電競風靡寰宇的時代 英特爾背后助力了多少?
原標題:電競風靡寰宇的時代 英特爾背后助力了多少?
【PConline資訊】在電競行業(yè),從來不是硬件廠商、電競選手或者玩家觀眾們一方投入就能夠成功的,電子競技在這個時代的成功,應該歸功于整個生態(tài)系統(tǒng)上下游的所有細分領(lǐng)域。
近日英特爾和來自游戲行業(yè)生態(tài)中的多位嘉賓進行了深度對話,從硬件、軟件、電競選手和電競比賽承辦方、電競直播平臺等多個維度來解讀英特爾和整個電競生態(tài)的發(fā)展狀況。
在投資這方面,雖然我們不知道具體的數(shù)額,但英特爾每年的投入都在加大,這對整個電競行業(yè)可以起到推動作用,當整個行業(yè)的投資水平都提高了,在這個領(lǐng)域內(nèi)的大部分從業(yè)人員都是可以受惠的,包括職業(yè)選手的薪資、平臺的打造和硬件廠商的研發(fā),整個生態(tài)系統(tǒng)都會跟著發(fā)展起來。
在移動設(shè)備和智能設(shè)備大行其道的今天,為什么英特爾還繼續(xù)專注于PC領(lǐng)域呢?英特爾相信PC仍然是現(xiàn)代最重要和最成功的計算設(shè)備之一,而且VR、AR、4K UHD、電子競技和線上游戲這些方面給沉浸式互聯(lián)網(wǎng)提供了很好的機會,這些方面可以確保PC擁有令人興奮的未來。
我們知道贊助電競戰(zhàn)隊或者舉辦電競比賽都是廠商們涉足這個行業(yè)比較常見的做法,那么像IEM(電子競技聯(lián)盟)和IMC(英特爾極限大師賽)這種比賽對英特爾會產(chǎn)生什么積極影響呢?英特爾透露根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),電競的受眾已經(jīng)有3.85億人了,而且根據(jù)可靠的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全球的電競觀眾數(shù)量將在2020年達到5億,這幾乎就是被大眾接納的水平了。
除了舉辦和贊助比賽以外,英特爾還積極地和國際奧委會保持合作,我們可以想象到當電競出現(xiàn)在了奧運會的賽場上,電競的觀眾數(shù)量會有怎樣的爆炸性增長,這還可以帶來很多品牌、開發(fā)商、發(fā)行商們的投資,這著實是一件令人興奮的事情。這種合作不僅讓英特爾更了解游戲市場,同時他們的i7處理器銷售得也不錯,在電競市場不斷增長的投資帶動下,也就不難理解廠商、玩家和整個游戲生態(tài)的人群為何對電子競技如此熱忱了。
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