加時賽點球大戰(zhàn)規(guī)則
大家好,我是小陌。小陌帶你了解運動資訊。本期小陌為大家?guī)砑訒r賽點球大戰(zhàn)規(guī)則。
1.現(xiàn)行規(guī)則:2004年2月28日,國際足聯(lián)宣布,決定比賽勝負的金球制和銀球制都將被取消。區(qū)分比賽勝負回歸傳統(tǒng)做法,即如果比賽在90分鐘內(nèi)戰(zhàn)平,雙方球隊將進行加時賽。加時賽分兩部分,每部分時間最多不超過15分鐘;如果加時賽內(nèi)還不分高低,就采取點球大戰(zhàn)決出勝負。

2.以往規(guī)則:金球制與銀球制
金球制就是在加時賽中只要有進球,比賽就結(jié)束,進球一方獲勝。這也叫做突然死亡法。銀球制是在加時賽中若是上半場有一方進球領先,則不打加時賽下半場,進球一方獲勝。如果雙方上半場都沒有進球,則繼續(xù)下半場,直到比賽結(jié)束。若有進球領先,則領先一方獲勝。若雙方打平,則進入點球大戰(zhàn)。

3.點球大戰(zhàn)開始前雙方各自先確定好本隊罰點球的隊員和出場順序,通常通過猜硬幣的方式?jīng)Q定由哪一方先罰。比賽開始后,雙方輪流罰球,共罰5輪,5輪結(jié)束之后以累計進球數(shù)多的一方獲勝。如果5輪罰球結(jié)束雙方仍未分出勝負,則采取“突然死亡法”進行加罰:即雙方繼續(xù)互罰,直到出現(xiàn)某一輪結(jié)束時一方罰進而另一方未罰進的局面,則由罰進的一方取得勝利。期間只有當一方球隊所有11名球員全部依次罰過一次球后,才可以安排已經(jīng)罰過球的隊員重新開始輪流罰球。人數(shù)多的一方需派出和人數(shù)少的一方相同的人數(shù)進行罰球,即假如一方因被罰下一人只有10人,那么人數(shù)多的一方只能上10人進行點球大戰(zhàn),但其中必須包含一名守門員。如果隊員進球后被罰下,那么點球有效,如果球還沒有被裁判判定進球罰球手就被罰下,則算為罰丟。

4.2006德國世界杯決賽上法國與意大利的較量就是近年來通過點球決定冠軍歸屬的一場重量級比賽。120分鐘比賽結(jié)束,雙方戰(zhàn)成1比1,世界杯決賽史上第二次出現(xiàn)點球大戰(zhàn),法國隊幾名點球手已經(jīng)不在場上。第1輪,皮爾洛右腳推射打進中路頂端,維爾托德右腳推入右下角,1比1。第2輪,馬特拉齊左腳命中右下角,特雷澤蓋右腳抽射擊中橫梁下沿打在球門線外!2比1。第3輪,德羅西右腳抽射入左上角,阿比代爾騙過布馮,左腳推入左下角,3比2。第4輪,皮耶羅右腳推入大門左側(cè),薩尼奧爾右腳大力抽射入網(wǎng),4比3。第5輪,格羅索左腳打進大門右側(cè),5比3!意大利終結(jié)了此前3次世界杯點球戰(zhàn)告負的宿命,最終奪得了當屆大賽的冠軍。

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