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引用他的答案
分別是模擬掛,內(nèi)存掛,封包掛.
其中模擬掛是以按鍵精靈為代表的一類(lèi),他本質(zhì)上不進(jìn)入游戲內(nèi)部,只是在外圍通過(guò)識(shí)別游戲圖片、文字等方式來(lái)模擬點(diǎn)擊,所以一般簡(jiǎn)單的輔助類(lèi),用按鍵的比較多,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)方便,小白學(xué)學(xué)也可以入手,按鍵掛一般分為前臺(tái)按鍵和后臺(tái)按鍵,其中前臺(tái)按鍵是操作鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)指針移動(dòng)到指定位置進(jìn)行點(diǎn)擊,所以必須保持游戲窗口一直在前臺(tái),而后臺(tái)按鍵則不然,采用窗口消息,例如WM_LBUTTONDOWN,向游戲窗口發(fā)送點(diǎn)擊指令,從而實(shí)現(xiàn)窗口內(nèi)部點(diǎn)擊,那么這種模式,即時(shí)你窗口最小化也沒(méi)有關(guān)系,更適合做窗口多開(kāi)情況下的點(diǎn)擊,舉個(gè)例子,在RGP游戲中,你點(diǎn)鼠標(biāo)砍了怪一下,那么在按鍵系的處理中,就是通過(guò)圖形識(shí)別出怪的位置,用鼠標(biāo)左鍵在怪身上模擬點(diǎn)擊,從而使得人物跑到怪身邊揮刀一砍。
優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單易學(xué),容易上手
缺點(diǎn):對(duì)流程控制、穩(wěn)定性不好,容易出問(wèn)題
第二類(lèi)是內(nèi)存掛,介于按鍵和封包之間,通過(guò)OllyDebug、CE等諸多調(diào)試工具,對(duì)游戲的主程序以及載入的DLL進(jìn)行動(dòng)態(tài)追蹤調(diào)試,一般稱(chēng)作找基址、找CALL,其實(shí)就是找某個(gè)數(shù)值或者某個(gè)功能,例如在RGP游戲中,你點(diǎn)鼠標(biāo)砍了怪一下,那么如果是內(nèi)存掛,就首先要找怪物在內(nèi)存中的數(shù)據(jù),例如怪物的編號(hào)、怪物的坐標(biāo)、怪物的血條等等數(shù)值,然后通過(guò)OD調(diào)試出打怪這個(gè)功能CALL所在的代碼段,當(dāng)然都是反匯編的ASM代碼,找到以后,通過(guò)CALL測(cè)試工具進(jìn)行測(cè)試,看是否正常,如果對(duì)的,那就記錄下來(lái),最后整個(gè)外掛設(shè)計(jì)腳本流程調(diào)用各個(gè)不同的CALL,一般內(nèi)存掛都會(huì)將主文件封裝成DLL,然后用一切辦法讓游戲啟動(dòng)的時(shí)候加載起來(lái),這樣,內(nèi)存掛就變成了游戲的一部分,都是內(nèi)部調(diào)用,一般體現(xiàn)形式是游戲一啟動(dòng)以后,會(huì)多出一個(gè)外掛窗口,可以設(shè)置修改各種參數(shù)。
優(yōu)點(diǎn):響應(yīng)速度快,穩(wěn)定性高(控制好內(nèi)存指針),容易利用游戲漏洞實(shí)現(xiàn)BT功能
缺點(diǎn):學(xué)習(xí)難度高,需要對(duì)內(nèi)存、堆棧、進(jìn)程、線程、各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C語(yǔ)言、ASM都有一定了解,而且外掛必須跟游戲窗口共存亡,無(wú)法單獨(dú)生存,對(duì)多開(kāi)數(shù)量有影響
第三類(lèi)是封包掛:是比較高端的一種模式,調(diào)試方式很多種,可以用封包截取軟件(例如WPE)截取封包,或者還用OD,來(lái)bp send,拿到封包數(shù)據(jù),一般封包數(shù)據(jù)都是16進(jìn)行的字節(jié),同樣的,拿砍怪來(lái)說(shuō),游戲再調(diào)用了砍怪CALL之后,他最終必須經(jīng)過(guò)send方法,將結(jié)果發(fā)給服務(wù)器,而這個(gè)結(jié)果才是重中之重,封包就是分析這的,一旦破解了封包的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以自己模擬封包以后,那么就OK了,完全不用依賴(lài)游戲客戶(hù)端,自己寫(xiě)程序跟服務(wù)器連接發(fā)送封包,從登陸到打怪的一系列封包,不僅速度快,而且可以多開(kāi)N多個(gè)窗口,因?yàn)椴恍枰螒蜾秩?,只是純字?jié)的收發(fā)。
優(yōu)點(diǎn):速度快,可操作性更強(qiáng),可以多開(kāi)到不知道多少開(kāi)
缺點(diǎn):不出三天,準(zhǔn)被封號(hào)
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