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    給大家科普一下世界杯2022中國輸給誰了(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育2年前 (2022-11-30)籃球資訊54

    本文首發(fā)于游研社

    2020年給人一種滄桑的感覺。年初,人們的正常生活被突如其來的疫情打亂,大年初三,又傳來了前NBA球星科比·布萊恩特和二女兒吉安娜意外墜機(jī)身亡的噩耗,這讓很多人本就壓抑的心情雪上加霜,大家紛紛在社交平臺(tái)紀(jì)念這位傳奇巨星。

    有人說,籃球代表了一代人的青春。

    的確,在那個(gè)娛樂方式還很匱乏的年代里,籃球場(chǎng)、NBA、《灌籃高手》……,陪伴著眾多80后男生度過緊張而又悠長(zhǎng)的學(xué)生時(shí)代,重點(diǎn)是籃球打得好可以吸引女同學(xué)的目光。

    在游戲熒幕里也是如此。紅白機(jī)里有《熱血籃球》《Double Dribble》這些古早的記憶,單機(jī)里有《NBA LIVE》和《NBA 2K》可以過一把操縱NBA球星打真實(shí)比賽的癮,而在網(wǎng)游中也有一款曾風(fēng)靡大江南北的籃球競(jìng)技游戲,它就是2005年上線的《街頭籃球》。

    科比和《街頭籃球》也曾有過密切的聯(lián)動(dòng)

    潮流與問世

    《街頭籃球》的開發(fā)商韓國JCE公司成立于1994年,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里主做MMORPG,國內(nèi)一些老網(wǎng)游玩家可能知道他們的代表作——《紅月》,關(guān)于它的歷史我們之前也有聊過。

    2000年后,《瘋狂坦克2》《泡泡堂》等休閑網(wǎng)游在韓國市場(chǎng)異軍突起。不僅游戲理念和MMORPG完全不同,它們還帶來了借鑒成功游戲玩法進(jìn)行網(wǎng)游化的開發(fā)思路,時(shí)間免費(fèi)增值道具付費(fèi)的商業(yè)模式,一時(shí)間受到不少韓國廠商的關(guān)注。

    在更大的背景下,2002年,韓國的兩大球連續(xù)實(shí)現(xiàn)突破,男足作為世界杯東道主歷史性闖入四強(qiáng),男籃在釜山亞運(yùn)會(huì)上逆轉(zhuǎn)擊敗亞洲霸主中國隊(duì)奪冠。這些成績(jī)讓韓國民眾的自豪感和對(duì)兩大球的關(guān)注度大幅上升。

    韓國隊(duì)的世界杯四強(qiáng)充滿爭(zhēng)議

    在圈里圈外這兩股風(fēng)向的影響下,JCE看中了球類游戲的市場(chǎng)前景。考慮到版權(quán)、開發(fā)難度等諸多問題,JCE并沒有嘗試模擬類的足球和籃球,最終選擇了3V3的街頭籃球,有沒有真實(shí)版權(quán)影響不大,運(yùn)動(dòng)規(guī)則相對(duì)休閑化,適合做成網(wǎng)游,開發(fā)難度也適中。

    當(dāng)時(shí)市面上的最知名的街頭籃球游戲是PS2平臺(tái)上的《NBA Street》。由NuFX和EA加拿大聯(lián)合開發(fā),初代發(fā)售于2001年,玩家可以操控NBA球員在洛克公園等街球圣地進(jìn)行3V3的比賽。由于街球和街頭文化在美國相當(dāng)流行,這個(gè)系列獲得了約600萬套的總銷量,90%以上來自美國。

    夸張的動(dòng)作表現(xiàn)是Street系列的常規(guī)操作

    JCE的這款網(wǎng)游以《FreeStyle》命名,相當(dāng)注重對(duì)街頭文化和街頭籃球獨(dú)特魅力的呈現(xiàn)。

    游戲風(fēng)格與當(dāng)年世嘉DC的代表作《街頭涂鴉》十分相似??ㄍㄤ秩镜漠嬶L(fēng),各種涂鴉、嘻哈風(fēng)背景音樂等街頭文化元素令人耳目一新,Avatar道具系統(tǒng)讓玩家可以從頭到腳體現(xiàn)個(gè)性,這些在當(dāng)時(shí)都顯得休閑又時(shí)髦。

    動(dòng)作上,玩家可以運(yùn)用freestyle和技能做出各種花式街球動(dòng)作,街球場(chǎng)上常見的慶祝、挑釁等肢體動(dòng)作也都做進(jìn)了游戲。

    打法上,玩家在游戲中只操作一名角色,進(jìn)行最多3V3的對(duì)戰(zhàn),而不是像傳統(tǒng)體育游戲那樣全盤操作一支隊(duì)伍,節(jié)奏明快,競(jìng)技性更強(qiáng)。而且操作簡(jiǎn)單易懂,也沒有多少規(guī)則的束縛,即便是沒有什么籃球閱歷的玩家也可以上手。

    同時(shí)又有RPG的職業(yè)分工和升級(jí)養(yǎng)成。職業(yè)按照籃球比賽的5個(gè)位置進(jìn)行劃分,對(duì)應(yīng)各自的能力值和技能體系。游戲時(shí),人員、技能的配置以及戰(zhàn)術(shù)配合都有講究,游戲性也體現(xiàn)在數(shù)值和技巧經(jīng)驗(yàn)的結(jié)合上。比如秒板,在球接觸到籃筐的瞬間拿下籃板球,十分爽快,既需要能力值夠,也需要準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)和預(yù)判,當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)延遲也要小。

    2004年《街頭籃球》在韓國運(yùn)營,最高同時(shí)在線4萬人。這很快就引起了國內(nèi)廠商的注意,據(jù)媒體報(bào)道,當(dāng)時(shí)的九城直接拋出了500萬美金的代理費(fèi)爭(zhēng)奪這款游戲。

    時(shí)機(jī)與環(huán)境

    可觀的市場(chǎng)前景是《街頭籃球》備受國內(nèi)運(yùn)營商青睞的原因。

    首先是當(dāng)時(shí)幾分鐘一局的休閑網(wǎng)游在國內(nèi)市場(chǎng)方興未艾,玩家需求比較旺盛,與此同時(shí),籃球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的熱度也在不斷提高。

    籃球在國內(nèi)一直就有很廣泛的群眾基礎(chǔ),2002年姚明登陸NBA后表現(xiàn)出色,電視臺(tái)比賽轉(zhuǎn)播量也跟上了。我依稀記得在2001年左右除了總決賽和全明星,CCTV只在周五晚上和周日下午有兩場(chǎng)NBA,而且還都是錄像。在姚明和NBA的影響下,籃球獲得大量青少年的關(guān)注和喜愛,國內(nèi)球迷數(shù)量和籃球氛圍水漲船高。

    2004年姚麥組合誕生

    說到街球,在姚明進(jìn)入NBA前,打法頗具街球氣質(zhì)的艾弗森、馬布里、賈森·威廉姆斯等球星就深受球迷喜愛。2001年,耐克發(fā)布了一個(gè)由眾多NBA球星和街球高手共同拍攝的廣告“街舞風(fēng)雷”,顛覆了很多籃球愛好者的認(rèn)知,這時(shí)也出現(xiàn)了吳悠等國內(nèi)最早一批街球手,街球在國內(nèi),尤其是在大城市受到不少球迷的追捧。

    街舞風(fēng)雷廣告
    與街球息息相關(guān)的AND1球鞋也曾代表著潮流

    《街頭籃球》2005年推出,正好趕上了休閑網(wǎng)游和籃球在國內(nèi)年輕人中大范圍流行時(shí)間段,市場(chǎng)也需要一款主打PvP對(duì)抗,各項(xiàng)素質(zhì)出色的籃球游戲。良好的時(shí)機(jī)和環(huán)境,是《街頭籃球》迅速走紅的重要助力。

    代言與廣告

    前文中雖然提到九城出高價(jià)引進(jìn)《街頭籃球》,但一向擅長(zhǎng)“搶代理”,并和JCE有過合作的九城這次卻扮演了陪跑的角色,最終獲得代理權(quán)的是一家2005年4月才成立的新公司——天聯(lián)世紀(jì),也就是后來的天游網(wǎng)絡(luò)。

    雖然是一張新面孔,但當(dāng)時(shí)天聯(lián)世紀(jì)的背景頗深。創(chuàng)辦人鄧潤澤是臺(tái)灣統(tǒng)一的少東家,這里的統(tǒng)一不是統(tǒng)一冰紅茶的那個(gè)統(tǒng)一,而是臺(tái)灣的一家證券公司。后來他在臺(tái)灣創(chuàng)辦了一家名叫紅心辣椒的游戲公司,《街頭籃球》臺(tái)服代理商數(shù)碼細(xì)胞倒閉后,紅心辣椒接手了臺(tái)服。

    鄧潤澤經(jīng)營的游戲公司有兩個(gè)明顯的特點(diǎn)。一個(gè)是以代理為主,和日韓開發(fā)商的關(guān)系不錯(cuò),除了《街頭籃球》,玩家比較熟悉的《真三國無雙OL》也是其旗下公司代理;二就臺(tái)灣娛樂圈名人資源,楊丞琳、周杰倫都和他們的游戲合作過,《街頭籃球》也不例外,他們請(qǐng)到了潘瑋柏代言《街頭籃球》。

    當(dāng)時(shí)的華語圈里,潘瑋柏從形象到作品都頗具嘻哈風(fēng),在年輕人中有著很高的人氣。同時(shí),潘瑋柏喜歡打籃球,在美國時(shí),作為中學(xué)校隊(duì)成員還接到過NCAA聯(lián)盟學(xué)校的邀請(qǐng),潘瑋柏的人設(shè)可以說和《街頭籃球》有天然的匹配。

    網(wǎng)游明星代言往往如過眼云煙,在熱度過后很快被人遺忘,到了今天流量已然演變成選代言人的第一標(biāo)準(zhǔn)。潘瑋柏代言《街頭籃球》無論是匹配度還是效果,都是明星代言史中值得被記住的一樁。

    作為休閑網(wǎng)游,《街頭籃球》對(duì)當(dāng)時(shí)“網(wǎng)游內(nèi)置廣告”這一全新商業(yè)模式的探索也讓人津津樂道?!督诸^籃球》在游戲里設(shè)置了各種廣告位,其它品牌可以植入廣告。2006年,可口可樂就簽下了一筆為期一年,金額過千萬的廣告合作,耐克和阿迪的簽約球星裝備也做進(jìn)了游戲里。內(nèi)置廣告為游戲拓展出新的利潤增長(zhǎng)點(diǎn),曾占到了游戲總營收的25%。

    可口可樂主題的球場(chǎng)
    各式各樣的廣告形式

    發(fā)展與問題

    《街頭籃球》2005年12月公測(cè)后就突破了20萬同時(shí)在線,此后長(zhǎng)時(shí)間活躍在各種人氣游戲和下載榜單內(nèi)。

    國服宣傳語:自由就是唯一規(guī)則
    休閑網(wǎng)游的時(shí)代

    先用自由爽快的上手體驗(yàn)吸引玩家,再用技術(shù)和打法的縱深留住玩家,往往就是這類游戲的運(yùn)營思路。

    從《街頭籃球》運(yùn)營后的版本迭代就可以看到這點(diǎn)。新手期的玩家基本沒啥操作和意識(shí),快樂籃球,亂打一氣,打內(nèi)線居多,到大聯(lián)盟版本加快游戲節(jié)奏,提高三分命中率,有了一中鋒雙后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)的流行,再到黑色閃電版本重點(diǎn)調(diào)整平衡性,增加新技能,豐富了打法,這個(gè)過程中游戲體驗(yàn)逐步由休閑過渡到競(jìng)技。

    電競(jìng)賽事也是支撐《街頭籃球》人氣和曝光的關(guān)鍵,從2005年公測(cè)伊始就開始舉辦,至今依然活躍。當(dāng)年的賽事不僅入圍過WCG的比賽項(xiàng)目,還在央視和湖南衛(wèi)視進(jìn)行過轉(zhuǎn)播。同一時(shí)期活躍的幾個(gè)休閑網(wǎng)游,電競(jìng)都發(fā)展的有聲有色,遺憾的是當(dāng)時(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈還并不發(fā)達(dá),未能實(shí)現(xiàn)更大的突破。

    2006年線下賽事現(xiàn)場(chǎng)
    2009中韓對(duì)抗賽,中國聯(lián)賽冠軍隊(duì)伍戰(zhàn)勝韓國,打破了多年逢韓不勝的局面

    隨著時(shí)間的推移,玩家對(duì)游戲的理解和競(jìng)技水平都在提高,游戲步入成熟期的同時(shí),也逐步演變成一款核心游戲。打法固化,對(duì)隊(duì)友要求高,資深玩家和新手玩家的壁壘加深,缺少完善的匹配和排名機(jī)制,以及老人開小號(hào)的現(xiàn)象,使得新玩家更加難以入門,限制了游戲的后續(xù)發(fā)展。

    缺少新鮮血液的注入,老玩家又不可避免地流失,這也是游戲后期內(nèi)容更新和運(yùn)營愈發(fā)注重堆能力和商業(yè)化的原因之一。

    游戲里的超級(jí)特殊角色

    后來《英雄聯(lián)盟》這種只賣外觀不賣數(shù)值的做法,的確為競(jìng)技游戲提供了一個(gè)更為公平合理的商業(yè)模式,但商業(yè)模式和游戲設(shè)計(jì)是深度捆綁的,也受時(shí)代發(fā)展的制約?!督诸^籃球》本身就是受韓國休閑網(wǎng)游和道具收費(fèi)熱的影響而誕生的一款游戲,JCE做出了競(jìng)技游戲的內(nèi)核,但從游戲定位,到技術(shù)機(jī)制、再到整個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì),都和新時(shí)代的競(jìng)技游戲截然不同。從玩家角度來說,氪金強(qiáng)度當(dāng)然可以批判,但用后來者的標(biāo)準(zhǔn),新時(shí)代的眼光去衡量一款老游戲也并不合理。

    此外,《街頭籃球》玩法對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲要求很高,網(wǎng)絡(luò)延遲也是困擾玩家的一大問題。游戲使用了P2P網(wǎng)絡(luò)機(jī)制,簡(jiǎn)單來說就是開局系統(tǒng)會(huì)通過檢測(cè)算法選擇一個(gè)合適的玩家來當(dāng)主機(jī),其他玩家再與主機(jī)連接并互傳數(shù)據(jù),因此網(wǎng)絡(luò)延遲受主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,玩家和主機(jī)間的傳輸速度等多種因素的影響。韓國地域小,網(wǎng)速世界第一,JCE在開發(fā)時(shí)沒有考慮這個(gè)問題,然而到了地域大,網(wǎng)絡(luò)帶寬參差不齊的中國,就造成了各種延遲問題。

    這種機(jī)制也更容易導(dǎo)致外掛的滋生。2006年黑色閃電版本后,外掛的愈演愈烈之勢(shì)曾讓游戲環(huán)境一度陷入混亂。一直到2010年,官方推出了一個(gè)防作弊程序阿波羅,雖然起到了一定效果,但這個(gè)工具又極易出現(xiàn)各種兼容性問題,當(dāng)時(shí)的《街頭籃球》玩家想好好玩?zhèn)€游戲可太難了。

    競(jìng)品與續(xù)作

    《街頭籃球》的成功開辟了籃球網(wǎng)游這一細(xì)分市場(chǎng),后續(xù)也涌現(xiàn)出一些競(jìng)爭(zhēng)者的身影。相比《跑跑卡丁車》和《勁舞團(tuán)》,《街頭籃球》在壽命的黃金期沒有受到強(qiáng)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的沖擊。

    久游曾經(jīng)推出過一款《勁爆籃球》,但因品質(zhì)不佳不到兩年就停運(yùn)了。

    EA也聯(lián)合韓國Neowiz公司將《NBA Street》搬上了網(wǎng)游平臺(tái)。此時(shí)已經(jīng)獲得《FIFA OL2》代理權(quán)和EA入股的九城又想代理這款游戲,也許是EA不想把雞蛋放在同一個(gè)籃子里,最終把代理權(quán)交給了天游,結(jié)果《NBA Street OL》國服僅進(jìn)行了一次技術(shù)測(cè)試,就沒有了下文。

    JCE在2008年公布過一款主打經(jīng)理模式的《Freestyle Manager》,國服同樣由天游代理,直接用了《街頭籃球2》的名字,在2010年限量測(cè)試了三次后同樣沒有了下文。

    JCE也意識(shí)到玩家并不喜歡經(jīng)理模式,續(xù)作還是要走競(jìng)技方向。隨著JCE被Nexon收購,續(xù)作的國服代理權(quán)歸屬世紀(jì)天成,也就是2013年公測(cè)的《自由籃球》。

    游戲使用了《GTA3》的引擎,各項(xiàng)素質(zhì)可以說差強(qiáng)人意,玩法也有一些革新,比如體力槽、投籃時(shí)機(jī)槽的設(shè)置,可自由加點(diǎn)等,但游戲國服上線時(shí)間有些滯后,外掛等老毛病依然存在,最終市場(chǎng)表現(xiàn)一般。

    卡片系統(tǒng)是《自由籃球》的重要系統(tǒng),也帶來了一系列平衡性問題

    同樣在2013年上線的還有騰訊與2K中國合作開發(fā),基于2K單機(jī)引擎改制的《NBA 2KOL》,至今已經(jīng)推出了兩代。作為市面上唯一的NBA官方授權(quán)的端游,這款游戲推出后的人氣和體驗(yàn)還是可以的。

    但后來游戲口碑便大幅滑坡。層出不窮的氪金內(nèi)容和不合理的技能破壞了平衡,對(duì)適度消費(fèi)用戶也很不友好。作為一款以NBA 2K授權(quán)和真實(shí)性為賣點(diǎn)的網(wǎng)游,能用技能吸對(duì)手體力,張開大翅膀扣籃,實(shí)在是過于離譜。

    而近幾年2K正代的口碑也跌入谷底。一定程度上講,市面上沒有能打的對(duì)手,才使得廠商如此地不思進(jìn)取和為所欲為。

    Steam上的差評(píng)如潮并不好得,NBA 2K已連續(xù)兩代獲此“殊榮”

    2017年,Joycity制作的第三代續(xù)作《3對(duì)3街頭籃球》推出,出人意料的是本作由PS4平臺(tái)獨(dú)占。對(duì)于PC端老玩家來說,PS4平臺(tái)的最大優(yōu)勢(shì)莫過于可以徹底杜絕外掛,然而換平臺(tái)又牽扯到很大的門檻,尤其對(duì)沒有PS4的玩家,另外操作等方面也需要重新適應(yīng);對(duì)于主機(jī)玩家,線上聯(lián)機(jī)的體驗(yàn),網(wǎng)游化的商業(yè)和運(yùn)營模式,也是一個(gè)挑戰(zhàn)。因此本作的定位比較尷尬,兩邊似乎都不怎么買賬,嘗試的目的也大多是“出于情懷”“玩玩看看”,完美世界代理的國服最終也宣告停運(yùn)。

    青春與回憶

    十多年過去了,《街頭籃球》和玩家們都發(fā)生了很多變化。游戲還在那里,但隨著一次次更新?lián)Q代已經(jīng)難復(fù)當(dāng)年模樣,而當(dāng)年的許多玩家已經(jīng)到了成家立業(yè),為人父母之時(shí),這個(gè)四個(gè)字對(duì)他們已然是青春時(shí)代的回憶了。

    除了游戲,同樣陪伴青春的籃球又何嘗不是如此呢。當(dāng)年青澀的小巨人如今已經(jīng)是大腹便便的姚主席,曾經(jīng)喜愛的NBA球星一個(gè)個(gè)謝幕,四年前,我們還在為科比退役而傷感,而現(xiàn)在他卻永遠(yuǎn)地離開了。

    2006年1月22日,科比在對(duì)陣多倫多猛龍的比賽中獨(dú)得81分,創(chuàng)造個(gè)人記錄。后來《街頭籃球》加入了一個(gè)“81精神”的登錄界面,“一天不碰球,就一天沒長(zhǎng)進(jìn)”,相信這將會(huì)和曼巴精神一樣,一直留在玩家和球迷的心中。

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