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    杏彩體育2年前 (2022-11-30)電競資訊86

    曾幾何時,企鵝電競也風光過。

    文 / ECO電競派工作組

    今天,企鵝電競發(fā)布退市公告,宣布將于2022年6月7日23時59分終止運營。

    3月份時,多位大主播在社交平臺上與企鵝電競告別,宣布離開該平臺,市面上關于企鵝電競停運的傳言此起彼伏,官方當時給出的回應為目前仍在穩(wěn)定運營,然而一個月后,企鵝電競也難逃官宣退市的命運。

    古稀往事多盛景,威風八面鎮(zhèn)群雄——企鵝電競也曾有風光的時候。

    2016年對于中國游戲直播行業(yè)來說有著標志性的意義,憑借個人影響力,王思聰?shù)男茇堉辈フ幐吖猓肤~、虎牙、龍珠這些「原住民」也不甘示弱。就在這種群雄逐鹿頭部主播的光景里,背靠騰訊的企鵝電競在這年7月上線。

    這款主打移動電競的直播內容平臺創(chuàng)始人分別來自騰訊內部IEG、OMG、SNG三大業(yè)務群?!?/span>企鵝」這個QQ標志性形象的加入,其中SNG的參與感不言而喻,擁有著強大流量的社交平臺為新產品提供社群支持,擴大產品觸及范圍;OMG作為媒體傳播支撐,進一步加強對平臺擴大影響力的支撐;而被打上濃濃騰訊標簽的企鵝電競,IEG電競內容的輸送也不斷擴充著平臺的流量池。

    尤其是當年移動電競尚處于襁褓狀態(tài),又是頭部游戲廠商自己的招牌,看起來似乎威風極了——企鵝電競奪得了新賽道的先機,迅速吸引起了一大批對移動電競及項目抱有極大熱情的新主播加盟,諸如張大仙、嗨氏等未來的頭部主播在這里起航。

    但是先起跑的,不一定就會是最后的贏家。

    到了2017年,「百播大戰(zhàn)」進入到了下半場,有的直播平臺消耗殆盡、黯然離場,也有的平臺繼續(xù)堅挺,將原本分散的流量聚攏到自己手中,向著「獨角獸」邁進。后來幾年,有虎牙斗魚相繼上市的好故事,也有熊貓TV申請破產后留下一地雞毛。

    而在熊貓TV、火貓直播等平臺陸續(xù)申請破產后,游戲直播平臺也從「百播大戰(zhàn)」時代進入了虎牙、斗魚和企鵝電競「三足鼎立」時代。無論是主播還是電競賽事,市面上的大部分資源都流向了這三家平臺的手中。

    為了打出差異化,三家開始在不同方向發(fā)力:虎牙開始高價購買版權、重注電競賽事,斗魚則拉攏了一眾頭部主播和MCN資源,而企鵝電競則背靠騰訊資源,通過培養(yǎng)新生力量穩(wěn)住了自己的局面。

    但比較諷刺的是,預示著游戲直播行業(yè)向好的「百播大戰(zhàn)」,卻成為了一場無止境的資源和金錢消耗戰(zhàn),成為直播平臺沉淪的罪魁禍首。近兩年,斗魚、虎牙、企鵝直播的財報透露出各類隱患:用戶增速、平臺收入下降,營收構成單一等問題頻繁出現(xiàn),不論是游戲直播行業(yè)還是其中的公司都進入了「恐慌模式」。

    與此同時,騰訊內部也發(fā)生著巨大的轉折。2018年騰訊進行了可以算是歷史上涉及面最廣,力度最大的組織架構調整:OMG、SNG兩大事業(yè)群在這次調整中消失,高層也發(fā)生了劇烈的變動。如果說此前的事業(yè)群是給了更多的自由與獨立權,新調整后則增加彼此間的協(xié)同,以壯大「集權」。

    調整后的騰訊集團組織架構,OMG、SNG兩大事業(yè)群被優(yōu)化。圖片來自網絡。

    也是在這一年,騰訊在直播領域也開始了更加保險且穩(wěn)妥地行進,分別對虎牙和斗魚進行投資,不再只把籌碼壓在失去了「靠山」的企鵝電競上。最終,在嘗盡了內耗帶來的苦果后,這三家平臺開始走向合并的道路,試圖破局。

    2019年3月,據(jù)相關媒體報道,騰訊IEG成立了一個新部門——游戲直播業(yè)務部,主要任務之一是協(xié)調斗魚、虎牙、企鵝電競三家,意圖平衡三家互挖主播的競爭、控制整體消耗,這也吹響了騰訊向「大直播」整體邁進的號角。

    2020年8月,斗魚宣布收到騰訊不具法律約束力的與虎牙合并建議書。根據(jù)協(xié)議,騰訊同時將以總價五億美元將「企鵝電競」游戲直播業(yè)務轉讓給斗魚,斗魚與企鵝電競合并后的整體再與虎牙合并。

    但這份公告發(fā)出一年之后,市場監(jiān)管總局扔下大錘,終止了虎牙、斗魚和騰訊簽署的合并協(xié)議。

    但企鵝電競早已無法趕上其他兩強狂奔的身影,除非廠商揮動版權制裁的大棒(當然由于財務關系的存在,并沒有必要),否則只是形式遠大于意義。

    把視角調回到今天,企鵝電競最終退場的劇本,其實早已寫在騰訊與虎牙斗魚的資本故事之中;而讓人稍感欣慰的是,作為行業(yè)話事人的「嫡子」,它的結局至少不會像之前幾家平臺那樣,伴隨著轟轟烈烈的討薪風波與法務糾紛,大概率會體面地默默離開。

    而隨著退市的發(fā)生,國內游戲直播市場盡管不至于風云突變,但仍有這幾點細節(jié)變化值得生態(tài)從業(yè)者們思考。

    01

    行業(yè)龍頭效應進一步明確

    企鵝電競的退場,是騰訊系直播平臺「減少內耗」的決策,進入自由市場上的大主播們并沒有離開大體系的懷抱(當然也很難離開),虎牙斗魚兩強的行業(yè)龍頭效應進一步加劇。

    同時,隨著夢淚等企鵝電競頂流主播的加入,憑借視頻社區(qū)優(yōu)勢進入直播業(yè)務的B站也正在加速追趕,細分市場趨于成熟與飽和,排除自成生態(tài)的網易CC直播不計,很難有第四家平臺實現(xiàn)趕超,虎牙、斗魚、B站三家將形成新的游戲直播江湖。

    02「中央集權」加強后,留給其他廠商還有多少空間

    由于騰訊對于虎牙、斗魚、B站的投資關系,企鵝電競的退市,不但很難會對騰訊系的現(xiàn)有根基產生沖擊,反而會在內耗方減少與版權歸屬因素下,進一步強化對體系內直播平臺的「中央集權」。

    毫無疑問,直播平臺是新游戲推廣的重要渠道,這也使得騰訊系游戲未來的推廣更加順風順水,但對其他有可能產生競爭關系的廠商來說,可謂是雪上加霜。或許對于他們來說,學網易CC自建體系,成本或許難以控制;學沐瞳《無盡對決》選擇出海,在其他市場另辟蹊徑,雖然同樣艱險,然這已經是少數(shù)可選項中,相對有想象空間的選擇了。

    03直播平臺話語權加強,MCN將何去何從

    商業(yè)世界中,競爭的利弊往往是一個相對性的討論空間,在過去「百播大戰(zhàn)」的競爭氛圍中,直播平臺為了拉攏更多頭部主播,往往會開出較高的禮物流水分成比例與扶持資金(主播工資),因此也給大量的MCN機構提供了生存的沃土;而隨著如今龍頭效應的加劇,直播平臺話語權加強,并逐漸演化成買方市場,扶持力度的退坡毫無疑問已經成為了時間問題。

    對于坐擁大主播的MCN機構來說,為了持續(xù)生產優(yōu)質內容,主播往往絕不是「孤軍奮戰(zhàn)」,現(xiàn)實情況是很多機構要為頭部主播額外配備多人的運營團隊,再加上高昂的簽約金,其成本不可謂不低。甚至有些機構被迫走上用大主播撐門面,靠小主播賺錢的商業(yè)道路。

    隨著直播平臺提供的禮物流水分成比例與扶持資金(主播工資)退坡,光靠平臺收入一條腿走路的機構,日子將會越來越難,如何在控制成本的基礎上保障內容質量成為了關鍵問題。

    在這種情況下,MCN機構的破局點將會從如何吃透平臺收入,轉向到如何創(chuàng)造非平臺收入:比如拉到商業(yè)贊助、形成品牌合作等,就像體育文娛圈那樣,變成一家真正意義上的經紀公司——招商變現(xiàn)的能力成為重中之重。先覺者早已展開行動,業(yè)內商業(yè)化公認出色的「伐木累」被電競巨頭VSPN收歸旗下,而據(jù)傳當時與VSPN競爭收購伐木累,也不乏圈內其他頂尖的MCN機構們,絕對是一塊香餑餑。

    當然,巨頭們搶先布局的邏輯,顯然不適用于所有的MCN機構。乃至對于不少MCN機構來說,最基礎的主播經紀約歸屬問題,很多機構都沒有和直播平臺明確清晰,跨界招攬優(yōu)秀的銷售人才或者商業(yè)化抱團取暖,或許是更有現(xiàn)實意義的做法。只有腳踏實地一步一步適應趨勢,才能在這個買方市場逐漸強勢的新時代中找準航向。

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