《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》這款游戲,能成為爆款嗎?
英雄聯(lián)盟現(xiàn)在已經(jīng)成一款MOBA游戲,成為了一個獨立IP,就和當(dāng)年如日中天的魔獸世界一樣,開始在漫畫,電影,等等市場各種開花,現(xiàn)在就以英雄聯(lián)盟職業(yè)選手為主要人物,重新制作了一款《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》,那么這款游戲能成為爆款嗎?
從野心上來看《電競經(jīng)理》估計是想走NBA 2K系列的路,用選手的數(shù)值浮動,來帶動游戲的日活和話題度,游戲的玩法是關(guān)鍵點戰(zhàn)略博弈,策略相互克制,如果出了克制策略則會獲得相應(yīng)的傷害防御的提升,但是上述前提是兩方戰(zhàn)力完全相等,一旦戰(zhàn)力差距超過一定數(shù)值,任何策略優(yōu)勢都是紙糊的。

目前這個游戲的本質(zhì)內(nèi)容做的非常不豐富,除了選手名單與選手能力值這個噱頭之外,沒有實際的游戲內(nèi)容,主線內(nèi)容偏向于掛機自動對戰(zhàn),只要數(shù)值夠高就是一路碾壓,而PVP環(huán)節(jié)居然每天擁有上限,這就意味著其實你一天體驗的內(nèi)容時間是固定的。
如果你想要超前體驗,就需要氮金買體力,游戲內(nèi)充斥著豐富多彩,領(lǐng)你眼花繚亂的充值界面,看似非常優(yōu)惠的價格,實則只是你花實打?qū)嵉娜嗣駧刨I了一堆數(shù)據(jù),得到這些數(shù)據(jù)之后,你能做的事情居然只是看著他們,除非你繼續(xù)氮金,不然你的戰(zhàn)力永遠不是最高的哪一個。
這游戲按現(xiàn)在的運營,起碼能撈一波情懷黨的錢。真按理想粉的做法,到時候就是上路男人大戰(zhàn),輸贏全看roll點。
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