NBA2K23 評(píng)測(cè) 可玩性大幅提升
原標(biāo)題:NBA2K23 評(píng)測(cè) 可玩性大幅提升
這一代的畫面有一些不易察覺的提升,主要體現(xiàn)在燈光、濾鏡、球員的身形比例等方面;慢動(dòng)作回放也比去年好了不少,他會(huì)從進(jìn)球前的傳球或者運(yùn)球開始記錄畫面;鏡頭也比去年要好看一些,籃球打在籃筐上,籃筐會(huì)有輕微的反饋。
我們基本不用對(duì)2K在這個(gè)時(shí)代周期里面的畫質(zhì)有太大的期望。低情商的說(shuō)2K23的畫面在整個(gè)第九世代都會(huì)和你現(xiàn)在玩到的差不多。高情商的說(shuō)法就是我們提前數(shù)年玩到了2K28的畫面。
大家對(duì)于2K的評(píng)價(jià)通常是換皮,但是如果非要咬文嚼字的話,其實(shí)他每年換的應(yīng)該是里子而不是皮。我反倒很希望他把皮換了,也就是他的畫面風(fēng)格。我個(gè)人其實(shí)不是太喜歡他現(xiàn)在這種偏卡通的畫面風(fēng)格。
今年換的什么里子,我個(gè)人感覺最明顯的是兩個(gè)方面。第一個(gè)就是球員的AI,第二個(gè)就是新的聯(lián)盟模式。
新的AI對(duì)運(yùn)球進(jìn)攻做了極高的限制,似乎只有一小部分屬性和徽章達(dá)到要求以上的球員,運(yùn)球進(jìn)攻的效果比較突出,否則即便一些非?;A(chǔ)的原地變向和運(yùn)球動(dòng)作也會(huì)消耗非常夸張的耐力和體力。強(qiáng)化了投射,球員的掩護(hù)或者接球之后的跳投銜接更加流暢協(xié)調(diào)。死球之后,AI也更傾向于把球傳出來(lái),而不是強(qiáng)投。這樣一來(lái)就引導(dǎo)了玩家和AI,提升了無(wú)球和團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻的比例。當(dāng)然順便緩解了去年那一種花里胡哨,強(qiáng)頭送帽的情況。當(dāng)然這種情況也還是有,但是少了很多。這些看似細(xì)枝末節(jié)的優(yōu)化放在一起,卻有一個(gè)比較明顯的觀感提升,也就是AI模擬的時(shí)候進(jìn)攻更加流暢,而玩家也不必為了更加流暢的模擬而把大把的時(shí)間花在戰(zhàn)術(shù)和教練面板上。
內(nèi)線的防守壓力感覺是比去年大的。首先對(duì)方籃下打板,近距離投籃,進(jìn)攻的成功率是有所變高的,而封蓋的時(shí)機(jī)和位置要求比去年要更高。去年那種故意讓出身位,然后突然沖過(guò)去封蓋的陷阱的防守,在今年風(fēng)險(xiǎn)是很大的。
當(dāng)然也有不太舒服的地方,球員的AI雖然提升了,但是教練的AI似乎是下降了。目前還沒有碰到四中鋒這種自殺式陣容,但是關(guān)鍵時(shí)刻換下球星或者關(guān)鍵球員的這種操作還是經(jīng)常發(fā)生,希望后續(xù)更新能給教練長(zhǎng)長(zhǎng)智慧。
除了AI,新的聯(lián)盟模式也有了感知很強(qiáng)的提升,加入了魔鳥爭(zhēng)霸、飛人傳奇、曼巴精神。你可以簡(jiǎn)單的理解為給你做了8090 ,2000三個(gè)不同時(shí)代的賽季MOD。假如你從代表2000年代這個(gè)曼巴精神開始進(jìn)入之后,整個(gè)聯(lián)盟的球隊(duì)和名單就是2002年的,相當(dāng)于重生之穿越回2002年的NBA?;鸺?duì)的莫里斯泰勒完全不像,王治郅也完全不像,但是好歹他有。剩下的你可以自己腦補(bǔ)。
為了配合全新的聯(lián)盟模式,好幾個(gè)賽季都沒動(dòng)過(guò)的歷史球員、選秀名單增加了大量的球員,甚至有很多冷門的球員,比如奧洛沃坎迪、喬史密斯、巴根納尼。今年的歷史球員名單比去年提升是非常大的,這個(gè)需要我們后續(xù)一點(diǎn)點(diǎn)去探索。
當(dāng)然如果你是一個(gè)新球迷,對(duì)于所謂的歷史球員并不感冒,也可以選擇第四個(gè)模式,群雄逐鹿。這個(gè)模式大體和去年差不多,簡(jiǎn)單的模擬了一下,就連常規(guī)賽最終獲獎(jiǎng)的結(jié)果也和去年是一模一樣的,奪冠的動(dòng)畫也和去年一模一樣。
如果你是像我一樣喜歡玩各種歷史名單,單機(jī)賽季的玩家,那么這一代的提升無(wú)疑是非常喜人的。如果你是線上玩家,不論銀河還是公園,我都沒法給你太多建議。
2K22再見,2K23你好,我們的2K23之旅正式開始了。
試玩:NBA 2K23 coarcade.com/5831.html
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