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    給大家科普一下網(wǎng)上買(mǎi)世界杯在哪買(mǎi)(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育2年前 (2022-11-30)籃球資訊53

    說(shuō)起籃球運(yùn)動(dòng)題材的動(dòng)漫,一般人腦子里只會(huì)想到兩部,《黑子的籃球》和《灌籃高手》。網(wǎng)上對(duì)這兩部番劇誰(shuí)更優(yōu)秀爭(zhēng)論頗多。在我看來(lái),二者自然沒(méi)有沒(méi)有孰高孰低,只是定位不同。

    如果說(shuō)《灌籃高手》是一部講述有關(guān)青春和奮斗成長(zhǎng)的作品,那么《黑子的籃球》就是一首“奇妙能力歌”。作品本身并不寫(xiě)實(shí),系列最大的亮點(diǎn),其實(shí)是各色各樣的身懷絕技的球員能力間的對(duì)拼。

    “奇跡的世代”,這個(gè)概念貫穿了《黑子的籃球》整部作品。指的是以籃球?yàn)槿怂牡酃庵袑W(xué)中,出現(xiàn)了五名“十年一遇”的天才球員。這五個(gè)人,就相當(dāng)于整部漫畫(huà)的天花板。說(shuō)說(shuō)這五位的能力,你就能知道,《黑子的籃球》中的球員,打籃球的確是大材小用了。

    赤司征十郎的“天帝之眼”,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,都能看清對(duì)手一舉一動(dòng),能根據(jù)對(duì)手的呼吸、心跳、出汗、肌肉的收縮從而做出相應(yīng)的對(duì)策,并能發(fā)掘球員的潛在能力,而根據(jù)這些,他甚至能夠預(yù)測(cè)未來(lái),屬于是見(jiàn)聞色霸氣頂尖強(qiáng)者了。

    天帝之眼甚至可以預(yù)測(cè)未來(lái),我初中都覺(jué)得很扯······

    而黃瀨涼太則有著超強(qiáng)的模仿能力,能夠模仿任意一人的球風(fēng)。在經(jīng)過(guò)了訓(xùn)練之后,可以使用五分鐘的“完美無(wú)缺的模仿”模仿奇跡的世代其他人的技能。到了后期,能夠超越他的也只有“天帝之眼”這種堪稱(chēng)bug的能力。

    除此之外還有諸如絕對(duì)命中的超高拋物線射籃、超高速運(yùn)球,以及無(wú)敵的力量。在球場(chǎng)上,更多的是能力之間的碰撞。至于現(xiàn)實(shí)中的配合、各個(gè)位置的技巧,在《黑子的籃球》中最好不要奢求。

    而作為主角的黑子哲也和火神大我,自然也是這樣的“超能力者”。不過(guò)相對(duì)于上述的這些“怪物”,他們的能力看起來(lái)反倒有些平平無(wú)奇。

    黑子哲也的主要能力叫做“misdirection”(視線誘導(dǎo)),能夠降低自己在球場(chǎng)上的存在感,將球鬼使神差地送到隊(duì)友手中。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)頂級(jí)輔助,在隊(duì)友需要的時(shí)候總是能夠?qū)⑶蛩偷酵榈氖种小?/span>

    這就意味著需要一位強(qiáng)力輸出進(jìn)行配合,火神大我就是這樣的角色。他在設(shè)定中擁有無(wú)限的潛能,最強(qiáng)的天賦能力便是彈跳與扣籃。雖然這樣的能力并不炫酷,但超高的成長(zhǎng)性也讓火神在后期開(kāi)發(fā)出“流星灌籃”“空中漫步”這樣的技能。

    漫畫(huà)就以這兩個(gè)“樸實(shí)無(wú)華”的能力展開(kāi)。黑子與火神二人帶領(lǐng)他們的球隊(duì)一路與各種各樣的能力相碰撞。而碰撞后產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),就如同《海賊》中的能力與《jojo》中的替身戰(zhàn)斗一般,趣味無(wú)窮。

    當(dāng)然,和很多王道熱血漫一樣,有時(shí)出現(xiàn)了主角難以擊敗的對(duì)手,還是有官方外掛的?!逗谧拥幕@球》后期新增了“zone領(lǐng)域”這一概念。設(shè)定上來(lái)說(shuō)能大幅提高自身的身體素質(zhì)和特殊能力,領(lǐng)域一開(kāi),比賽結(jié)束。

    值得一提的是,這個(gè)設(shè)定的來(lái)源并不是空穴來(lái)風(fēng)。

    喬丹在和科比的訓(xùn)練后曾分享過(guò)一種感覺(jué)。一旦進(jìn)入到這種狀態(tài),眼前的一切事物都會(huì)變慢,對(duì)手的防守漏洞會(huì)統(tǒng)統(tǒng)呈現(xiàn)在你面前,這時(shí)的你可以隨心所欲選擇攻擊模式。這種感覺(jué)NBA球員習(xí)慣稱(chēng)之為the zone。類(lèi)似于我們所說(shuō)的“化境”或者心理學(xué)中的“心流”。

    而要達(dá)到這種狀態(tài),現(xiàn)實(shí)生活中的勤學(xué)苦練必不可少。在《黑子的籃球》中,想要進(jìn)入“zone”領(lǐng)域,則需要足夠熱愛(ài)籃球。想想這個(gè)設(shè)定還挺合理,畢竟有多熱愛(ài),就有多刻苦。

    也許今天回頭去看,會(huì)覺(jué)得《黑子的籃球》實(shí)在有夠無(wú)聊,不僅扯淡得厲害,各種設(shè)定也很一般。而在2008年,這樣新潮的設(shè)定給了中二時(shí)期的我無(wú)數(shù)幻想。

    至于我為什么突然提起這部十幾年前的漫畫(huà),是因?yàn)椤逗谧拥幕@球》居然和另一個(gè)有著十幾年歷史的籃球老IP聯(lián)動(dòng)了。

    《街頭籃球》和《黑子的籃球》聯(lián)動(dòng)。好家伙,這波屬于是爺青回了。

    在2022年的今天,可能現(xiàn)在有很多玩家都不知道《街頭籃球》這個(gè)IP,但我相信老玩家看見(jiàn)這四個(gè)字,更多的是會(huì)心一笑。

    因?yàn)椤督诸^籃球》這款游戲?qū)嵲诔邪撕芏嗤婕业那啻?。無(wú)數(shù)的《街頭籃球》愛(ài)好者在07、08年每天省吃?xún)€用,為的就是能在半夜偷偷跑進(jìn)黑網(wǎng)吧玩上一把《街頭籃球》,我當(dāng)時(shí)自然不例外。當(dāng)時(shí)的我,玩著《街頭籃球》,看著《黑子的籃球》,甚至還幻想過(guò)火神能夠出現(xiàn)在《街頭籃球》中大殺四方。

    記得那時(shí)和同學(xué)一起在網(wǎng)吧中接觸了《街頭籃球》之后,就徹底迷上了這款游戲。并不同于NBA題材的游戲,《街頭籃球》游戲的風(fēng)格就如它自身的名字一樣。張揚(yáng)嘻哈的畫(huà)風(fēng)、動(dòng)感明快的音樂(lè),都彰顯著這款游戲青春的活力。

    而當(dāng)時(shí)游戲的對(duì)戰(zhàn)模式,也非傳統(tǒng)的5v5全場(chǎng),而是街頭野球常見(jiàn)的2v2與3v3。幾個(gè)路人匹配到一塊一起打球,這樣輕松的氛圍就和游戲的操作一樣,很快就能適應(yīng)上手。易上手,難精通,正是《街頭籃球》能夠成功的原因。

    而現(xiàn)在作為游戲編輯回頭看看,08年左右《街頭籃球》確實(shí)有著一家獨(dú)大的資本。2006年《街頭籃球》從韓國(guó)登陸中國(guó)時(shí),“籃球”這一主體在中國(guó)電子游戲市場(chǎng)完全就是一塊空白。

    彼時(shí)的中國(guó)玩家還不知道2k和live為何物。在《街頭籃球》如日中天的2008年,這一年《live》突然放棄了PC平臺(tái),而此前一直為純主機(jī)游戲的《2k》則破天荒地登陸了PC。說(shuō)到底,這兩個(gè)當(dāng)時(shí)最成功的籃球游戲IP,在中國(guó)沒(méi)有受眾。

    而除去平臺(tái)限制,《街頭籃球》在主體和內(nèi)容方面仍然有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。相較于之后游玩的《2konline》,《街頭籃球》的主體要更加容易被玩家所接受。嘻哈為主題的氛圍下,游戲的進(jìn)行更加輕松愉快,配合清新的畫(huà)面,相得益彰。而不管是2v2還是3v3的游戲模式,都使得玩家操作上手簡(jiǎn)單、節(jié)奏緊湊。

    3v3是《街頭籃球》最經(jīng)典的模式,延續(xù)至今都沒(méi)大的改動(dòng),足見(jiàn)玩法的出色

    不過(guò)易于上手并不意味這《街頭籃球》不需要技術(shù)挖掘,恰恰相反,《街頭籃球》是很考驗(yàn)技術(shù)的游戲。無(wú)論是意識(shí)還是操作的細(xì)節(jié),對(duì)玩家的要求都非常高。

    游戲中的碎步、籃下防吸、假勾、偽虛實(shí),這些操作技巧,都需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)。而一些細(xì)節(jié),更是決定成敗的關(guān)鍵。

    拿中鋒的蓋帽舉例子,玩家需要觀察對(duì)手的動(dòng)作,勾手之前上前按D即可,而遠(yuǎn)扣則是按D不加方向?yàn)榧?,面?duì)虛實(shí)球則是站正面,快速按D兩次,此外還有預(yù)判、三連帽這種情況。

    不同的角色,不同的位置面對(duì)不同的球況,這些都有相應(yīng)的策略,游戲的操作深度可想而知。實(shí)際上,《街頭籃球》也一直是電競(jìng)項(xiàng)目的一員。

    從2005年至今,《街頭籃球》仍有賽事進(jìn)行,按照輩分來(lái)算也算是電競(jìng)?cè)χ械睦洗蟾缌?/p>

    另外,除了操作角色的養(yǎng)成也不可缺少,游戲內(nèi)所有角色都有自身的能力值,而對(duì)不同的球場(chǎng)中位置,也需要不同的角色,以及不同的加點(diǎn)技巧。

    游戲中總共12項(xiàng)能力,根據(jù)自己的職業(yè)進(jìn)行取舍

    拿角色的職業(yè)來(lái)說(shuō),中鋒的蓋帽是最高的,同時(shí)也有著很強(qiáng)的籃板能力;大前鋒則是彈跳最高,可以一鍵F自由扣籃(唯一);小前鋒的中投能力最高;而控衛(wèi)是團(tuán)隊(duì)的發(fā)動(dòng)機(jī)QE指定傳球,帶有傳球后隊(duì)友不停頓的特性(唯一);分位自然而然擁有最高的三分能力,過(guò)人技巧,以及后仰三分技能(唯一);至于搖擺人,則是有著不俗的A人能力,媲美大前鋒的彈跳,以及一定的三分能力。

    而如果自己的角色能力值不達(dá)標(biāo),有良好的意識(shí)和操作,也會(huì)吃虧。比如作為大前鋒來(lái)說(shuō),蓋帽的能力低于80,面對(duì)中鋒的進(jìn)攻就難以單方,只能卡住對(duì)方大前鋒;跑動(dòng)能力低于50,便無(wú)法及時(shí)擋拆,流利單打;跳躍能力低于90,便無(wú)法遠(yuǎn)扣,容易被帽······諸如此類(lèi),每個(gè)職業(yè)都有自己的講究。

    在《街頭籃球》中,操作與角色缺一不可。此次與《黑子的籃球》的聯(lián)動(dòng),黑子和火神就將作為特殊聯(lián)動(dòng)角色進(jìn)入游戲中,雖然并不納入“超特”的行列,但毋庸置疑,這兩位有著自身的特殊能力。

    從二代開(kāi)始,超特開(kāi)始有了變身時(shí)間

    而“超特”這一設(shè)定,在《街頭籃球》中并不是什么新概念了。早在16年,第一代超特就橫空出世。相較于普通角色來(lái)說(shuō),超特有著更高的基礎(chǔ)能力值,并且擁有全技能全花式,不同于其他角色,還需額外裝配。并且還擁有“變身”這一能力,能夠提升自身的能力值。

    此次的聯(lián)動(dòng),黑子與火神二人作為“特殊角色”,進(jìn)入《街頭籃球》的世界。就我這個(gè)“雙廚”看來(lái),這次游戲很好的還原了漫畫(huà)中角色的能力。

    在能力方面,游戲中的黑子在傳球助攻方面有一定加成;而火神大我在特定情況下能夠在球場(chǎng)上進(jìn)入ZONE領(lǐng)域,將力量、彈跳力、速度、視野、反應(yīng)等能力將得到大幅度提升。不得不所,和“超特”的變身設(shè)定很契合。

    在職業(yè)方面則更有意思,火神大我的職業(yè)毫無(wú)疑問(wèn)是大前鋒,但黑子目前官方卻沒(méi)有明確消息。這也算是致敬了原作,畢竟黑子在漫畫(huà)的原著中,位置就是不確定的。考慮到游戲中的職業(yè)系統(tǒng),可能黑子更偏向于搖擺人(SW)這一位置吧。

    這波聯(lián)動(dòng)確實(shí)在意料之外,又在情理之中。仔細(xì)想來(lái)《黑子的籃球》的能力設(shè)定與《街頭籃球》的超特體系確實(shí)能夠完美的契合。在黑子、火神與《街頭籃球》里,沒(méi)想到我以前的中二想法今天真的要實(shí)現(xiàn)了。

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