大學(xué)電競專業(yè),到底靠不靠譜,通過EDG奪冠了解電競行業(yè)
昨天晚上,EDG再次奪冠,時(shí)隔三年,EDG再次站在了電子競技世界領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上,電子競技職業(yè)比賽,這些年大家的關(guān)注度是越來越高了,自2016年,教育部將電子競技設(shè)立為一項(xiàng)新的高校專業(yè)后,中國的電子競技迎來了一波爆發(fā)式增長,國內(nèi)電競用戶超過5.3億,其中1.4億是骨灰級(jí)玩家,而今年四月份足協(xié)宣布,成立國家電競足球隊(duì),感謝電競讓我在有生之年可以看到中國男足世界杯奪冠的曙光。

據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了1365億元,且這個(gè)數(shù)字還在高速攀升中,還有國外電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)所公布的,截至目前,全球電競選手總收入排行榜顯示,排名第一的人是DOTA2選手NOTAIL,,總收入高達(dá)近700萬美元。中國DOTA2選手Maybe,將近300萬美元的總收入位列15,這還只是獎(jiǎng)金收入,不算賽事之外的代言費(fèi)、工資、年薪等,看到這兒眼饞嗎?2021年恰逢第一批電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè),他們真能如外界所料,參與職業(yè)賽,實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由嗎?今天小編就給給大家講一講,大學(xué)學(xué)電競專業(yè)到底靠不靠譜。

首先,既然是電競專業(yè),最重要的你要知道這個(gè)專業(yè)學(xué)什么,以中國傳媒大學(xué)為例,其招生官網(wǎng)上明確表示,將電子競技劃分到藝術(shù)與科技數(shù)字娛樂方向,以培養(yǎng)游戲策劃與電子競技管理人才為目的,其專業(yè)課包括游戲、數(shù)據(jù)分析、賽事策劃、賽事管理、游戲概論、游戲敘事、游戲心理學(xué)等課程,除了211中傳以外,上海體育大學(xué)、天津體育大學(xué)等本科高校也開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè),還有其他的專科各校,而他們的目的和課程都與中傳差不多,你發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題沒有,這些高校幾乎都沒有將重點(diǎn)放在電競選手上,這也是小編想強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),高等院校電競專業(yè)并不是培養(yǎng)職業(yè)選手的,想想也是,哪個(gè)運(yùn)動(dòng)員不是童子出身?十四五歲就簽約俱樂部,23歲大學(xué)畢業(yè),職業(yè)選手早就盆滿缽滿了,所以大學(xué)專業(yè)更多的是培養(yǎng)領(lǐng)隊(duì)、管理、解說、賽事策劃等人才,他們不需要有多強(qiáng)的實(shí)力,只需有夠強(qiáng)的分析、邏輯、策劃等能力即可,這也是為什么這個(gè)專業(yè)硬是要你學(xué)數(shù)據(jù)分析的道理。

看到這里,別以為學(xué)完電競專業(yè)就可以高枕無憂了,來看第二個(gè)重點(diǎn),就業(yè)。中國傳媒大學(xué)數(shù)字娛樂專業(yè)的學(xué)生表示,班上就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來講,沒有從事電競工作的同學(xué),而是大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、運(yùn)營類工作,其他同學(xué)則會(huì)選擇轉(zhuǎn)行,所以當(dāng)你決定要選擇電競這個(gè)行業(yè)時(shí),首先在心中問自己三個(gè)問題,大學(xué)到底學(xué)什么課程?是否了解三到四年后電競行業(yè)的就業(yè)形勢?自己是否鄭重選擇這個(gè)行業(yè)?
不服輸?shù)牟攀乔啻海姼倳?huì)越來越好。本文并不是想勸退電競專業(yè),而是希望每一位畢業(yè)生在填寫志愿表,寫下電競專業(yè)的那一刻,是慎重且負(fù)責(zé)的,而不是一時(shí)起興的,希望大家都能不因夢想和熱門盲目選擇,而是通過努力塑造自己的夢想。
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