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    給大家科普一下歐皇娛樂紅(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育2年前 (2023-01-02)籃球資訊42

    “因?yàn)閻酆蛪?mèng)想讓KOF系列百花齊放?!?/p>作者丨

    2001年10月30日,格斗游戲大廠SNK宣告破產(chǎn)。

    SNK旗下最知名的格斗游戲系列“The King of Fighters”(通常譯作“拳皇”或“格斗之王”,以下簡(jiǎn)稱為KOF)次月推出的新作質(zhì)量并不是很讓人滿意,愛好者們產(chǎn)生了對(duì)這個(gè)系列就此墮落的擔(dān)憂。

    因SNK后來注入韓資,KOF2002之后的作品盡管質(zhì)量有所回升,卻仍有很多人不承認(rèn)其正統(tǒng)地位(至少韓資時(shí)期KOF確實(shí)非常優(yōu)待韓國(guó)人),兩款外傳更是因?yàn)轱L(fēng)評(píng)和銷量都不好沒了下文,到2015年,SNK更是被中國(guó)廠商收購(gòu),和早已躋身國(guó)際大廠的老對(duì)手Capcom的差距越拉越遠(yuǎn),愛好者們眼看著KOF日薄西山一天不如一天,心中滿是無奈。

    很多人都沒想到SNK的暴斃

    《KOF2001》有個(gè)官方設(shè)定,神棍組織NESTS利用改造人和克隆人技術(shù)制造了上萬名戰(zhàn)斗兵器,組織崩潰后,這些戰(zhàn)斗兵器失去了生存的目的。這帶著悲涼感的設(shè)定和SNK破產(chǎn)后愛好者們無所適從的心境十分相似。

    面對(duì)悲劇,有些人選擇認(rèn)命,有些人則選擇向命運(yùn)反抗——全世界熱愛KOF的玩家們,用熱情,開始為這個(gè)系列續(xù)寫屬于自己的外傳。

    丨 これで終了か?我が愛しのモルモット達(dá)よ。(這就結(jié)束了嗎?我可愛的小白鼠們。)

    只要有熱情,延續(xù)KOF的故事似乎并不難。更何況他們還擁有M.U.G.E.N這個(gè)免費(fèi)且開放的2D格斗游戲平臺(tái)。

    2003年,日本民間M.U.G.E.N制作者“NAO氏”開展了“The Another King of fighters”(以下簡(jiǎn)稱為AKOF)企劃,試圖用民間創(chuàng)作來補(bǔ)完NESTS覆滅后這些戰(zhàn)斗員之間發(fā)生的故事。NAO氏知道,單憑自己的力量不可能完成近萬個(gè)角色的故事,所以他將整個(gè)企劃設(shè)定為開放式:任何人都可以為這一企劃制作內(nèi)容,只需要滿足一定條件,并得到NAO氏的認(rèn)可,相關(guān)內(nèi)容便可得到“AKOF官方世界觀”的承認(rèn),而這些角色之間發(fā)生的故事由各位創(chuàng)作者自行演繹,不設(shè)限制。

    AKOF企劃的故事背景是這樣的:NESTS覆滅后,流散在世界各地的戰(zhàn)斗員里,占比最大的一部分就是以草薙京為原型的“K系列”。在K系列里,有一名使用白色火焰的早期戰(zhàn)斗員,和絕大多數(shù)同類得到自由后享受生活的心態(tài)不同,他認(rèn)為NESTS生產(chǎn)的怪物應(yīng)該隨著組織的消滅而消滅。秉承著這一信念,他踏上了獵殺K系列的旅途,他的行動(dòng)和能力很快引起了NESTS殘黨和幸存K系列的注意,稱其為“抹消者”,AKOF所有的故事和設(shè)定都圍繞著抹消者進(jìn)行。

    NAO氏將這名戰(zhàn)斗員取名為“Nao”——和他自己的名字一樣。

    最先加入企劃的Nao和Sula

    仔細(xì)考察的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),AKOF的立意十分合理而又方便,設(shè)定里寫到的K系列替其他作者把改圖源都指定好了。Nao套用了《月華劍士》主角楓的語音,且使用白色火焰,這為其他的制作者指了一條明路,因此,我們可以在AKOF里看到和聽到很多熟悉的聲音,也能見到各種奇怪顏色的火焰。

    和大多數(shù)人想象的不同,“AKOF”并非一個(gè)完成的游戲,而是一個(gè)籠統(tǒng)的世界觀。AKOF世界觀的作品不僅可以是角色,也可以是繪圖,小說或其他形式。M.U.G.E.N原本想要建立的生態(tài)可能就是這種“創(chuàng)作者的桃花源”般的世界。

    早期的M.U.G.E.N樂趣還只停留在關(guān)公戰(zhàn)秦瓊上,幾乎看不到原創(chuàng)角色領(lǐng)軍自帶故事線的多人聯(lián)合創(chuàng)作。AKOF的開放自由把零零散散的KOF系M.U.G.E.N作者集合在一起,形成了一股獨(dú)特的民間創(chuàng)作狂潮。NAO氏制作的Nao和Sula、如月銃駆氏的Filz、蔦屋氏的Bloo,レイフィ氏的Ouroboros等角色至今還活躍在M.U.G.E.N圈子的最前線。

    然而,AKOF這個(gè)企劃的缺點(diǎn)很快也暴露了出來——幾乎沒有管理維護(hù),門檻又極低。雖然大多數(shù)作者都是善良的,但也確實(shí)出現(xiàn)了有些人在自己的故事里惡意對(duì)待其他人心血,乃至角色素材本身就是低劣抄襲品的現(xiàn)象。隨著圈子越做越大,AKOF創(chuàng)作者內(nèi)部還出現(xiàn)了拉幫結(jié)派、互相攻訐的情景,很多知名作者深陷其中,身心俱疲,最終永久退出M.U.G.E.N界。

    2005年,“NAO氏”和外界失去了聯(lián)系,新角色和新制作者從而無法得到加入世界觀的許可。2010年,AKOF官網(wǎng)的服務(wù)器提供商infoseek停止服務(wù),大量第一手資源就此失傳,為這個(gè)企劃蓋上了最后一寸棺材板。

    Hanma氏的M.U.G.E.N動(dòng)畫ネスツの殘光

    從2005年開始,所有的制作者們以驚人的克制力遵守著那條規(guī)則:“作品必須得到NAO氏的認(rèn)可才可得成為AKOF官方世界觀”,NAO氏一日不出現(xiàn),官方世界觀就一日無法更新。

    但規(guī)矩是死的,人是活的,不能直接做AKOF,可以打擦邊球做AKOF外傳。于是各種打著外傳名義的作品逐漸開始占據(jù)主流。其中挑大梁的是A-KUE氏以Aner為中心的“知られざる研究所”、hanma氏的Silvy、Black氏的Kill等角色也都有了自己當(dāng)主角的獨(dú)立“外傳”故事。

    值得注意的是,這些獨(dú)立故事的主角其實(shí)都是當(dāng)年得到承認(rèn)可以正式加入AKOF的,起名叫外傳只是為了尊重開創(chuàng)者NAO氏而已。原本的AKOF雖然倒了,但其設(shè)定和精神卻早已融入M.U.G.E.N圈子本身,早已隱退的NAO氏自己可能都不知道,這個(gè)當(dāng)初只有雛形的企劃已經(jīng)成了民間創(chuàng)作界的傳奇。

    AKOF這個(gè)企劃以更合理的方式活到了今天

    丨 Hokuto no Shin Ken!!!(北斗神拳?。。。?/h2>

    AKOF開花結(jié)果,種子飄到了意大利人Rikard Hawlett手上。

    Rikard Hawlett曾經(jīng)制作過一個(gè)叫“Eiji Shirow”的角色,這個(gè)角色混合了山崎龍二和K’的動(dòng)作,使用了《月華劍士》里剎那聲音素材。不知是沒有得到許可,還是日語能力有限,盡管包括Nao在內(nèi)的官方角色已經(jīng)出現(xiàn)了和這個(gè)角色的互動(dòng)動(dòng)畫,但其最后也沒有被收錄進(jìn)官網(wǎng)的角色名單。

    但讓Rikard名聲大噪的并不是Eiji,而是另一個(gè)叫Sachiel的角色。這個(gè)角色動(dòng)作和必殺技的質(zhì)量和帥氣度都遠(yuǎn)超同期的M.U.G.E.N原創(chuàng)角色,因此相當(dāng)受歡迎。除此之外,這個(gè)角色被日本愛好者愛稱為“さっちん”,和月姬的弓塚さつき愛稱相同,形成了非官方關(guān)系。時(shí)至今日,仍然有很多作者對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行二次改造,這可能是海外作品扎根日本圈子最深的一個(gè)角色。

    M.U.G.E.N圈這種跨界創(chuàng)作還挺多的(圖為Sachiel和弓塚さつき)

    我們能從Rikard制作的角色里看到一些歐美作者的共通特征:熱愛日本文化但只能囫圇吞棗,高超的開發(fā)技術(shù)以及稀爛的日語水平。稍微有些日語底子就能看出,Rikard氏給角色起的日文名都有些不自然,角色使用的語音只有氣勢(shì)是合得上動(dòng)作的,用詞對(duì)少錯(cuò)多,千奇百怪。

    雖然文化阻隔是歐美同人作者的一大弱點(diǎn),但他們的強(qiáng)項(xiàng)也很突出,于是在面對(duì)西班牙人Zelgadis的作品時(shí),大家都自覺地?zé)o視了這些錯(cuò)誤——2007年,Zelgadis在YouTube上公開了一段《KOF Memorial》的Demo視頻,轉(zhuǎn)年公開了作品的完整版,在AKOF陷入癱瘓狀態(tài)后鮮少見到獨(dú)立完整劇情的愛好者們?nèi)缇煤捣旮视臧愕負(fù)淞松先ァ?/p>

    Zelgadis為自己的作品原創(chuàng)了一名新主角:Yukino Ozawa。根據(jù)設(shè)定,這是一名父母雙亡后被Gustab Munchausen收養(yǎng)的少女,生來具有火焰力量,還好拜Gustab的科技手段所賜,力量得到了限制。Memorial中選擇她進(jìn)行游戲才可以看到“真結(jié)局”:Yukino受養(yǎng)父指使暗殺京和庵,但善良的本性讓她無法執(zhí)行這一任務(wù),并在最終戰(zhàn)向養(yǎng)父發(fā)起挑戰(zhàn)。戰(zhàn)后Yukino的手套脫落,在一陣強(qiáng)光后不知所蹤,Gustab告訴Yukino,她隱藏著的力量遠(yuǎn)比現(xiàn)在要強(qiáng),然后他就又一次逃跑,并去準(zhǔn)備他的“最終造物”了,接下來的故事?To be continued……

    2011年,故事上補(bǔ)完前作伏筆的《KOF Memorial LV2》正式公開,講完了Gustab的故事?!白罱K造物”Element脫離控制,背叛并殺害了Gustab手下的大部分人,舉辦了又一場(chǎng)“KOF Memorial”大賽。一路打到?jīng)Q賽后,發(fā)現(xiàn)等待著主角的是遭到Element洗腦并解放了“隱藏力量”的Yukino。在故事的真結(jié)局里,京、庵兩人都被Element擊倒,眼看著要喪命的時(shí)候Yukino恢復(fù)了理智,并輸出全部力量打算和Element同歸于盡……

    這場(chǎng)大戰(zhàn)數(shù)個(gè)月后,一名熟悉的少女和草薙京擦身而過……在大戰(zhàn)的廢墟里,新角色Naomi Kokoro和她的哥哥出現(xiàn)了,暗示“主人”即將蘇醒,很顯然是為了LV3埋下的伏筆。

    Zelgadis的作品并非完全獨(dú)立,很多地方也是借用了前人的成功經(jīng)驗(yàn),早期版本里Yukino只是AKOF參戰(zhàn)角色Kukuru Coral的無授權(quán)改圖角色,后來才逐漸原創(chuàng)化。曾經(jīng)為了湊人數(shù)整個(gè)搬運(yùn)的Eiji、Megumi、Cloud、Mika四人組“Rikard Team”后來也偷偷摸摸刪掉了。在第一作后推出的“Special”版可選的Nao、Silvy、Khriz都是AKOF企劃的人氣角色。附贈(zèng)的十分饒舌復(fù)雜的設(shè)定集和劇情動(dòng)畫《Proyecto Yukino Memories》里,又能挖掘出Yukino的宿敵Sula、親友Hiel兩個(gè)熟人。

    遺憾的是,在《LV2》之后,Zelgadis只是公開了幾個(gè)獨(dú)立角色包,有劇情的《KOF Memorial LV3》從未公開。歐美愛好者認(rèn)為,此人面對(duì)外界批評(píng)的時(shí)候不夠成熟,賭氣不做下去了。中日玩家則認(rèn)為,是《LV2》公開后破解黨的嘲諷激怒了作者。不管真正的原因是什么,反正《LV3》是沒有了。但無獨(dú)有偶的是,和Rikard氏的作品火了一個(gè)Sachiel一樣,Gustab這個(gè)又強(qiáng)又帥的角色一傳十十傳百,形成了遠(yuǎn)超原作的人氣熱度;原本以八神庵為藍(lán)本制作的Element也成了一個(gè)改圖源,經(jīng)過有志者的二次開發(fā)又搞出了以草薙京為原型的Element Kyo——AKOF講的就是復(fù)制人越改越?jīng)]有草薙京原型的故事,歐洲人取了AKOF的材,轉(zhuǎn)了一圈,最后又轉(zhuǎn)了回去。

    左:Silky’s,右:Zelgadis

    雖然“Memorial”這個(gè)項(xiàng)目近乎于悲劇收?qǐng)觯P(guān)于Zelgadis氏其實(shí)還有些有趣的考證。

    “Memorial”兩部中分別出現(xiàn)了與KOF完全無關(guān)的“Hakufu”和“Mizore”,這兩個(gè)角色的原型分別為《一騎當(dāng)千》中的孫策伯符和《十字架與吸血鬼》中的白雪みぞれ。主角Yukino雖然故事背景為原創(chuàng),但從姓名取材上可以挖掘出一些蛛絲馬跡——設(shè)定集提到,她有個(gè)朋友叫Yoshimi Kurahashi,這個(gè)名字可以寫作“倉(cāng)橋淑美”,Yukino的全名又可以寫作“尾澤雪乃”。根據(jù)推測(cè),這兩個(gè)名字和人物關(guān)系應(yīng)該取材自Silkys在2003年發(fā)售的成人游戲《肉體転移》。結(jié)合“Memorial”系列里很多女性角色都有細(xì)致的爆衣和露底特效,我們就大體上可以描繪出Zelgadis的形象了……

    丨 在下司馬流(的)司馬禮,請(qǐng)多指教

    M.U.G.E.N文化自1999年開始就一直不乏國(guó)人活躍的身影,據(jù)不太可靠的消息稱,當(dāng)年始祖級(jí)游戲《亂舞格斗》就出自我國(guó)臺(tái)灣省的老牌M.U.G.E.N創(chuàng)作者Jerome.lee之手。2001年,大陸玩家也建立了屬于自己的論壇Mugenchina。

    不過這個(gè)論壇的發(fā)展并不是一帆風(fēng)順,連個(gè)招呼都不打就把作品盜過來供人下載的這個(gè)毛病導(dǎo)致我們一度被海外作者集體抵制。后來愛好者們采取了一種社區(qū)分享的模式,無償提供了很多資源和代碼才逐漸化解了這層尷尬關(guān)系。再后來,隨著影響力的擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)愛好者和國(guó)外愛好者的交情處得越來越好。Zelgadis氏曾經(jīng)駐扎的西班牙M.U.G.E.N論壇就對(duì)國(guó)人作品大加贊賞,AKOF作者之一flowrallia還親自跑到貼吧用不熟練的中文征求改進(jìn)意見。

    國(guó)內(nèi)流傳最廣的作品之一《亂舞格斗》

    在當(dāng)時(shí)的M.U.G.E.N大潮里,國(guó)人作者M(jìn)isamu.K.Young氏(以下稱作Misamu)逐漸感到M.U.G.E.N的純開放式制作很難實(shí)現(xiàn)原作效果,同時(shí)又因?yàn)椴惶矚gM.U.G.E.N原系統(tǒng)里的2v2混亂無序的戰(zhàn)斗模式,想要專門做一個(gè)自有規(guī)則的游戲??嘤诋?dāng)時(shí)沒有美術(shù)人員,他借用了司徒劍橋漫畫《拳皇Zillion》的一些素材。這可能是立項(xiàng)最早、制作最完善的KOF民間展開企劃,方可、Mr.s等現(xiàn)在只能瞻仰的超元老級(jí)作者也都參與了這個(gè)項(xiàng)目。

    帶著這種目的開始的《Zillion》每一步制作都在向原作致敬,他們的作品對(duì)M.U.G.E.N業(yè)界的啟發(fā)性也不容忽視。比如,他們把原本混亂的雙人模式改為TAG模式、角色多服裝體系、指令緩存系統(tǒng)等現(xiàn)在常見的M.U.G.E.N設(shè)定均為Z組開創(chuàng),甚至在官方《KOF2002》之前做出了MAX2超必殺技的設(shè)定。《Zillion》在角色選取方面并沒有死板地拘泥于正作KOF的參加者,它的選擇只有“拳腳為主的角色”和“近現(xiàn)代角色”2個(gè)大原則?,F(xiàn)在流通的最新版本里,就有Z組原創(chuàng)的2D版《Maximum Impact》主角Alba、《餓狼傳說Real Boat 2》的Alfred、巴西作者Fervicante氏的Lucy等角色。

    2008年,第一個(gè)國(guó)人完全原創(chuàng)角色“司馬禮”發(fā)布,2010年公開了完成度比較高的“KOFZ MK3”版本,原畫為Z組美術(shù)總監(jiān)Kaisami,2011年又公布了和他組隊(duì)的另2名原創(chuàng)角色曹龍、陸美,看起來一切都走在正軌上。

    這海報(bào)也挺港漫的……(Zillion)

    就和之前介紹的大部分企劃的結(jié)局差不多——2013年,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)“年事已高”、M.U.G.E.N人氣下降等因素,Misamu氏決定關(guān)閉Mugenchina論壇,并放出直到2012年底的《Zillion》部分成品。在公布開發(fā)進(jìn)度網(wǎng)站上,新版本“KOFZ MK5”的消息最后更新于2016年3月。

    主要開發(fā)成員年過而立,忙于工作和家庭,這些愛好者們充分理解,但愛好者們也在翹首期待著不知多少年后最終版能夠發(fā)布。我有幸和Misamu氏取得了聯(lián)絡(luò),確認(rèn)企劃仍然在努力而緩慢地開發(fā)中,目前來自GBA版《KOFEX2》的黑咲壬羽基本完成。雖然工作生活瑣事纏身,但是單從買了3份《KOF14》以示對(duì)SNK支持這一點(diǎn)來看,大前輩的熱情仍然沒有熄滅。

    Mugen China還很火熱的那個(gè)時(shí)代,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)了無數(shù)優(yōu)秀整合作品,單在KOF民間展開這方面就有ezlee氏偏RPG風(fēng)格的《KOMW》、Sking&Abu氏把角色玩法整體大換血的《KOF Shining》等企劃,其中非常引人矚目的是近幾年至少每年發(fā)一次宣傳片的《KOF Wing》,近幾年的宣傳片畫面UI幾乎和《Zillion》完全一致,M.U.G.E.N愛好者們對(duì)此做出了精神續(xù)作、抄襲產(chǎn)物等各種各樣的猜測(cè)。出于好奇心,我聯(lián)絡(luò)到了《KOF Wing》的作者Vanny凡一氏(以下稱作凡一),了解了一些其中的真相。

    凡一告訴我,這個(gè)作品可以追溯到2007年,開始做這個(gè)企劃時(shí)名字還叫“KOF MUGEN”,想了想不怎么好聽,就用了本名其中一個(gè)字的讀音“Wing”為作品命名。當(dāng)年Mugen China還在,國(guó)內(nèi)作者們的聯(lián)系手段遠(yuǎn)比日本方便得多,《Zillion》的作者們分享了很多知識(shí)和開發(fā)技巧,《KOF Shining》的作者也無私奉獻(xiàn)出了自己的作品。

    不僅國(guó)內(nèi),從參戰(zhàn)角色上來看,《KOF Wing》也得到了很多海外作者方面的支持:Zelgadis氏開心地跑到中文論壇上雙手奉上了Hakufu,進(jìn)一步交流后《KOF Wing》里還出現(xiàn)了Rikard氏全家桶和AKOF的參戰(zhàn)者。

    在很多人非常關(guān)心的《KOF Wing》和《Zillion》的關(guān)系這一方面,事實(shí)上凡一和《Zillion》組的開發(fā)人員有很好的線下交情。在項(xiàng)目方面,之前提到的原創(chuàng)角色曹龍、陸美的制作,是由凡一負(fù)責(zé)開發(fā)并先行于《KOF Wing》登場(chǎng),而后交由Z組調(diào)整,他們之間的合作非常良好。

    有關(guān)Z和W長(zhǎng)得像這方面,我也特地問了一下2位開發(fā)者?!禟OF Wing》早期公開版本里非原作登場(chǎng)角色還比較多,某部預(yù)告片里甚至還出現(xiàn)了DNF的女格斗家。不過國(guó)內(nèi)愛好者們似乎不太滿意這種不忠于原作的形式,KOFW后來的版本里割愛了大部分非原作角色,直接使用了“KOFZ MK3”的標(biāo)題畫面UI,也難怪不知情的人會(huì)誤會(huì)。

    《KOF Wing》新版(右圖)刪掉了大部分非原作角色

    Mugen China和2Diyer這2個(gè)國(guó)內(nèi)最大的論壇關(guān)站后,凡一一直在修改作品,但一直沒有改到一個(gè)滿意的階段,只有每年都在發(fā)布的預(yù)告片還在展示進(jìn)度。關(guān)于2個(gè)作品同質(zhì)化的問題也不太用擔(dān)心,《KOF Wing》已經(jīng)放出了把《KOF13》劇情模式完全2D化的視頻,正在制作以亂斗為核心的新劇情。此外,凡一追求的是突破M.U.G.E.N制作上的局限,《KOF Wing》里出現(xiàn)了一些演出效果原創(chuàng)的角色必殺技,在這一點(diǎn)上和力求還原原作風(fēng)格的《Zillion》是有所不同的。至少以現(xiàn)在流出的版本來看,凡一自稱的“不敢當(dāng)高品質(zhì)”還是謙虛了。

    我覺得什么游戲都有適合它的時(shí)代,M.U.G.E.N本身就是格斗游戲熱潮下的產(chǎn)物,現(xiàn)在2D格斗屬于小眾是不可否認(rèn)的事實(shí)。當(dāng)然還是有一群熱愛這類游戲的人存在,我個(gè)人覺得為了給自己青春圓個(gè)夢(mèng)也好,為做專業(yè)游戲作準(zhǔn)備也好,總歸還是會(huì)有不少朋友投入到M.U.G.E.N里面的。對(duì)于想做M.U.G.E.N 游戲的朋友,我個(gè)人的建議是:少做些純粹的整合、狂改,從系統(tǒng)、玩法方面多下點(diǎn)功夫,一定會(huì)收益頗豐。

    ——Misamu.K.Young

    丨 Another Wing

    如Misamu氏所說,M.U.G.E.N圈子確實(shí)充斥著各種原創(chuàng)性不高的創(chuàng)作,掩蓋了很多高質(zhì)量的原創(chuàng)作品,本文原本的立意就是總結(jié)完這些之后,以一句“2D格斗榮光不再”作為高姿態(tài)結(jié)尾。

    不過,在哀嘆《KOF Wing》和《Zillion》因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)原因更新奇慢的時(shí)候,我看到了一部國(guó)人制作的M.U.G.E.N動(dòng)畫《拳皇:魂之印記》,至今還在更新,且還出了第2季,海外愛好者們甚至還成立了專門的字幕組給他翻譯。在看到這部動(dòng)畫的Logo時(shí),我的記憶一下被拉回到了10年前偷偷去網(wǎng)吧刷剃刀高地的時(shí)候,至今還記得旁邊座位上禿頭炒股大叔點(diǎn)開Flash版KOF時(shí)候,我驚訝的瞬間。后來,我順藤摸瓜聯(lián)系到了“Flash版拳皇”的作者夢(mèng)旅人老師。

    夢(mèng)旅人告訴我,制作Flash游戲的夢(mèng)想源于2001年初入大學(xué)時(shí)接觸到的小游戲,2004年,他正式從KOF開始實(shí)踐這個(gè)想法。夢(mèng)旅人給自己的定位是“獨(dú)立游戲制作人”,而非一個(gè)單純的程序員,綜合多方面因素考慮,開發(fā)和傳播都很快的Flash平臺(tái)是當(dāng)時(shí)最好的選擇。

    Flash版的早期版本看著挺糙的……

    夢(mèng)旅人結(jié)識(shí)的網(wǎng)友為后來的發(fā)展打下了基礎(chǔ),2006年,他辭去工作,開設(shè)了博客“夢(mèng)旅人的游戲工坊”,成立了“AT Studio工作室”,他的作品《拳皇:夢(mèng)幻之戰(zhàn)》已經(jīng)具有演示給商業(yè)公司后就能拿到Offer的品質(zhì)了。轉(zhuǎn)年,他的工作室改名為“閃翼工作室”(FlashWing Studio),出道作就是將做了4年的Flash版KOF包裝而成的《拳皇Wing》。后來更是開發(fā)了一套基于Flash的格斗游戲引擎。在這一點(diǎn)上,他的經(jīng)歷其實(shí)有點(diǎn)像專注FC格斗的Hummer Team,真是多先天不足的平臺(tái)都能做出花來……

    和M.U.G.E.N圈子的業(yè)余創(chuàng)作不同,閃翼工作室作為一家創(chuàng)業(yè)公司可不能拿夢(mèng)想當(dāng)干糧啃。他們最初的目的是創(chuàng)造一個(gè)Flash游戲廣告平臺(tái),不過這個(gè)計(jì)劃不是太成功,工作室只能靠接一些外包項(xiàng)目討生活。2009年底,工作室和國(guó)內(nèi)第二大的Flash游戲平臺(tái)7k7k合作引入了Google游戲的內(nèi)置廣告,才算正式有了比較穩(wěn)定的收入,也因此開拓了國(guó)內(nèi)Flash游戲的盈利模式。2013年,F(xiàn)lash的流量逐漸有被新生渠道分走的趨勢(shì),閃翼本家的開發(fā)方向于是轉(zhuǎn)向手游,為了方便商業(yè)活動(dòng)也換了公司的名字,但這不代表夢(mèng)旅人們已經(jīng)退出了KOF舞臺(tái),閃翼的軀體也許會(huì)死去,閃翼的靈魂卻生生不息。

    閃翼現(xiàn)在的宣傳是這個(gè)樣子

    《拳皇Wing》在國(guó)內(nèi)的普及程度遠(yuǎn)高于大部分M.U.G.E.N作品,也因此征召了一批具有宣傳、論壇管理、動(dòng)畫制作和技術(shù)開發(fā)能力的學(xué)生朋友。這些被稱作“閃翼騎士團(tuán)”的年輕人后來有一部分成為了公司的正式員工,比如負(fù)責(zé)發(fā)布《拳皇:魂之印記》的林湯圓。2013年,在閃翼轉(zhuǎn)型的同時(shí),已經(jīng)更新至1.91版的《拳皇Wing》宣布改名《拳皇WingEX》,開發(fā)工作交由閃翼騎士團(tuán)的年輕人們負(fù)責(zé)。順便一提,夢(mèng)旅人十分贊賞凡一的《KOF Wing》,并提到了《拳皇WingEX》的Logo設(shè)計(jì)有少許參考了那邊,當(dāng)然,兩邊的游戲都叫“Wing”只是一個(gè)尷尬的小巧合。

    Flash游戲的生態(tài)大家都懂,各種詭異改版滿天飛,這一改名就讓山寨的《拳皇Wing 2.0》比較尷尬。夢(mèng)旅人對(duì)此倒是非常寬容,他認(rèn)為二次創(chuàng)作也是幫助推廣了作品,畢竟對(duì)于SNK來說,《拳皇Wing》也是對(duì)原作的篡改。今年,閃翼和正在制作《拳皇世界》《拳皇命運(yùn)》的SNK中國(guó)正式接觸過,因?yàn)楣俜揭呀?jīng)開始了正版化授權(quán)運(yùn)作,所以商業(yè)化的《拳皇Wing》是不好再做下去了。不過看SNK現(xiàn)在這個(gè)趨勢(shì),未來可能還真的有和閃翼合作的那一天,這可能是對(duì)夢(mèng)旅人最好的回報(bào)吧。

    官方還活著就是對(duì)愛好者的最大鼓勵(lì)

    丨 一切皆源于愛與夢(mèng)想

    游戲業(yè)界千變?nèi)f化,前天搓著手機(jī)沉迷中單Solo的小伙子,可能一轉(zhuǎn)身就在草叢里高呼“超級(jí)瞄準(zhǔn)已部署”。正因?yàn)槿绱?,各?guó)愛好者在這個(gè)衰落的2D格斗游戲領(lǐng)域堅(jiān)持創(chuàng)作十幾年的精神才更為可貴。本文準(zhǔn)備過程中采訪到的Misamu、夢(mèng)旅人、凡一、林湯圓都提到了對(duì)KOF的情懷是他們堅(jiān)持下去的主要?jiǎng)恿ΑW鳛橐粋€(gè)外行人我難知其中辛酸,還是用夢(mèng)旅人的發(fā)言為本文做結(jié)吧。

    作為一名80后,從紅白機(jī)時(shí)代開始愛上游戲,然后在90年代接觸到格斗游戲,體會(huì)到格斗游戲的博大精深,并且著迷于格斗游戲。曾經(jīng)我一直認(rèn)為格斗游戲是游戲的巔峰,無論畫面表現(xiàn)、游戲技巧還是開發(fā)難度,所以格斗游戲一直是我的一個(gè)追求。在2005年的時(shí)候,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為主流,但我還是義無反顧地去實(shí)現(xiàn)一個(gè)格斗游戲的夢(mèng)想,并且夢(mèng)想成真——做出了一年幾億點(diǎn)擊量的Flash版KOF。其他的Mugen、Flash等民間開發(fā)小組也同樣是因?yàn)閻酆蛪?mèng)想讓KOF系列百花齊放。

    所以,2003年以后,當(dāng)KOF乃至格斗游戲被新興游戲類型沖擊的時(shí)候,當(dāng)SNK官方和正統(tǒng)KOF作品也沉寂的時(shí)候,KOF和格斗游戲仍然可以在玩家中得以傳承,為現(xiàn)在KOF的復(fù)活也保留了一部分火種。

    10多年時(shí)間,中國(guó)游戲行業(yè)也經(jīng)歷了幾番沉浮。端游、頁游、手游,游游不息;社交、VR、電競(jìng),此起彼落。中國(guó)游戲在世界上也從最末端發(fā)展成巨頭,曾經(jīng)那些老牌的公司如SNK,也被財(cái)大氣粗的中國(guó)游戲公司收購(gòu)。似乎我們?cè)?jīng)的愿望實(shí)現(xiàn)了,中國(guó)游戲終于與世界接軌,SNK乃至索尼、任天堂都紛紛進(jìn)軍中國(guó)。但我們?cè)?jīng)熱愛的游戲(用現(xiàn)在業(yè)內(nèi)的話來說叫IP)能否繼續(xù)在新一代的玩家中傳承,就要看情懷與利益的博弈了?,F(xiàn)在的市場(chǎng)和商業(yè)環(huán)境已經(jīng)很成熟了,已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)10多年前我們民間開發(fā)者的愿望,所以希望真正熱愛KOF和格斗游戲的人能進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,把它們發(fā)揚(yáng)光大。

    題圖來自:Squall-Lawliet on DeviantArt

    原文鏈接:Dream Match Never Ends:民間KOF同人作品初探

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