【聚焦東莞兩會】市政協(xié)委員鄭俊彥:用好電競IP,助力東莞先進制造業(yè)高質量發(fā)展,打造潮玩之都
文/羊城晚報全媒體記者 王默
圖/羊城晚報全媒體記者 王默 李洪寶
玩具行業(yè)有句話:“世界玩具看中國,中國玩具看東莞。”中國玩具協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前80%的全球動漫衍生品由中國制造,其中超過1/3在東莞生產(chǎn)。玩具制造和電子產(chǎn)業(yè)是東莞的支柱產(chǎn)業(yè)之一,是東莞打造世界“潮玩之都”的有力支撐。2月7日,是2023年東莞兩會政協(xié)委員報到的日子,廣大委員們將聚焦東莞經(jīng)濟、民生等多個領域的發(fā)展,依法履職盡責,為東莞經(jīng)濟社會各項事業(yè)發(fā)展建言獻策。
記者留意到,在眾多提案中,市政協(xié)委員對于東莞如何更好的打造世界“潮玩之都”,積極地提出了自己的建議。

擁抱電競市場 實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級
近年來,隨著自主品牌意識的增強,不少東莞知名電子制造業(yè)企業(yè)也先后打造自有品牌,包括金河田,臺達電子、黑峽谷等知名的傳統(tǒng)制造業(yè)企業(yè),也開始擁抱電競市場,或推出自己的電競衍生品牌,或進入電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,在微笑曲線上爭取上游,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級。
“在打造自己的IP上,東莞制造業(yè),仍有明顯的短板”。市政協(xié)委員、致公黨市委會副秘書長、廣東騰東網(wǎng)絡科技有限公司副總經(jīng)理鄭俊彥在提交的《關于用好電競IP,助力東莞先進制造業(yè)高質量發(fā)展,打造潮玩之都的建議》提案中表示,東莞目前只擁有良好的制造業(yè)資源,卻缺乏中下游的服務業(yè)支撐,缺乏擁有或者運營IP的運營商、缺乏自主分銷渠道。其次,是缺乏現(xiàn)象級產(chǎn)業(yè)載體。全國IP運營產(chǎn)業(yè)園主要分布在華東,而廣州深圳近年來也異軍突起,但東莞現(xiàn)有以IP運營為主體、服務的產(chǎn)業(yè)園數(shù)量幾乎為零,目前,石排正探索建立5000平方米“潮玩小鎮(zhèn)”產(chǎn)業(yè)園,但仍未成型。此外,東莞一直沒有出臺IP運營產(chǎn)業(yè)政策扶持,對產(chǎn)業(yè)配套設施以及公共配套設施的投入力度不足,導致現(xiàn)有ip運營服務業(yè)配套,跟不上東莞制造業(yè)市場的發(fā)展需求,制約了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
“制造業(yè)+ip”融合發(fā)展 提升產(chǎn)品影響力
面對以上多項難題,鄭俊彥認為,將視線放到電競IP上,用好電競IP,能助力東莞高質量打造潮玩之都。電競作為一項體育運動,在國內(nèi)外有廣泛影響力。包括王者榮耀、一人之下、天天愛消除、狐妖小紅娘等電競ip,跟發(fā)展東莞潮玩產(chǎn)業(yè),有天然的契合點。從服務我市地方經(jīng)濟發(fā)展出發(fā),相關部門促進實體企業(yè)積極擁抱電競IP,推動東莞部分有影響力的企業(yè),結合電競IP,提升產(chǎn)品影響力,這是一個共贏的嘗試。
首先是活躍東莞電競IP氛圍,一方面把推動電競IP運營作為“制造業(yè)+ip”融合發(fā)展工作的抓手,把東莞制造和電競消費互相結合,提高東莞制造業(yè)品牌影響力。以漫博會和版權博覽會舉辦為契機,進行電競ip推廣、交易展,引導有條件的鎮(zhèn)街來承辦,提升市民、企業(yè)、政府對電競產(chǎn)業(yè)的認可度。
其次鼓勵行業(yè)協(xié)會牽頭,結合頭部電競IP,做好制造業(yè)的對接。比如虎門的服裝,松山湖的動漫、石碣的電腦外設產(chǎn)業(yè),都可以由行業(yè)協(xié)會牽頭,對接頭部電競企業(yè),嫁接熱門電競IP,從而做好產(chǎn)業(yè)品牌知名度的快速提升,并減少從代工到自有品牌的升級難度。
最后打造電競IP特色小鎮(zhèn)或者電競特色產(chǎn)業(yè)園區(qū)。作為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一項重要措施來發(fā)揮平臺、渠道、窗口和紐帶的作用。通過特色小鎮(zhèn)或者園區(qū)建設,可以實現(xiàn)政府引導,協(xié)會對接、企業(yè)融合,全面發(fā)展的作用。
來源 | 羊城晚報·羊城派
責編 | 馮小靜
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