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原標(biāo)題:2022全球著名電競城市發(fā)展指數(shù)排名出爐,上海綜合排名再次排到第三 | 電競世界
前言:為進(jìn)一步明確上海電競產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導(dǎo)上海電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、畢馬威企業(yè)咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報(bào)告。
今日,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”發(fā)布年度排行報(bào)告——綜合排名中,上海位列第三;單項(xiàng)維度評比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項(xiàng)評比中的排名分別為第三、第一、和第八。
宏觀層面:全球電競市場高速增長
在這份報(bào)告的開頭,畢馬威咨詢針對2022的宏觀電競市場狀況進(jìn)行了一個(gè)總結(jié)。
2022年,全球電競市場在高速增長,商業(yè)贊助為市場主要收入來源,整體規(guī)模中亞洲占比最大,電競關(guān)注度大幅提高,電競?cè)巳合M(fèi)能力也在不斷增強(qiáng)。2021年全球電競市場規(guī)模為11.4億美元,增長14%,贊助和版權(quán)仍為主要收入來源,預(yù)計(jì)2022年,全球電子競技市場收入達(dá)13.8億美元,疫情對市場影響逐步減弱。
2022年全球電競?cè)丝谠鲩L至24.7億人,占全球網(wǎng)民的48.3%,電競愛好者的支付意愿和能力也有所提高。
而在國內(nèi)市場方面, 報(bào)告則指出:在政府和各行業(yè)企業(yè)的組織與積極響應(yīng)下,我國電競行業(yè)制度更加規(guī)范,產(chǎn)業(yè)溝通與協(xié)作更加開放化,為產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展打下良好基礎(chǔ);中國俱樂部不斷獲得國際電競賽事錦標(biāo),引領(lǐng)了國內(nèi)新一輪電競熱潮。報(bào)告預(yù)測,杭州亞運(yùn)會(huì)的舉辦將進(jìn)一步增強(qiáng)電競作為體育運(yùn)動(dòng)的認(rèn)可度,提高人群滲透率,帶動(dòng)城市“產(chǎn)城人”共同發(fā)展。
微觀層面:三大維度分析上海電競現(xiàn)狀
除了對宏觀電競行業(yè)描述,報(bào)告對于 延續(xù)以“產(chǎn)、城、人”三大維度為核心框架,針對上海等電競大城市進(jìn)行了分析和排序。 上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項(xiàng)評比中的排名分別為第三、第一、和第八。
從產(chǎn)業(yè)維度看,上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展國內(nèi)領(lǐng)先,行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長,產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,電競生態(tài)持續(xù)拓展。 據(jù)統(tǒng)計(jì),上海電競規(guī)模增速領(lǐng)先,賽事收入占全國半數(shù)以上;上海電競俱樂部數(shù)量占比高達(dá)全國總數(shù)的43.6%,擁有電競場館47所。同時(shí),電競產(chǎn)業(yè)鏈新時(shí)代企業(yè)涌現(xiàn)。嗶哩嗶哩正轉(zhuǎn)化為集游戲開發(fā)、電競賽事直播、電競視頻制作、電競內(nèi)容推廣和電競戰(zhàn)隊(duì)投資一體的電競頭部企業(yè);比心等企業(yè)則推出涵蓋賽事、戰(zhàn)隊(duì)俱樂部、產(chǎn)業(yè)上下游和用戶端的數(shù)字娛樂社群的電競生態(tài)聚合平臺。
從城市維度看,上海電競配套基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)穩(wěn)步推進(jìn)。電競比賽場館、訓(xùn)練基地、體育館等基礎(chǔ)設(shè)施需進(jìn)一步完善,為電競賽事舉辦提供硬件設(shè)施;電競學(xué)院等培訓(xùn)基地將逐步建設(shè)完成,完善教育培養(yǎng)體系,提升對電競?cè)瞬盼?。近年來,上海積極吸引各類游戲、電競企業(yè)投資落戶,打造產(chǎn)業(yè)集群,提高上海電競產(chǎn)業(yè)知名度與競爭力,打造電競城市標(biāo)簽。未來,上??梢砸劳腥丝跀?shù)量優(yōu)勢,深耕本地電競用戶群體,同時(shí)發(fā)揮自身旅游吸引力,構(gòu)建更加先進(jìn)的數(shù)字化電競娛樂項(xiàng)目的旅游景點(diǎn),打造差異化優(yōu)勢,激發(fā)更大的產(chǎn)業(yè)能量。
從人群維度看,上海作為國內(nèi)電競行業(yè)頭部城市,吸引了大量行業(yè)頂尖人才,但仍存在人才缺口。借助產(chǎn)業(yè)及城市發(fā)展契機(jī),上海可以進(jìn)一步拓展電競內(nèi)涵邊際,提高大眾接受度以影響潛在后備人才。
內(nèi)外皆遇難題,上海電競發(fā)展仍需努力
報(bào)告同樣針對上海電競發(fā)展的問題提供了自身的看法,報(bào)告提及, 上海電競發(fā)展也面臨著內(nèi)部問題和外部挑戰(zhàn)。 內(nèi)部問題有,人才培養(yǎng)體系有待完善,電競接受度仍有待提升,潛在年輕人才流失。
外部挑戰(zhàn)是,自主研發(fā)能力有待提高,國內(nèi)城市爭奪電競企業(yè)及人才,海外大廠的游戲沖擊,人才流動(dòng)性高,疫情對社會(huì)仍有影響。
針對人才問題, 有專家建議,加快建立電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系和校企合作機(jī)制,并鼓勵(lì)更多的社會(huì)機(jī)構(gòu)辦學(xué);同時(shí)規(guī)范電競行業(yè)企業(yè)行為,落實(shí)電競從業(yè)人員職業(yè)保障,提升行業(yè)待遇水平,以吸引更多的人才加入行業(yè),促進(jìn)行業(yè)蓬勃健康發(fā)展。
而面對外部挑戰(zhàn), 業(yè)內(nèi)人士建議,上海積極借助亞運(yùn)契機(jī)提高電競知名度,協(xié)同周邊城市資源招商引資,拓展行業(yè)規(guī)模;持續(xù)優(yōu)化電競生態(tài),吸引更多的賽事舉辦及電競游戲企業(yè)和戰(zhàn)隊(duì)的入駐;進(jìn)一步完善上海的游戲制作上游產(chǎn)業(yè),打造優(yōu)秀電競產(chǎn)業(yè)發(fā)源地;以內(nèi)容、IP為主導(dǎo),形成真正有文化影響力的國產(chǎn)游戲,注重用戶體驗(yàn)形成高用戶黏度的好產(chǎn)品,助力電競出海。
總而言之,面對內(nèi)外的挑戰(zhàn),上海仍需要加倍的努力,才能保持自己的地位,發(fā)展電競事業(yè)。
參考:文匯報(bào)、電競大生意 等
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