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12月9日,騰訊互娛在2016年嘉年華現(xiàn)場正式宣布確立第五大業(yè)務板塊“騰訊電競”。騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在演講中表示,騰訊電競的成立可以說是水到渠成之舉,以TGA(Tencent Games Arena-騰訊游戲競技平臺)為核心的電競體系,自2010年推出至今已在電競產(chǎn)業(yè)深耕多年,打下了良好基礎(chǔ)。
因此騰訊電競既是一個全新獨立的品牌和生態(tài),也是一個經(jīng)過多年產(chǎn)業(yè)化積累的大型商業(yè)項目。從2010年第一屆TGA大賽舉辦到騰訊電競的正式確立,其發(fā)展軌跡也很大程度映射了電競職業(yè)化與產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展歷程。
| 2010年:綜合性的全民競技平臺
2010年騰訊游戲嘉年華上,TGA被正式推出。騰訊游戲旗下9款網(wǎng)游產(chǎn)品作為競技項目在首屆TGA賽事上亮相,同時專業(yè)賽事組織機構(gòu)和轉(zhuǎn)播機構(gòu)NeoTV全程負責賽事執(zhí)行和轉(zhuǎn)播工作。在當時網(wǎng)絡(luò)直播尚未普及的情況下,TGA賽事的網(wǎng)絡(luò)直播與同期WCG處于同一水平。
當時騰訊游戲提出的口號“全民競技”,與WCG為代表全球頂級賽事以及《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、DotA等單項目聯(lián)賽打起差異化。除了騰訊旗下正火的《穿越火線》、《地下城與勇士》、《QQ飛車》以外,未來將稱霸電競的《英雄聯(lián)盟》也初露崢嶸。
在TGA結(jié)束后不久,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商RiotGame宣布騰訊已收購該公司大多數(shù)股權(quán),交易作價超過3.5億美元。
▼ 首屆TGA大賽開幕:
這一年關(guān)鍵詞:全民競技
| 2011年:主打網(wǎng)游競技概念
早年對于TGA的定位,程武曾在早年多次提到“TGA的存在就是為了回饋用戶”,這意味著TGA的主要受眾是騰訊旗下產(chǎn)品的玩家用戶,賽事目的是進一步凝聚和沉淀核心用戶。
騰訊游戲?qū)GA的發(fā)展策略是兩步走:一是把旗下的競技游戲類產(chǎn)品納入進來,二是與尋找合作伙伴一起共同推動。對電競產(chǎn)業(yè)處于摸索階段的騰訊,選擇了最保險發(fā)展方式,也因此表示不會靠賽事來盈利。此時的騰訊希望打造一個商業(yè)化平臺,讓更多網(wǎng)游產(chǎn)品和合作伙伴在這個平臺上實現(xiàn)商業(yè)價值,同時也給希望實現(xiàn)職業(yè)化夢想的玩家?guī)砀鄼C會。
這一年關(guān)鍵詞:網(wǎng)游電競化
| 2012年:飛速成長中尚需完善
2012年TGA做了全面的革新,賽程由2天改為7天,而且加入了《NBA2K Online》等體育游戲作為賽事項目。此外賽事執(zhí)行的細節(jié)上,慢鏡頭回放、數(shù)據(jù)分析體系、3D地圖等元素,也讓人看到了TGA的進一步成熟。其次在賽事品牌宣傳方面,騰訊邀請到奧運冠軍李小鵬、劉璇擔任賽事顧問,進一步提升電子競技的公眾形象。
但同時,電競產(chǎn)業(yè)和TGA在快速發(fā)展的過程中也出現(xiàn)了亟待解決的專業(yè)與規(guī)范問題:2012年TGA《英雄聯(lián)盟》項目決賽時,WE與EHOME的比賽出現(xiàn)了集體掉線情況,另外在小組賽第一場LGD與STAR的比賽中,LGD戰(zhàn)隊成員李凌志(ID:Ayaya)做出違反道德的手勢,對比賽對手和觀眾造成了負面影響。
這一年關(guān)鍵詞:英雄聯(lián)盟
| 2013年:規(guī)范和專業(yè)
這一年的TGA除了幾大經(jīng)典臺柱以外,也加入了更多表演賽項目,整個賽程也從去年的7天延長至兩周,TGA由此向更全民化的娛樂賽事發(fā)展。
值得一提的是,6月底QQ飛車決賽、DNF決賽、LPL季后賽、CFPL都移師上海浦東源深體育館展開終極對決。源深體育館不僅是中國羽毛球公開賽場地,也是CBA上海東方大鯊魚俱樂部的主場,更是中國好聲音第一季的錄制場地。
同年,騰訊還推出了“TGA Star”,借網(wǎng)絡(luò)直播與電競內(nèi)容的上升勢頭,打造了一個直播、點播以及互動的多功能新興平臺。2016年,“TGA Star”還延伸到移動電競,以明星孵化培養(yǎng)為出發(fā)點,嘗試摸索可復制的造星模式,推出以傳承經(jīng)驗和培育電競?cè)瞬艦槟繕说膶熡媱潯?/span>
▼ TGA的賽事項目開始越來越多:
這一年關(guān)鍵詞:電競明星
| 2014年:電競發(fā)展戰(zhàn)略確立
騰訊游戲在2014年正式確立了未來的電競發(fā)展戰(zhàn)略:騰訊游戲電子競技將以平臺化為核心,在開放化、多元化、專業(yè)化、全球化的方向上進行大力拓展。以后的每一年,騰訊游戲都將會發(fā)布以及調(diào)整新的電競戰(zhàn)略。以《英魂之刃》為代表的第三方電競游戲,也加入到TGA賽事中。
此外,QQ游戲也與國家體育總局棋牌運動管理中心達成合作,共同啟動“QQ游戲棋牌盛典”,棋牌游戲首次正式邁入“全國級電競”俱樂部。
這一年關(guān)鍵詞:電競戰(zhàn)略四大發(fā)展趨勢,產(chǎn)品開放化、平臺多元化、賽事專業(yè)化、競技全球化。
| 2015年:移動電競來了
2015年TGA冬季大獎賽一口氣帶來了15款移動游戲項目,不僅有老牌游戲《全民飛機大戰(zhàn)》、《全民突擊》、《天天炫斗》、《歡樂斗地主》,更有《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《全民超神》、《王者榮耀》、《全民槍王》、《星河戰(zhàn)神》五款新產(chǎn)品。
其中《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《星河戰(zhàn)神》等作為騰訊代理發(fā)行的第三方產(chǎn)品亮相TGA,真正意義上實現(xiàn)了騰訊承諾多年的“完全開放”。同時,這一年TGA也說明騰訊的電競業(yè)務正在逐步完善,不管是第三方產(chǎn)品還是移動游戲競技體系的加入,這個生態(tài)正在越做越大。
這一年關(guān)鍵詞:移動電競
| 2016年:騰訊電競
2016年騰訊互娛公布了做大生態(tài)的移動電競發(fā)展戰(zhàn)略,TGA又將《拳皇2000》、《合金彈頭》街機項目加入,并且隨著《王者榮耀》日漸人氣高漲,TGA冬季賽也成為了國內(nèi)最大規(guī)模的移動綜合性賽事。
這一年關(guān)鍵詞:騰訊電競、做大生態(tài)
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