電競產業(yè)“上海方案”為何被寫入法國大學教材

爆款游戲頻頻“出?!?、電競戰(zhàn)隊屢獲殊榮,上海對數字文化產業(yè)的探索引來歐洲同行的密切關注。記者獲悉,法國伽利略全球教育集團旗下體育學院(ESG SPORT)最新開設電子競技商業(yè)本科專業(yè),把電競產業(yè)“上海方案”引入《電子競技市場發(fā)展及管理學實踐》等多門課件教材,相關課程還接入了旨在促進歐盟成員國之間青少年學生交流的“伊拉斯謨計劃”(Erasmus Program),向全歐洲學生開放。最新消息顯示,體育管理專業(yè)(電子競技商業(yè)方向)研究生課程教材正在積極組織編撰中,計劃明年下半年出版發(fā)行。
電競產業(yè)“上海方案”為何被寫入法國的大學教材?“在中國上海,數字化活力令人驚嘆,其前瞻性、創(chuàng)造力、精準度以及積極響應度方面足以成為法國年輕一代的楷模?!盓SG SPORT校長安東·貝杜表示,充滿活力和想象力的電競領域要求校方必須為學生提供理論與技能、開放與實踐并存的教育,同時還要與高速發(fā)展中的新興行業(yè)保持緊密連接?!氨兄@個想法,我們的電競專業(yè)專門把上海在電競領域中高屋建瓴的做法編入學習內容,希望不僅能夠給學生帶來啟發(fā),也可以影響法國研究電競的學者以及從業(yè)人員?!?/p>
共同搭建立體化的電競人才培養(yǎng)體系
在全球迅速走向數字化的今天,游戲和電競對于技術創(chuàng)新、文化輸出能力等方面的重要性日益凸顯。
近年來,電競和游戲的全球化趨勢愈演愈烈,用戶數量在爆發(fā)式增長的同時呈現出不斷年輕化的態(tài)勢。據《2022年中國游戲產業(yè)報告》統(tǒng)計,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,中國電競游戲市場實際銷售收入1178.02億元。中國數字文化產業(yè)后發(fā)優(yōu)勢明顯,上海的電競市場規(guī)模2021年就達283億元,其中與賽事直接相關的收入達55.2億元,占據全國一半,并保持持續(xù)增長的良好態(tài)勢。在近日發(fā)布的“全球著名電競城市產業(yè)發(fā)展指數”2022年度報告中,上海在綜合排名中,蟬聯(lián)第三;在產業(yè)、城市、人群三個單向維度的評比中,上海分列第三、第一和第八。
相比之下,歐洲的游戲和電競產業(yè)雖然發(fā)展時間較長、基礎扎實,但發(fā)展動力不足、產業(yè)鏈不完整,無法滿足歐洲青少年對數字文化的旺盛需求。尤其是法國電競產業(yè),從賽事策劃執(zhí)行到品牌營銷、俱樂部運營等,都面臨從業(yè)人員粗放生長和人才斷層的尷尬情形。2022年11月10日,歐洲議會通過了一份與游戲和電競有關的決議,敦促歐洲委員會、歐盟理事會制定長期戰(zhàn)略,扶持電子游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
記者獲悉,2022年5月起,法國伽利略全球教育集團旗下體育學院電子競技商業(yè)本科專業(yè)面向全法招生,目前有28名學生在大學一年級就讀。在中法合作開設的相關課程中,包括“上海電競產業(yè)20條”、場館建設、賽事辦賽等產業(yè)扶持和行業(yè)規(guī)范方面的上海方案、標準,以及在高校開設電競教育專業(yè)培養(yǎng)產業(yè)人才方面的實踐案例。該課程接入了旨在促進歐盟成員國之間青少年學生交流的“伊拉斯謨計劃”,向全歐洲學生開放。2023年9月,克萊蒙-費朗商學院計劃開設國際管理碩士專業(yè)(電競管理方向),與中方加深合作共同搭建更為立體化的電競人才培養(yǎng)體系。
“讓電競成為本科和碩士教育的一門學科是第一步,把上海的案例編入教案是一種必然,是為現有教學框架提供的有益補充,可以讓法國各層次學生學習先進的數字體育競技管理和運營經驗,讓他們兼具本土化和國際化視角?!痹陔姼傔\動員行為與俱樂部管理研究員、電競產業(yè)概論教師弗羅讓·勒費夫看來,基于中國各級政府的重視和投入、較大的人口基數、較快的網絡與硬件基礎設施發(fā)展速度,中國電競選手整體水平高、電競行業(yè)發(fā)展相當快。相較之下,目前法國的電競還處在民間自發(fā)、散兵游勇的階段?!皩W生們越了解上海以及中國電競行業(yè)的政府政策、俱樂部運作模式、賽事組織方式等,就越能夠反觀法國或歐洲這一領域存在的問題以及進步空間,越能夠更快地確定之后的就業(yè)方向?!?/p>
探索建立“全球電競之都”的國際話語權
電競、游戲正成為中華文化走出去的有效渠道,在提升上海全球影響力的進程中發(fā)揮顯著作用。
目前,上海借力承辦國際頂尖賽事首推標準化建設,已形成良好的國際口碑;同時,上海出品的精品游戲風靡全球,從米哈游《原神》到鷹角網絡《明日方舟》,從莉莉絲《萬國覺醒》到疊紙正在推廣的《百面千相》,都深受游戲玩家的喜愛?!吧虾_@幾年在電競領域頻頻發(fā)力,讓我們這群熱愛電競的人嘆為觀止?!彪娮痈偧忌虡I(yè)本科專業(yè)學生保羅·拉盧曾碎片化地獲得關于上海舉辦英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)、建設先進電競場館設施等消息,現在可以通過系統(tǒng)學習全方位了解,這令他興奮不已。
“歐洲國家普遍重視電競發(fā)展,傳統(tǒng)體育文化與人文教育正共同助推電競發(fā)展。法國積極通過教育實現電競正向引導,重點關注全球電競發(fā)展在產業(yè)規(guī)劃與扶持、行業(yè)規(guī)范、賽事體系建設等方面的先進經驗與做法?!狈▏だ匀蚪逃瘓F中國首席代表汪佳佳透露,此次中法合作可謂一拍即合、水到渠成?!皷|亞是全球電競消費最旺盛的地區(qū),上海是具有引領性的電競城市,其完備的電競方案標準早已進入法國業(yè)界的視野。”
“雙方合作的基礎還在于,中法兩國在電競游戲產業(yè)鏈上有很強的互補性。法國擁有育碧等游戲大廠,上游研發(fā)實力強勁;我國則在賽事組織落地等產業(yè)鏈中下游領域有著廣闊市場,積累了豐富的實踐經驗,并由此誕生了很多行業(yè)標準化內容?!鄙虾J须娮痈偧歼\動協(xié)會秘書長朱沁沁認為,以法國知名商學院作為電競產業(yè)“上海方案”的落地試點,不僅有助于推動產學研交流,還可以逐步探索建立上?!叭螂姼傊肌钡膰H話語權。
作者:宣晶
編輯:錢亦琛
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