早期足球比賽沒有點球大戰(zhàn)的規(guī)則,兩隊平局時曾經(jīng)如何決定勝負?
眾所周知,足球比賽進入淘汰賽階段,如果比賽結束后仍未決出勝負,那么就要進行殘酷的點球大戰(zhàn)。但是早期的足球比賽是沒有點球大戰(zhàn)的,那么曾經(jīng)是如何決定勝負的?具體如下:
早期足球比賽沒有點球大戰(zhàn)的規(guī)則,兩隊平局時曾經(jīng)如何決定勝負?
在點球大戰(zhàn)規(guī)則出現(xiàn)之前,足球比賽兩隊踢平之后的決勝方式就是擲硬幣。雖然現(xiàn)在看起來好像很不可思議的樣子,但在當時確實是還算公平的方法,畢竟擲硬幣正反面的概率都是50%。

點球規(guī)則的起源
很久以前球員可以場上任何位置犯規(guī),禁區(qū)也是一樣,但處罰只不過是一粒任意球,而面對著人墻的阻攔,這樣的任意球其實沒有絲毫作用。北愛爾蘭商人威廉同時也是一位兼職的守門員,他認為這對于進攻方很不公平,在他的推動下國際足球委員會在1891年6月2日出臺了新規(guī)定,進攻方在禁區(qū)可以獲得點球的機會,而且不用面對人墻。
但在點球誕生之后的很多年歷史里,它并沒有被引入到世界杯決定勝負的關鍵時刻。而互射點球決定勝負這一規(guī)則,直到1970年世界杯的時候,才被國際足聯(lián)正式納入世界杯比賽當中。

點球應該怎么踢?
1.大力抽死角
這種點球方式由于速度快,勢大力沉,且角度刁鉆,即使對方門將判斷對了來球線路也是很難撲出。
2.刻意追求角度
這種點球方式便是速度不是太快,但追求角度。這種追求角度的點球,會讓對方門將非常難以判斷。
3.假動作騙過守門員
這種點球方式就是典型的心理博弈了。
4.勺子點球
是一種巧妙而簡單的點球方式,因為在飛行時劃出的弧線類似勺子的形狀,故而稱之。
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