新的價(jià)值點(diǎn),例如在電競(jìng)賽事的技術(shù)研發(fā)上,我們將AR/VR/MR等數(shù)字技術(shù)運(yùn)用到DOTA2和CS:GO產(chǎn)品中。
網(wǎng)易電競(jìng)總經(jīng)理趙明義:電競(jìng)科技化與全球化
演講中,趙明義結(jié)合網(wǎng)易電競(jìng)相關(guān)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為,目前有兩個(gè)趨勢(shì)價(jià)值值得期待,首先是創(chuàng)造科技價(jià)值,賦能電競(jìng)的科技化;第二則是創(chuàng)造中國(guó)價(jià)值,賦能電競(jìng)的全球化。
賦能電競(jìng)的科技化方面,趙明義從被文旅部評(píng)為了“一帶一路”國(guó)際示范項(xiàng)目等做了說(shuō)明。
創(chuàng)造中國(guó)價(jià)值電競(jìng)?cè)蚧矫妫w明義從網(wǎng)易全出海的三階段進(jìn)行了說(shuō)明,分別是第一個(gè)階段,我們是嘗試著走出去在海外市場(chǎng)或一些相關(guān)電競(jìng)賽事;第二階段,根據(jù)各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)差異化地構(gòu)建起了全球性賽事,職業(yè)性賽事,綜合性賽事組成的一個(gè)核心賽事矩陣;第三階段,擴(kuò)散開(kāi)-電競(jìng)覆蓋更多海外地區(qū),涉足更多領(lǐng)域。
針對(duì)最后一個(gè)階段,趙明義表示第三階段網(wǎng)易電競(jìng)出?,F(xiàn)在所處以及未來(lái)長(zhǎng)期所處的一個(gè)階段,隨著國(guó)產(chǎn)自研產(chǎn)品在海外發(fā)行,在為每一款產(chǎn)品量身打造電競(jìng)賽事的同時(shí),也希望在全球范圍內(nèi),包括歐美日韓、南美中東等地區(qū),打造全新的電競(jìng)出海品牌。
超競(jìng)集團(tuán)CEO、EDG總裁吳歷華:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在爆發(fā)性復(fù)蘇活力
吳歷華從Z世代年輕人開(kāi)始講起,認(rèn)為 如今年輕人成為中國(guó)消費(fèi)市場(chǎng)中堅(jiān)力量,成為市場(chǎng)新的增長(zhǎng)點(diǎn),電競(jìng)平臺(tái)作為流量入口鏈接更多的年輕人,既能推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展也能夠?yàn)槟贻p人提供展現(xiàn)自己的舞臺(tái)。
隨后他從多個(gè)方面回顧了超競(jìng)集團(tuán)的發(fā)展歷程,其中特別提到了在疫情期間超競(jìng)集團(tuán)作為超級(jí)一代的代表,堅(jiān)持發(fā)展新文娛產(chǎn)業(yè)的同時(shí),積極參與抗疫工作回饋社會(huì)。以及新建的上海超極合生匯。
最后,他表示 三年疫情已成為過(guò)去,如今冬去春來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在爆發(fā)性復(fù)蘇活力,在未來(lái),超競(jìng)將期待與行業(yè)伙伴聯(lián)手,共同見(jiàn)證新時(shí)代下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更璀璨的未來(lái)。
英雄體育VSPN首席運(yùn)營(yíng)官鄭奪:教育是化解矛盾的唯一途徑
鄭奪的分享較為學(xué)術(shù),他從電子競(jìng)技的發(fā)展歷史和杭州亞運(yùn)會(huì)兩點(diǎn)出發(fā),闡明了其主要觀點(diǎn):電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中所產(chǎn)生質(zhì)疑和矛盾,主要來(lái)自大家對(duì)于電子競(jìng)技定義的不同認(rèn)知。
他認(rèn)為通過(guò)教育宣傳可以向整個(gè)社會(huì)宣傳電子競(jìng)技正向價(jià)值,并且化解矛盾。并從理論教育、高校教育、社會(huì)實(shí)踐、大眾教育等多方面向大會(huì)展示了 英雄體育VSPO通過(guò)不同的途徑來(lái)發(fā)展電競(jìng)教育以及對(duì)于這種社會(huì)的電競(jìng)宣傳普及的成果。
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