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讓玩家一直心心念念的DNF手游,到底怎么樣?作為一名11年的端游老玩家,試玩了一段時(shí)間的手游,本期將從個(gè)人的實(shí)測(cè)聊一聊DNF手游帶來給我的新體驗(yàn)。
對(duì)于老玩家而言,對(duì)DNF手游的接受程度很大的因素就是手游是否和我們所熟悉的端游一樣,那些熟悉而又讓人懷念的60版本劇情能不能再一次呈現(xiàn)眼前,是不是端游里操作是十年的角色,是不是每次刷本聽到都能讓玩家興奮的熟悉BGM,手游里有沒有特別的新奇玩法等等,這一篇文章或許可以告訴你這些想了解的內(nèi)容。

熟悉的劇情
玩端游的玩家對(duì)于劇情定不會(huì)陌生,但是由于端游經(jīng)歷過大大小小的改版加上大轉(zhuǎn)移和起源版本的故事線變動(dòng),現(xiàn)在做任務(wù)已經(jīng)忘了最初的目的是什么。手游對(duì)大量的劇情支線等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化整理,并極力的去讓玩家體驗(yàn)到最初的劇情內(nèi)容。
DNF手游的故事線和端游不太一樣,從始至終都是圍繞賽麗亞而展開,這樣的主線劇情對(duì)我來說是一個(gè)非常新奇并十分有帶入感的新內(nèi)容,畢竟一切的起源都是救下賽麗亞的那一刻開始,但在現(xiàn)在的端游中最開始的劇情已經(jīng)不再是拯救賽麗亞了,所以手游是對(duì)最初的端游進(jìn)行的故事進(jìn)行了清晰的整理,做為老玩家的我表示十分喜歡最初的故事劇情。

DNF手游的主線故事都是和賽麗亞進(jìn)行互動(dòng)關(guān)聯(lián),所以在劇情故事中有極強(qiáng)的代入感,而最具亮點(diǎn)的內(nèi)容就是在主線故事劇情中賽麗亞的形象會(huì)跟隨副本氣候進(jìn)行變化,這是我在端游完全沒有體驗(yàn)過的內(nèi)容。
舉個(gè)例子
當(dāng)玩家領(lǐng)取任務(wù),并帶著賽麗亞通關(guān)山脊,賽麗亞不再是一件單薄的裙子,她會(huì)穿上靴子長(zhǎng)褲,并且還會(huì)帶上毛絨絨的帽子,加上環(huán)境渲染的雪花,營(yíng)造出冰天雪地的寒冷感。此外和端游一樣的是,所有的副本順序和端游一樣,所以主線劇情手游更有條理,簡(jiǎn)化后也更清晰。

熟悉的職業(yè)
手游目前開放4大職業(yè)6個(gè)轉(zhuǎn)職,男鬼劍有大家熟悉的狂戰(zhàn)士和鬼泣,格斗家開放了氣功師和散打,神槍手開放了槍炮師,魔法師現(xiàn)有元素師,端游61個(gè)職業(yè)策劃在發(fā)布會(huì)上說到后續(xù)會(huì)持續(xù)補(bǔ)齊,讓玩家喜愛的職業(yè)出現(xiàn)在移動(dòng)端上。
說到職業(yè)首先想到的是轉(zhuǎn)職,手游和端游不同的是在10級(jí)就開放了轉(zhuǎn)職,并且轉(zhuǎn)職后立刻變成對(duì)應(yīng)職業(yè)的模型裝扮,而是不端游覺醒后才有的外觀,這一個(gè)設(shè)定我覺得非常贊。

其次是職業(yè)技能,因?yàn)槲抑饕w驗(yàn)的是狂戰(zhàn)士,對(duì)于狂戰(zhàn)士的技能還原度來說,手游是對(duì)60版本的技能進(jìn)行還原,所以對(duì)于熟悉端游的玩家來說完全沒有任何的加點(diǎn)困難,但在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了突破性的改動(dòng)。第一個(gè)是鬼斬,對(duì)于這一個(gè)技能大部分玩家都會(huì)認(rèn)為是鬼泣的技能,手游上狂戰(zhàn)士在15級(jí)時(shí)可以學(xué)習(xí)鬼斬的被動(dòng)【血?dú)鈴?qiáng)化】,將鬼斬傷害變成物理攻擊力的同時(shí),技能的形態(tài)變成了雙刀斬?fù)簦峡駪?zhàn)士的職業(yè)設(shè)定;第二個(gè)是新增了35級(jí)的主動(dòng)技能暴怒狂斬,這一個(gè)技能是紅眼在起源版本才新增的技能,讓紅眼在升級(jí)的過程中不至于缺少技能輸出。不僅僅是紅眼,每一個(gè)職業(yè)都有了DNF手游特別設(shè)計(jì)的技能,為了避免減少大家的期待感,這里我就不去一一介紹。

愛不釋手的打擊感
對(duì)于手游能否保留了端游的打擊感和連招快感,這一點(diǎn)在實(shí)際體驗(yàn)過程中有非常好的體驗(yàn),DNF手游繼承了端游的浮空連招,掃地追擊等連段系統(tǒng),只要熟悉當(dāng)前職業(yè)的技能就能不斷的連招攻擊。
舉個(gè)例子
狂戰(zhàn)的小蹦起手將怪物浮空,上挑追擊接上普通攻擊,再施放怒氣爆發(fā)追擊,怪物倒地時(shí)地裂波動(dòng)劍掃地加上暴怒狂斬追擊等連段,讓手游也能體驗(yàn)到端游的快感。

讓人懷念的城鎮(zhèn)副本
DNF手游對(duì)于地圖城鎮(zhèn)的是將60版本和當(dāng)前起源版本進(jìn)行了融合,開放的區(qū)域?yàn)?strong style="color: blue;">60版本的城鎮(zhèn)內(nèi)容,但讓我感覺比較好的是賽麗亞房間和傳送門都是當(dāng)前起源版本的外觀,這樣的設(shè)計(jì)雖然和60版本有出入,但是更適合活躍玩家的視覺習(xí)慣。

副本和我們熟悉的60版本一樣,比如格蘭之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鳴廢墟等副本完整的在手游上體驗(yàn)。而玩家關(guān)注的遠(yuǎn)古地下城目前開放的有王的遺跡,悲鳴洞穴和比爾馬克帝國(guó)實(shí)驗(yàn)場(chǎng),但不同的是遠(yuǎn)古地下城每個(gè)副本入場(chǎng)限制每日5次,這和我們熟悉的無限次數(shù)挑戰(zhàn)不同,這些遠(yuǎn)古地下城的開啟和主線任務(wù)劇情有關(guān),并且以委托布告欄的形式入場(chǎng),王的遺跡變成了30級(jí)入場(chǎng),可以通關(guān)獲得30級(jí)的神器裝備,這些內(nèi)容和我所熟悉的玩法有了很大的區(qū)別,但副本的內(nèi)容卻完全和端游一致。
DNF手游的特有玩法
DNF手游在保證內(nèi)容和端游的一致的同時(shí),還針對(duì)手游新增了特別的玩法內(nèi)容,這也讓玩家不會(huì)出現(xiàn)玩手游時(shí)出現(xiàn)端游的疲勞感。

煉金系統(tǒng)
出現(xiàn)這一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候我愣了一下,因?yàn)闊捊鹪谖业挠∠笾惺歉甭殬I(yè)之一,但因?yàn)?strong style="color: blue;">背包自帶分解功能,所以副職業(yè)在手游中并沒有出現(xiàn),所以煉金成了手游特有的獨(dú)立系統(tǒng),可以在這一個(gè)系統(tǒng)中生產(chǎn)藥水,金色小晶體,各種生產(chǎn)材料以及深淵派對(duì)邀請(qǐng)函和團(tuán)本門票,需要消耗不同的材料和金幣,對(duì)玩家來說這一個(gè)相當(dāng)于端游的整合內(nèi)容,更便利。

制作系統(tǒng)
制作系統(tǒng)是手游一個(gè)非常有特色的內(nèi)容,玩家通過這一個(gè)系統(tǒng)可以更輕松的獲取過渡裝備。
舉個(gè)例子
我玩的職業(yè)是狂戰(zhàn)士,當(dāng)達(dá)到35級(jí)時(shí),可以將30級(jí)的武器寬刃長(zhǎng)劍搭配稀有靈魂和元素結(jié)晶升級(jí)為血蓮鳴鳳劍,直接解決了缺少對(duì)應(yīng)等級(jí)裝備的問題,可以更快更輕松的通關(guān)當(dāng)前等級(jí)副本,但是升級(jí)不會(huì)保留裝備的打造,制作系統(tǒng)除了稀有裝備制作外,還能制作出傳承裝備。

寵物系統(tǒng)
寵物系統(tǒng)在手游中被獨(dú)立出來,可以在系統(tǒng)每天免費(fèi)獲得萌寵幣進(jìn)行抽獎(jiǎng),可以隨機(jī)獲得寵物、寵物裝備和寵物技能等獎(jiǎng)勵(lì),所以即使不花錢也能獲得寵物使用,雖然開到黃金蛋的幾率不大,對(duì)于佛性玩家來說卻已經(jīng)足夠使用。
對(duì)比國(guó)服的寵物系統(tǒng)和獲取途徑來說,手游更便捷簡(jiǎn)單,無論是新手還是老玩家都能輕松上手。

委托布告欄
和端游的布告欄不同,手游的布告欄是日常和遠(yuǎn)古地下城的內(nèi)容,并且日常玩法也比端游的更豐富。
舉個(gè)例子
黃金哥布林每天可以獲得大量的金幣;迷妄之塔獲得泰拉購(gòu)買特殊道具也就是購(gòu)買裝扮;異界隕石獲得強(qiáng)化裝備的爐巖碳;冒險(xiǎn)者的游戲獲得徽章;玻璃樹獲得無色小晶塊;瑞祥溪谷和我們熟悉的史詩(shī)之路一樣可以每天挑戰(zhàn)3次獲得對(duì)應(yīng)等級(jí)的史詩(shī)裝備。這一個(gè)內(nèi)容可以讓玩家不氪也能獲得各種材料裝備和打造,對(duì)普通玩家來說是非常實(shí)用的系統(tǒng),不管在游戲中是否氪金,通過這些途徑也能快速的成長(zhǎng)。

團(tuán)隊(duì)模式
也許大家會(huì)說到端游現(xiàn)在不是有團(tuán)本嗎?手游為什么還算特別內(nèi)容?
和端游不同的是,手游畢竟是60版本的開發(fā),而當(dāng)時(shí)并沒有團(tuán)本,手游是以第八使徒羅特斯開發(fā)新的團(tuán)本模式,全新的6人團(tuán)本作戰(zhàn)以干擾發(fā)射器作為門票,不僅和游戲劇情相關(guān)聯(lián),也讓最"弱"的使徒羅特斯獲得的新生,團(tuán)本的上線也就意味著DNF手游也有豐富的社交,而不是單機(jī)作戰(zhàn)。
此外DNF手游還有熟悉的深淵模式,南部溪谷等豐富的內(nèi)容,現(xiàn)在我更期待正式上線后其他的內(nèi)容上線。
分析總結(jié)
對(duì)于DNF這一個(gè)IP的拓展,當(dāng)前社會(huì)移動(dòng)端比例遠(yuǎn)大于PC端,DNF作為一款運(yùn)營(yíng)了11年之久的老端游,積累了大量的忠實(shí)玩家,但是第一批老玩家已經(jīng)成家立業(yè),游戲娛樂的時(shí)間已經(jīng)沒有這么多,移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)就是讓我們這些喜歡DNF的玩家可以隨時(shí)隨地的去體驗(yàn),和玩家組隊(duì)作戰(zhàn)享受端游老版本的趣味。
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