給大家科普一下LPL押注(2022已更新(今日/知乎)
“Ti9 的獎金池已經(jīng)突破3200萬了!” 作為電競?cè)Φ哪甓仁珼OTA2國際邀請賽已經(jīng)來到了第九個年頭,賽事獎金池也是逐年看漲,今年7月份就打破了Ti8創(chuàng)下的25532177美元的記錄。
賽事的向前發(fā)展除了體現(xiàn)在獎金池不斷打破紀(jì)錄,還體現(xiàn)在贊助商的參與度。今年,由于Ti9落戶中國上海,國內(nèi)的品牌方又多了一個贊助俱樂部的理由。近日,LGD電子競技俱樂部官方微博就轉(zhuǎn)發(fā)了農(nóng)夫山泉品牌助力LGD出征TI9的微博,表明雙方的合作正式啟程。
公開資料顯示,除了農(nóng)夫山泉,還有24家來自不同領(lǐng)域的品牌方站在了中國戰(zhàn)隊(duì)身后,為他們出征Ti9提供支持。
新一輪的電競營銷大戰(zhàn),一觸即發(fā)。
贊助商們圖什么?
所有的營銷活動,金主們追求的無非是四個字——“品效合一”。通過營銷來實(shí)現(xiàn)品牌的升級,提升知名度和美譽(yù)度,進(jìn)而提升銷售額,獲得更大份額的市場和更多的利潤,是每一個品牌方的目的。
具體到圍繞Ti9賽事展開的這一輪電競營銷,吸引贊助商的也離不開“品效合一”這四個字。
從品牌的角度看,Ti賽事是一年一度的電競領(lǐng)域焦點(diǎn)賽事,每年的曝光量不管是從數(shù)量還是從時間廣度上看都足夠讓贊助商獲取他們希望的知名度。另外,由于中國選手們近年來在Ti賽事上均有不錯的發(fā)揮,贊助商們選擇中國戰(zhàn)隊(duì)也是保證自己獲得更多曝光的手段之一。這是建立在俱樂部和選手實(shí)力上的。
從營銷效果上看,Dota2的粉絲或者說玩家,雖然數(shù)量可能不及英雄聯(lián)盟或者王者榮耀,但他們大多數(shù)是以Dota2為信仰的、有一定消費(fèi)能力的青年甚至中年人。“為信仰買單”,會讓他們選擇消費(fèi)自家戰(zhàn)隊(duì)背后贊助商的產(chǎn)品。
此前,多家戰(zhàn)隊(duì)的贊助商李寧集團(tuán)執(zhí)行董事李麒麟曾對媒體稱,大眾參與度、國際化程度、賽事生態(tài)的開放程度是影響體育項(xiàng)目商業(yè)價值的三大因素。按照這一邏輯,多家品牌青睞Ti賽事的原因也很明了了。
俱樂部們憑什么?
一個來自外媒的消息,在Ti8的賽場上,法國男士高端品牌凌仕、直播平臺斗魚以及能量飲料魔爪三家品牌共計(jì)贊助LGD俱樂部50萬歐元。今年,坐擁10家贊助商的LGD將會有多少收入?或許知道答案的我們會把問號變成驚嘆號。
那么,俱樂部們,憑什么能夠得到這么多贊助費(fèi)?
一個傳統(tǒng)體育的邏輯在電競領(lǐng)域同樣適用:實(shí)力說話,勝者為王,贏者通吃。
去年年底,英國體育產(chǎn)業(yè)傳媒公司“SportsPro”公布了2018年世界50大最具市場價值運(yùn)動員名單:足球明星博格巴位列第一,拳擊運(yùn)動員約書亞位列第二,2018年足球世界杯最佳年輕球員姆巴佩、網(wǎng)球明星茲韋列夫和NBA球星庫里分列三至五位。不難發(fā)現(xiàn),這些能夠躋身最具市場價值的排行榜榜單前幾位的都是在各自領(lǐng)域具有一定統(tǒng)治力的運(yùn)動員。
說回電競。舉個例子,今年獲得10家贊助商支持的LGD,Ti7拿到了殿軍,Ti8拿到了亞軍,這已經(jīng)說明了他們有較為穩(wěn)定且不俗的實(shí)力。另外,去年8月26日,央視新聞對于LGD的報(bào)道也頗為正面——電競俱樂部的贊助商,由于俱樂部的戰(zhàn)績不俗在央視新聞得到了曝光,這是什么樣的性價比?
給贊助商他們想要的,并以一個贊助商能夠接受的價格實(shí)現(xiàn)俱樂部的商業(yè)訴求,甚至用實(shí)力和戰(zhàn)績讓贊助商獲得更多,這就是俱樂部憑什么拿高額贊助費(fèi)的原因。
電競營銷差什么?
既然雙方各取所需,一個愿打一個愿挨,為什么還要說差什么呢?
誠然,現(xiàn)在的電競營銷熱潮是每一個電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者希望看到的:有了資本的介入,行業(yè)發(fā)展得更好是必然趨勢。然而,看看今年的贊助商列表,或許你會發(fā)現(xiàn)一些問題。
在肯為各俱樂部買單的金主中,線上競猜平臺和硬件裝備制造商各有5家,與吃穿用度相關(guān)的快消品共有7家,電競椅3家,耳機(jī)2家,斗魚、中信銀行和比心APP則是各自領(lǐng)域里的“獨(dú)苗”。
第一個問題,贊助商列表里的競猜平臺還是有點(diǎn)兒太多了。去年,包括貓先生、VPGAME、雷競技、亞博電競、Pari-Match、betway、億大佬、安博電競、U贏電競、龍蝦競技、競技寶和威客電競等都贊助了Ti8的中國戰(zhàn)隊(duì),今年減少了不少,但與競猜甚至博彩掛鉤的贊助商,一項(xiàng)不受V社和觀眾們歡迎。
第二個問題,相比于去年的22家贊助商支持中國戰(zhàn)隊(duì),今年的25家漲幅談不上明顯,畢竟這是在自己家門口辦的頂級電競賽事。當(dāng)然,這也要考慮今年的隊(duì)伍數(shù)量下降的客觀因素。
問題客觀存在,但電競營銷的大勢已成也是肉眼可見的現(xiàn)實(shí)。由于電競行業(yè)背后是數(shù)以億計(jì)的年輕人,他們具有極強(qiáng)的消費(fèi)能力,因此趕來這片土地淘金的品牌方只會越來越多。如何順勢而為,利用好電競營銷這一手段實(shí)現(xiàn)共贏,也會是各大品牌方和各支俱樂部需要共同思考的問題。
Ti9的贊助狂歡,或許只是個開始。
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