全球體育科技資訊 | 媒體與直播領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展與科創(chuàng)公司
前言:ABSG【體育科技資訊】專欄將持續(xù)為您帶來全球前沿的體育科技產(chǎn)業(yè)資訊,分享豐富的體育科技場(chǎng)景應(yīng)用。
體育媒體SportsPro與STWS合作,帶來了關(guān)于不斷發(fā)展的體育媒體和直播領(lǐng)域最新創(chuàng)新的分享,如支持并增強(qiáng)流媒體平臺(tái)、自動(dòng)直播圖像和在線內(nèi)容發(fā)型商等體育內(nèi)容共享和分發(fā)的解決方案。
在為現(xiàn)代粉絲群體提供更具吸引力的觀看體驗(yàn)方面,兩個(gè)關(guān)鍵的關(guān)注點(diǎn)出現(xiàn)了:沉浸感和個(gè)性化。
沉浸感
與體育科技的大多數(shù)細(xì)分領(lǐng)域一樣,新冠疫情迅速提高了跨媒體和直播領(lǐng)域采用創(chuàng)新技術(shù)解決方案的進(jìn)度。社會(huì)共同觀看或“一起觀看”的解決方案被用來幫助在家中為觀眾復(fù)制沉浸式體育場(chǎng)體驗(yàn)的元素。這些技術(shù)解決方案使球迷能夠直接與家中的其他球迷、體育場(chǎng)內(nèi)的球迷以及球場(chǎng)上的球員產(chǎn)生聯(lián)系。如我金州勇士隊(duì)的“Dub Hub”使粉絲能夠在球員穿過球員過道進(jìn)入球場(chǎng)時(shí)直接與他們交談,將粉絲的起居室變成了場(chǎng)邊的座位。
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金州勇士隊(duì)“Dub Hub”
通過將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)元素整合到直播體驗(yàn)中,沉浸式觀看體驗(yàn)的創(chuàng)造得到了增強(qiáng)。技術(shù)和計(jì)算能力已經(jīng)趕上了宣傳時(shí)的期望,即利用MR創(chuàng)造無縫觀看體驗(yàn)的可能性,并有望成為未來廣播的支柱。
混合現(xiàn)實(shí)(MR)用于體育場(chǎng)內(nèi)的球迷激活和演播室設(shè)置本身??_萊納美洲豹隊(duì)邀請(qǐng)The Famous Group為他們的主場(chǎng)比賽帶來了一只虛擬的美洲豹。對(duì)于演播室來說,由虛幻引擎(最初是為電子游戲開發(fā)而創(chuàng)建的)提供的圖像和動(dòng)畫看起來非常逼真,大多數(shù)觀眾都不會(huì)意識(shí)到他們正在一個(gè)完全虛擬的演播室中觀看評(píng)論員。
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個(gè)性化
個(gè)性化是體育媒體和直播的一個(gè)重要的新興趨勢(shì)。與21世紀(jì)初的音樂產(chǎn)業(yè)面臨的數(shù)字革命類似,現(xiàn)代體育迷對(duì)觀看自己想看的東西、想看的方式和想看的時(shí)間的期望越來越高。
OTT和數(shù)字服務(wù)提供了傳統(tǒng)線性廣播所沒有的個(gè)性化水平,而新的應(yīng)用產(chǎn)品正將這種個(gè)性化提升到一個(gè)新的水平。手機(jī)應(yīng)用Buzzer的目標(biāo)用戶是對(duì)短視頻集錦感興趣的年輕人,允許他們支付很小金額便可觀看體育賽事直播的關(guān)鍵時(shí)刻。在NHL 2020/21賽季期間,Buzzer使用戶只需支付0.99美元就可以觀看任何比賽的最后兩分鐘。除了NHL,這款應(yīng)用還與NBA、WNBA和職業(yè)高爾夫巡回賽(PGA Tour)達(dá)成了流媒體協(xié)議。這款應(yīng)用會(huì)根據(jù)每個(gè)用戶的喜好和數(shù)據(jù)檔案,為他們提供個(gè)性化的觀看建議。
除了如何以及何時(shí)將體育內(nèi)容傳遞給粉絲的個(gè)性化之外,內(nèi)容呈現(xiàn)形式的個(gè)性化也在不斷發(fā)展。通過不同的方式(電視、數(shù)字、社交、應(yīng)用程序內(nèi))同時(shí)播放體育賽事的組播,也提供多個(gè)可選擇的評(píng)論員、視角和主題,以提供定制的觀看體驗(yàn)。通過提供多個(gè)流或頻道,粉絲可以根據(jù)自己的興趣和語言選擇定制的比賽觀看視圖。
通過將MR應(yīng)用于觀看體驗(yàn),可以進(jìn)一步增強(qiáng)組播。一個(gè)很好的例子是Nickelodeon面向兒童群體直播上賽季NFL新奧爾良圣徒隊(duì)和芝加哥熊隊(duì)之間的外卡比賽。與哥倫比亞廣播公司(CBS)主播同時(shí)播出的另類報(bào)道包括特邀記者--Nickelodeon卡通人物解釋規(guī)則,以及球場(chǎng)圖像和MR過濾器。該節(jié)目平均有206萬觀眾,是近四年來兒童頻道收視率最高的節(jié)目。
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Nickelodeon兒童群體MR直播體驗(yàn)
MR的其他值得注意的應(yīng)用程序集中于以一種視覺上吸引人的方式傳達(dá)高級(jí)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和體育博彩賠率。
技術(shù)制作創(chuàng)新
在廣播的技術(shù)制作方面,疫情也推動(dòng)了遠(yuǎn)程制作解決方案的發(fā)展,這是由于將現(xiàn)場(chǎng)制作人員的數(shù)量限制在小型團(tuán)隊(duì)的社交距離要求所必需的。這種必要性與技術(shù)創(chuàng)新(包括5G技術(shù)的廣泛推出)相結(jié)合,使遠(yuǎn)程和自動(dòng)化的生產(chǎn)堆棧成為可能。5G具有巨大的潛力,可以使廣播公司通過更高清晰度的攝像機(jī)增強(qiáng)覆蓋,同時(shí)通過在中央廣播設(shè)施管理多個(gè)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)來簡(jiǎn)化制作。
人工智能驅(qū)動(dòng)的自動(dòng)攝像系統(tǒng)的進(jìn)一步技術(shù)創(chuàng)新對(duì)于草根和青少年體育運(yùn)動(dòng)來說尤為重要,因?yàn)樗鼈兡軌蛟跊]有龐大而昂貴的現(xiàn)場(chǎng)制作團(tuán)隊(duì)的情況下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的廣播。AI驅(qū)動(dòng)的攝像頭使用計(jì)算機(jī)視覺識(shí)別比賽元素(如球、球員、球門)并自動(dòng)跟蹤動(dòng)作。這使得高中和較小的大學(xué)體育項(xiàng)目能夠在沒有任何制作人員在場(chǎng)的情況下,通過固定的自動(dòng)攝像系統(tǒng)進(jìn)行直播和記錄。
美國高中體育流媒體市場(chǎng)由國家高中協(xié)會(huì)聯(lián)合會(huì)(NFHS)網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)。NFHS是大多數(shù)高中體育和活動(dòng)的管理機(jī)構(gòu),包括19500所高中和全美1200多萬名學(xué)生。NFHS Network是NFHS和PlayOn! Sports之間的合資企業(yè),其獨(dú)家權(quán)利持有人。
2019年3月,以色列AI攝像系統(tǒng)公司Pixellot簽署了一份為期七年的合同,為20000所NFHS學(xué)校“免費(fèi)”提供自動(dòng)攝像系統(tǒng)。根據(jù)合作協(xié)議的條款,在安裝了這些免費(fèi)Pixellot攝像機(jī)的場(chǎng)館內(nèi)進(jìn)行的所有體育賽事都必須通過流媒體傳輸?shù)絅FHS網(wǎng)絡(luò)。NFHS Network旨在通過流式傳輸更多賽事,從而獲得更多OTT平臺(tái)訂戶,并收回安裝Pixellot系統(tǒng)的前期成本。
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美國高中協(xié)會(huì)聯(lián)合會(huì)NFHS Network
未來的創(chuàng)新
未來的創(chuàng)新和改進(jìn)領(lǐng)域是開發(fā)統(tǒng)一的、現(xiàn)代的收視率指標(biāo)方法。當(dāng)前的測(cè)量系統(tǒng)是破碎的,定義不明確的,沒有考慮到現(xiàn)代粉絲的多屏幕和多平臺(tái)消費(fèi)習(xí)慣。
為粉絲提供更好服務(wù)的第一步便是深入了解他們的消費(fèi)習(xí)慣和偏好。除了開發(fā)一個(gè)共同的觀眾基礎(chǔ)水平,衡量用戶參與度比僅僅記錄屏幕上的眼球數(shù)量更重要。如果沒有一種通用的方法來量化和限定成功,體育行業(yè)就很難判斷我們?cè)谖^眾方面做得如何。
創(chuàng)新公司
以下是一些提供媒體和廣播技術(shù)解決方案的創(chuàng)新公司的例子:
OTT
Buzzer
FloSports
MyCujoo (Eleven Sports)
計(jì)算機(jī)視覺和自動(dòng)攝像系統(tǒng)
Synergy Sports (Sportradar)
Pixellot
Second Spectrum
ShotTracker
一起收看比賽
Sceenic
LiveLike
AR/VR/MR (制作)
The Famous Group
自動(dòng)圖形,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)覆蓋和虛擬廣告
ChyronHego
LIGR
Singular.live
WSC Sports
Supponor
Vizrt
自動(dòng)聲音制作
Salsa Sound
云制作和管理
Grabyo
遠(yuǎn)程多語種評(píng)論
Spalk
遠(yuǎn)程安全采訪
Blinder
信息來源:SportsPro Media
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