在不斷發(fā)展的電競賽場上,選取一個優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù)提供商
電子競技,簡稱電競,是以電子游戲為基礎(chǔ),已競技為核心的體育項目。很多人對電競的印象只停留在“打游戲”上,但單單只有游戲,并不能算得上是電競,唯有加入競技比賽的因素,才是完整的電子競技。
隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展,逐漸受到國家的關(guān)注和認可。早在2003年,國家體育總局就已經(jīng)將電子競技列為第99個正式體育項目。而到了2019年4月,人力資源社會保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布的13個新職業(yè)信息中,包含電子競技運營師和電子競技員,電子競技正式成為職業(yè)。

除了國家層面上的關(guān)注,群眾層面的熱度更是高居不下。不久前,微博舉辦了微博之夜活動,讓大眾通過投票,選出年度人物。微博一向是娛樂圈的流量池,這次活動中,就有3名電競選手突圍而出擠進前10,他們分別是簡自豪(UZI)、明凱(Clearlove)和姜承録(TheShy)。更重要的是,UZI擊敗王一博、迪麗熱巴、楊紫等流量大咖,成功登頂微博之夜,成為票王。這更是證明了電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展及未來市場潛力。

電競發(fā)展之迅速及強大,自然產(chǎn)生了一系列的分支產(chǎn)業(yè)。其中蓬勃發(fā)展,但又不容易被大家想起的,便是電競數(shù)據(jù)行業(yè)。電競離不開比賽,比賽也自然產(chǎn)生數(shù)據(jù)。目前,在電競數(shù)據(jù)這個行業(yè)依然處于初生階段,有許多來自傳統(tǒng)行業(yè)的公司也紛紛把目光投向電競數(shù)據(jù),例如體育數(shù)據(jù)公司。作為數(shù)據(jù)行業(yè)的佼佼者——飛鯨體育數(shù)據(jù),已經(jīng)率先開始了他們的電競數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),體育、電競兩者并駕齊驅(qū)。深耕體育數(shù)據(jù)領(lǐng)域近二十年的飛鯨,已經(jīng)擁有龐大的智能數(shù)據(jù)庫,以及強勁的數(shù)據(jù)處理技術(shù)。他們把實時、海量、可靠的優(yōu)點從體育數(shù)據(jù),完美地延伸至電競數(shù)據(jù)當(dāng)中。從而做到數(shù)據(jù)傳輸速度快,數(shù)據(jù)覆蓋面廣,數(shù)據(jù)的準確性和穩(wěn)定性高。最令人贊嘆的是,飛鯨、還建設(shè)了一個7*24小時的實時數(shù)據(jù)維護團隊,能夠?qū)?shù)據(jù)進行監(jiān)測、保證數(shù)據(jù)的精確性,為客戶的數(shù)據(jù)質(zhì)量提供最堅實的保障。

對于電競觀眾來說,關(guān)注的電競數(shù)據(jù)不外乎兩類,局內(nèi):選手出裝、KDA、一血、十殺、首大龍小龍等;局外:聯(lián)賽賽程日歷,觀眾可以了解到每天有什么比賽,以及自己關(guān)注的聯(lián)賽什么時候開打。專業(yè)賽事庫,查詢自己喜歡的游戲有哪些聯(lián)賽,聯(lián)賽參賽隊伍,隊伍詳情等數(shù)據(jù)。飛鯨等數(shù)據(jù)供應(yīng)商通過api接口,把這些信息分發(fā)給各大數(shù)據(jù)使用方,經(jīng)過處理后,將數(shù)據(jù)信息以最好的方式呈現(xiàn)給觀眾。
隨著電競熱度的持續(xù)上升,電競行業(yè)將會迎來其進一步爆發(fā),對業(yè)內(nèi)企業(yè)及從業(yè)者的要求將愈發(fā)提高。在不久的將來,我們將會見到更多像飛鯨數(shù)據(jù)這樣的優(yōu)秀數(shù)據(jù)供應(yīng)商進入市場,期待電競數(shù)據(jù)行業(yè)的綻放!
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。