原創(chuàng) 《詛咒高爾夫》:較為硬核的肉鴿高爾夫球游戲
原標(biāo)題:《詛咒高爾夫》:較為硬核的肉鴿高爾夫球游戲
《Cursed to Golf/詛咒高爾夫》是由Chuhai Labs制作并由Thunderful Publishing于8月18日在Steam上推出的一款融合肉鴿元素的2D高爾夫球玩法游戲,目前在Steam商店頁(yè)面中有著兩百多條玩家好評(píng)、整體多半好評(píng)的評(píng)價(jià)。就個(gè)人接觸過(guò)的游戲,要說(shuō)2D的高爾夫球題材的游戲現(xiàn)在市面上遇到的好像并不太多,和肉鴿元素沾邊的更是比較少,兩者結(jié)合在一起還是比較新穎的,而實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)還是有點(diǎn)小折磨,并不算輕松且有一定的挑戰(zhàn)難度。
本作中玩家將扮演一名備受矚目的高爾夫球手,原本正在國(guó)際錦標(biāo)賽中進(jìn)行比賽,正準(zhǔn)備打出最后一球的時(shí)候被一道雷劈中,丟了小命而后再來(lái)到了高爾夫煉獄之中。在煉獄遇到了導(dǎo)師蘇格男并在其說(shuō)明下得知雖然都是高爾夫,但在煉獄中的高爾夫又和正常的高爾夫有所不同,途中充滿了一大堆的障礙,想要打進(jìn)球洞并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。然后再在蘇格男的指導(dǎo)下學(xué)得了不同的技藝,開始出發(fā)征服高爾夫煉獄之旅,最終得以重返人間。
游戲加入了卡牌方面的要素,玩法上還是以打高爾夫球?yàn)橹鳎婕倚枰谝?guī)定的標(biāo)準(zhǔn)桿次數(shù)中將球打進(jìn)洞,不然就是失敗重來(lái)的結(jié)局。要想將球打進(jìn)洞并沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單,場(chǎng)景上會(huì)設(shè)有不同的障礙,不觀察好場(chǎng)景就隨意揮桿,那么也是加快失敗進(jìn)程而已,所以根據(jù)具體情況,玩家就要選擇合適的卡牌使用,能給到高夫球不同的效果加成。肉鴿元素的話主要是關(guān)卡路線與場(chǎng)景的隨機(jī)生成,其實(shí)肉鴿性并不是那么強(qiáng),和同類的肉鴿游戲相比本作還是偏向于街機(jī)闖關(guān)游戲。
要說(shuō)優(yōu)點(diǎn)的話那么就是其精致的像素風(fēng)格畫面和節(jié)奏動(dòng)感的8bit背景音樂(lè)了,視聽體驗(yàn)還算不錯(cuò),漢化也是十分詼諧逗趣。不過(guò)本作的游戲性較為一般,加上游戲難度還是比較高的,前面機(jī)關(guān)可能還能夠勉強(qiáng)混過(guò)來(lái),往后如果沒(méi)有掌握好高爾夫球的自旋技巧,遇到陷阱地形就特別難受了??赡苤谱鹘M也考慮到游戲有挑戰(zhàn)難度,特地設(shè)置了練習(xí)場(chǎng)給頑疾熟悉練習(xí),手殘玩家的話還是先練習(xí)上一小會(huì)再去進(jìn)行挑戰(zhàn),體驗(yàn)會(huì)更好一點(diǎn)。
總的來(lái)說(shuō)《詛咒高爾夫》會(huì)比較適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家來(lái)體驗(yàn),如果是追求輕松休閑的高爾夫體驗(yàn)?zāi)敲淳筒惶m合了。結(jié)合游戲70元的定價(jià)來(lái)看也是偏貴一點(diǎn),感興趣的可以先下載Demo試試,適合的可等個(gè)折扣再入手體驗(yàn)。
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