給大家科普一下富聯(lián)娛樂q(2022已更新(今日/知乎)
今天來說下《地下城與勇士》(以下簡稱DNF)手游的個人感受,相信很多小伙伴們都玩過,這款手游褒貶不一。
首先說一下DNF手游的副本,副本打怪會掉材料,而材料就是制作各個職業(yè)的裝備前期量還好可以接受后期那就真的是缺啊,要么爆肝要么氪金去拍賣行買,或者說是我自己刷本的問題反正我是很缺材料的。
②游戲的拍賣行,端游的DNF拍賣行可以自己自定義價格手游只能官方給一個規(guī)定的價格,基本上你能調(diào)整的區(qū)間很小只有一點,而且拍賣行你賣的東西幾百泰拉基本上上貨架就被秒(手游還有工作室的?)然后被人強化一下在拿出來以幾千泰拉的價格出售。作為手游的唯一交易手段不得不說我很頭疼,朋友有這個裝備可是沒錢我既不能郵件發(fā)過去也不能拍賣行低價賣給他,因為基本上一上貨架就被秒。
③郵件系統(tǒng),郵件在手游里面只是一個領(lǐng)取每日活躍度和系統(tǒng)每日活動的工具,并不能給玩家拿來寄金幣裝備之類的。跟端游差別太大,可以說是很five了。
④泰拉,端游中的點劵玩家可以拿來買時裝和拍賣行的裝備材料,商城里面有一套天空,輕微肝一下還是可以湊起來一套的(23小時湊齊一套別問問就是肝硬化)。
⑤pk場,pk玩家可以每天去打pk場然后用點數(shù)買復(fù)活幣和罐子然后開罐子自己要用的裝備就留著不用的就拍賣行賣,可以說是為數(shù)不多的一點獲取泰拉的途徑。但是pk場我不知道是服務(wù)器的問題還是對面玩家的問題,打著打著對面不動了然后我瘋狂輸出然后對面掉線平局,pk場的人物屬性也是不穩(wěn)定的,第一把和第二把的面板明顯有變化(打的同一個人)如果說是打的不同的人等級裝備壓制什么的系統(tǒng)自動平衡我可以接受但是同一個人面板還出現(xiàn)變化我就很費解了。
總結(jié)一下:我對DNF手游可以說是很失望,游戲幀數(shù)波動不定,pk場掉幀屬于常態(tài)。并且基本上端游的優(yōu)點一個都沒繼承反而繼承了如今市面上所有快餐rpg游戲的缺點,要么肝要么氪,撈完就走,如果手游正式出來了還是和內(nèi)測那樣我表示連下載都不會去下載。
如果策劃只是想賣個情懷撈錢那對不起當(dāng)我沒有評論,如果真的是想給阿拉德大陸的百萬勇士帶來一個優(yōu)質(zhì)的手游那請你看著修改優(yōu)化,騰訊在端游賺的錢有多少來自DNF心里有點數(shù)好嘛?手游做好點自然有人充值沒必要搞這種逼氪的方式,逼氪不但玩家不買賬反而還會覺得惡心然后你們就又成功的弄毀了一個IP,望策劃好自為之。最后你對《地下城與勇士》個人感受,勿賣情懷逼人氪金,令人失望怎么看?歡迎留言評論加關(guān)注!
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