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    給大家科普一下天辰娛樂右(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育2年前 (2023-01-01)籃球資訊28

    作者:詩音永恒

    前言

    感謝阿馬老師、礁石佬和風(fēng)澀幻想等人給我在105裝備上分析提供的幫助。感謝小熊、薇奈特等人給我提供的105裝備測試。

    感謝肥貓池塘、計算式和無名空島給我提供的105裝備的相關(guān)信息。

    由于國服110翻譯名未知,我會在裝備名旁邊配上相應(yīng)圖標(biāo)。

    如105裝備還有什么變動我也會再發(fā)消息。

    副本相關(guān)總結(jié)

    首先是不同于宣傳會上的BOSS等級,新副本的BOSS等級一律為140級

    故100級的CDR裝備包括帶改造的魔戰(zhàn)等裝備仍然存活。

    換裝黑霧仍然可以使用,但是在110版本失去特化手段的情況下,意義不是很大了

    也仍可以換裝CD覺醒作為緩和死亡懲罰的選擇。

    白圖演示視頻可以B站找UP主白面酋長,高難圖(寂靜城+貴族機要)可以找B站一陣雨的錄像。

    110級副本最大的不同之處是,一個副本內(nèi)不再僅有一只高難怪BOSS,

    而是由至少幾只精英怪+BOSS的構(gòu)成,甚至有可能多只BOSS,

    被破壞的寂靜城中有貝奇、小丑、雙子、改造月光(魔劍?)5只BOSS以及一堆的小怪房間,

    保留了死亡不重置技能的設(shè)定,這點對召喚來說有好有壞,

    好是召喚的死亡收益相對其他職業(yè)不高,壞是召喚的一二覺CD時間不會因死亡重置。

    所以仍需召喚玩家對機制有一定的熟悉度。

    貴族機要是多次進(jìn)圖的挑戰(zhàn)模式,圖內(nèi)無法使用消耗品,進(jìn)圖不會重置技能CD,

    召喚的一二覺能否跟隨到下個房間未知,

    但在A角色刷其中一個副本的過程中,小隊中的另外3個角色BCD的技能冷卻也會繼續(xù)轉(zhuǎn),

    所以用多個角色輪流戰(zhàn)斗也可以進(jìn)行克服。

    只要有刷高難度獲取更好的裝備的想法,角色的續(xù)航能力就有不低的要求。

    加點相關(guān)

    新版本總共多了3000點SP,10點TP。

    1-30級技能TP精通等級擴張到7級。

    這是沿用現(xiàn)有思路的新版本加點1,

    但是我對這個加點并不是特別滿意。

    大砍是召喚少有的主動能控爆發(fā),但是由于召喚的魔法秀并不是全程的,

    在這種長圖副本模式下,想要用大砍但是魔法秀持續(xù)時間到了&魔法秀持續(xù)快結(jié)束了卻在小怪房間,

    這樣多種多樣的缺點都會暴露,讓我懷疑大砍的好用程度。

    為了保留大砍,

    放棄全家桶驅(qū)散暴擊+新版本剩余SP+海伊倫多出的540SP,在此基礎(chǔ)上還得摳掉鞭撻5級,獻(xiàn)祭8級才能多點出一個上位。

    我覺得這樣做出的犧牲是有點太多了,放棄全家桶也意味著降低了自己的削韌及觸發(fā)連擊型裝備的能力。

    這個是我更加青睞的加點2。

    主要思路在于放棄大砍,加上多余的SP一起點滿上火上冰2個上位,

    在長期作戰(zhàn)表現(xiàn)會更加平穩(wěn),更加契合開荒初期加強續(xù)航的想法。

    并且這個加點無需放棄全家桶,也仍有多余的SP可以去點暴擊率。

    使用這個加點的話基本意味著綁死了使用決戰(zhàn)武器。①上火上冰的附靈判定并不是特別好,比較需要決戰(zhàn)武器優(yōu)化。

    ②決戰(zhàn)武器加持下,上暗附靈控制可以提供削韌,上火附靈聚怪可以方便清小怪,

    ③四上位+精靈王+拉莫斯的附靈動作刪除,加強了召喚的傾瀉能力,也間接加強了生存能力。

    在之前的文章中我們得到了一個結(jié)論:

    將裝備的傷害增加數(shù)值控制在一個合適的范圍內(nèi),可以犧牲較少的傷害換得上述功能性,這是很具有誘惑力的。

    有人可能會問為什么不點路易斯。

    ①低階技能TP等級從5級擴張至7級,相當(dāng)于強化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)

    ②決戰(zhàn)武器對上位附靈強化20%,上位附靈占比在44%~50%之間,相當(dāng)于上位加強了10%(0.2*0.5=0.1)

    總的來說,上位強化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)

    在這樣的強化下,路易斯消耗更多SP的情況下,純傷害上已經(jīng)不會比上位強太多了,甚至實戰(zhàn)會被反超。

    選擇更強的主動爆發(fā)還是迎合決戰(zhàn)武器的功能續(xù)航流就交給你們自己決定了吧。

    裝備搭配

    感謝小熊為我們測試出了召喚物能夠吃到異常增傷詞條。

    無色流消耗過大,不是很建議平民使用。

    HP消耗流的核心組件手鐲會將HP MAX-99%,經(jīng)小熊測試直接召不出卡西利亞斯,

    同時過低的血量容易死亡,召喚死亡懲罰過大,并不推薦。

    MP消耗流大部分裝備都是以“傷害增加”為主的,不太符合我想要壓低其數(shù)值減少決戰(zhàn)武器的損失的想法,

    同時召喚獸攻擊無法觸發(fā)回藍(lán)效果,對于平民負(fù)荷可能也不小。

    因此,可以確定比較主流的方向是“異常”流。

    以這件裝備來解說異常流的特點。

    這件裝備將傷害的50%轉(zhuǎn)化成灼傷傷害,然后增加了灼傷傷害20%,這就相當(dāng)于提供了10%技能攻擊力(0.5*0.2=0.1)

    除此之外,異常流還有通過攻擊XX狀態(tài)敵人時增加技能攻擊力等手段來增加傷害,這是符合我們要求的。

    異常流還有其他很多優(yōu)點。

    這里介紹一下韌性相關(guān)的設(shè)定:

    異常狀態(tài)分為傷害型異常和非傷害型異常。

    其中只有

    灼傷、感電、出血、中毒屬于傷害型異常,其余都屬于非傷害型異常。

    領(lǐng)主怪物會有一個韌性條(精英沒有),在韌性條沒破之前,相當(dāng)于有一個護(hù)爹補丁加持:

    不吃傷害型異常外的異常狀態(tài)+建筑霸體(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直

    控制技能和對應(yīng)怪物弱點的攻擊可以削減怪物的韌性條,破韌就相當(dāng)于把這個護(hù)爹補丁給關(guān)掉了。

    當(dāng)使用傷害轉(zhuǎn)化異常裝備時,每1hit都會給怪物掛上一層相應(yīng)的異常狀態(tài),

    而作為高HIT職業(yè)的召喚,可以快速給怪物掛上高層數(shù)的異常狀態(tài),

    只要你選擇的異常流派能夠?qū)?yīng)上怪物的弱點,就能夠快速削減怪物的韌性條。

    https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0

    實戰(zhàn)效果可以參考這個視頻,怎么樣,是不是找回當(dāng)初壓制流的感覺了?

    異常流派相較其他流派,無論是固定史詩還是自定義史詩,都能在一些較弱的部位多出一些不錯的選擇。

    這點放到后面再說。

    不過異常流也有相應(yīng)的缺陷,即異常傷害結(jié)算需要時間,相當(dāng)于大號的吞噬憤怒,但是也有相應(yīng)的對策。

    ①破韌前只能掛上傷害型異常

    ②大多數(shù)怪物的弱點都離不開傷害型異常

    ③在傷害型異常中,召喚師只有感電和灼燒有快速結(jié)算的手段。

    基于上述理由,基本上是選擇灼燒或者感電作為核心構(gòu)筑異常流的。

    感電流

    感電的特色是:感電傷害中有3/4靠攻擊頻率結(jié)算,剩下的1/4才是靠時間來結(jié)算。

    因此只要攻擊頻率足夠高,就能夠快速結(jié)算感電中的絕大部分傷害。

    召喚正好滿足這個條件。

    示例搭配:

    這個構(gòu)筑下,當(dāng)決戰(zhàn)武器特效能夠提供3.49%傷害時與制式武器持平,3上位加點能夠提供接近2%的提升,算是用少量傷害換取了功能性。

    手鐲

    [蘊含生命的皮袖套]

    核心組件。

    將傷害的50%轉(zhuǎn)化為感電傷害,攻擊感電敵人時增加7%技能攻擊力,并增加感電傷害。

    類似屬性在前面已有介紹,不過多贅述。

    上衣

    [逆轉(zhuǎn)結(jié)局]

    在我之前翻譯的韓國人的文章中有提到,在110版本前中期,無論堆名望還是增加傷害,神話都是很重要的。

    同時神話沒有"傷害增加"詞條,符合我們想要壓低這個數(shù)值的想法。

    通常選擇神話上衣是最好的,

    因為105固定史詩中,手鐲往往是大多數(shù)流派的核心組件(啟動件),

    耳環(huán)也能找到一些增傷選擇,甚至在自定義耳環(huán)中能夠找到穩(wěn)定12%技能攻擊力的選擇,

    只有上衣基本全是功能性組件,找不到什么不錯的裝備。

    而逆轉(zhuǎn)結(jié)局只有5%最終傷害是被稀釋得比較慘的舊版本詞條,其他都能保值,是最強的神話。

    下裝

    [翡翠護(hù)手的幽靈]

    ①背包中有51個以上裝扮時,傷害增加+2668

    ②背包中有120個以上裝扮時,進(jìn)入霸體狀態(tài),覺醒外技能冷卻時間-8%

    俗稱暖暖褲子。

    盡管召喚cdr收益低一些,但是在這個構(gòu)筑中,相較于傷害最高的褲子,他用2.5%傷害換來了8%CDR和霸體的功能。這個誘惑力實在是太大了。

    如果做不到有120個以上裝扮的話,可以根據(jù)自己的屬強在下面褲子中選擇,

    [理性的侵蝕]

    -火屬性強化

    [生命創(chuàng)造者]

    -光屬性強化

    [堅不可摧的信仰]

    -暗屬性強化

    [強韌的信念]-冰屬性強化

    基本上固定史詩里,這是最高傷害的選擇了。

    效果都是根據(jù)自己的屬抗增加對應(yīng)的屬強,滿足條件常態(tài)可以增加45屬強,被擊時可以達(dá)到65屬強。

    抗性問題可以靠時裝解決。

    頭肩

    [望穿盡頭的視線]

    根據(jù)連擊數(shù)增加"傷害增加",當(dāng)連擊777次時達(dá)到最大傷害。

    召喚師跟這類連擊裝備的相性似乎受到不少質(zhì)疑,

    但是實際上,召喚獸攻擊無法觸發(fā)的是"攻擊時"和"攻擊XX次時"這類描述,很多人用來舉例子的改惡和削血都屬于后者。

    描述是"達(dá)成XX連擊時"的[冥獄鎖魂鎖鏈]召喚獸攻擊是能觸發(fā)的,而這個護(hù)肩也是類似的描述。

    同時根據(jù)[冥獄鎖魂鎖鏈]來看,這個連擊應(yīng)該是計算白字的,

    而下個版本有稱號+寵物+寵物裝備+紋章等至多4個白字,加上召喚的高頻率攻擊是比較容易達(dá)成的。

    鞋子

    [蠢蠢欲動的執(zhí)念]

    ①自身進(jìn)入無法解除的感電狀態(tài);自身感電時所有屬強、屬抗+15

    ②每25點最高屬抗,覺醒外技能冷卻時間-5%(最多減少15%)

    鞋子最高傷害實際上是[勇往直前],但是這個鞋子可以用3.4%傷害換來15%CDR,比例很高。用決戰(zhàn)武器的話,召喚的技能傾瀉會更快,也能更多次用上暗的附靈去削韌,

    再加上勇往直前有等級玉的問題,我個人是更傾向于這個。

    ②屬性只要用腰帶時裝選擇加抗性就能比較容易的達(dá)成,使用前需要自己算一下。

    如果跟屬強褲子搭配的話,

    最好選擇跟褲子不一樣的屬性抗性以規(guī)避其負(fù)面效果。

    [勇往直前]

    傷害最高的鞋子,在命中率超過50%時和移動速度超過80%時給1-25技能LV+1,主要提升在于2級雙被動和魔法秀,還有騎士和獻(xiàn)祭帶來的少量提升。

    召喚獸強化加命中率,海伊倫加移動速度,因此可以比較容易地滿足要求。

    但是有點值得注意,特色全齊(雙白金+寵物+光環(huán))的召喚心靈感應(yīng)為11級,逆轉(zhuǎn)+1級,鞋子+2級,

    如果用3級以上10-15等級玉的話就會超出16級的上限,需要將時裝上衣改成[蝕月附靈]才能解決。

    4級則還要更換白金,成本過高了。

    項鏈

    [高昂憤怒項鏈]

    ①20、100、500連擊達(dá)成時,分別無視敵人5%的防御力

    ②1000連擊時,500px范圍內(nèi)綠名怪、領(lǐng)主剩余HP-1%(CD30s)

    ③所有屬強+15,屬抗-10

    描述同樣與[冥域鎖魂項鏈]相似,理論上可以觸發(fā)

    無視防御力往往會表現(xiàn)出超越紙面數(shù)據(jù)的規(guī)格(曾經(jīng)的暗帝21.5%減防也相當(dāng)于1個25仔),

    所以特效提升比15%還要高。

    目前似乎有BUG只能疊一層,如果有問題的話也可以選擇下面的備選項鏈。

    [保險項圈]

    對異常敵人技能攻擊力+5%,反之-5%;可以更換敵人的無力化弱點屬性(除出血、感電、中毒、灼燒)。

    [優(yōu)雅金項鏈] 破招攻擊時技能攻擊力+10%,雙爆+5%

    戒指

    [閃耀的音律]

    ①消耗品回復(fù)MP時,30秒內(nèi)傷害增加+2519

    ②所有屬性強化+15,所有屬性抗性-10

    戒指

    [閃耀的生命]

    ①消耗無色改為白色

    ②釋放無色技能時,光強+10

    ②自身觸發(fā)的感電持續(xù)+3秒

    ④攻擊感電敵人時技能攻擊力+7%

    這倆戒指基本在伯仲之間。

    這個構(gòu)筑"傷害增加"基礎(chǔ)比較高的情況下,[閃耀的生命]會高差不多1%傷害,但是這個戒指也有副作用,

    觸發(fā)感電持續(xù)+3秒的結(jié)果是,每下dot傷害減少,最終傷害不變,即把"吞憤"的時間給拉長了,需要更長的時間結(jié)算。

    并且使用[閃耀的生命]的話就必須將寵物附魔和守護(hù)珠換成光屬強,

    而[閃耀的音律]沒有上述2個限制。

    [閃耀的音律]需要每30秒用消耗品恢復(fù)MP才能達(dá)到最大傷害,

    平時刷圖可以用黑鉆機多余的卡妮娜牛奶來觸發(fā),

    貴族機要無法使用消耗品所以無法觸發(fā)。

    左槽

    [屠龍之證 - 龍骨號角]

    ①除buff外60級主動技能+10級,每用1次-1級;HP30%以下維持一定狀態(tài)恢復(fù)1級

    ②使用60主動技能時,10秒內(nèi)+20屬強

    死召王冠被砍廢了的過渡品。

    海伊倫有11級上限,國服有特色2級+1級武器裝扮,所以只能吃7級海伊倫。

    比沒有負(fù)面作用的死召王冠低1%左右傷害,但是死召王冠被打就會掉屬強。

    可以在爆發(fā)的時候開一次環(huán)+20屬強提升傷害,也可以找個沒怪的房間將其脫下再穿上以重置副作用。

    最終畢業(yè)裝備應(yīng)該是帶"對感電敵人+7%技攻"的自定義裝備。

    左槽也可以考慮高改[青面修羅的假面]

    (至少改6以上)

    但是有可能后面巴卡爾團本會有105裝備才能升級或者才能融合等等設(shè)定,導(dǎo)致改造變得沒法使用,請謹(jǐn)慎使用。

    右槽

    [被詛咒的心靈]

    ①釋放技能期間被擊不會被中斷,而是繼續(xù)釋放(冷卻時間10秒)

    ②破招攻擊力+15%,每3秒減少1%MP

    拿黑珍珠測試過召喚是能吃到破招攻擊力增加的。

    能打出破招基本就無腦強于其他右槽。

    除破韌后怪物被控制/冰凍/浮空的話,其他情況基本上都是破招狀態(tài)。

    MP消耗問題正好跟閃耀的音律互相抵消了。

    如果不放心破招問題的話也可以改用

    [逆流之魂靈珠]

    孵化10個寵物上以上才能達(dá)到最大傷害,20個以上給所有速度+15%和除覺醒外技能冷卻時間-8%的效果。

    我覺得并不是特別強。

    或者

    [地面性戰(zhàn)術(shù)車輪無人機]

    ①150px內(nèi)有敵人時10秒內(nèi)速度+10%

    ②150px內(nèi)有敵人時,每有1秒技能攻擊力+2%(最多5次,150px內(nèi)沒有敵人就初始化)

    ③暴擊率+5%

    150px大概這么大……可以自己判斷一下苛刻不

    腰帶

    [恐怖束縛]

    ①所有職業(yè)1-30技能攻擊力+12%,不消耗無色的技能變?yōu)橄?個無色

    ②釋放技能時,消耗1個以上無色技能攻擊力+2%,30個以上時技能攻擊力+20%

    ③暴擊率+5%

    耳環(huán)

    [墮落的靈魂]

    ①消耗無色的技能攻擊力+8%,無色消耗量+2

    耳環(huán)這邊基本上是

    [墮落的靈魂]

    [黃昏圣壇]

    的斗爭,

    [黃昏圣壇]是根據(jù)對領(lǐng)主HP的削減程度來增加傷害的,也就是說在前面打精英的時候完全享受不到這個效果,我覺得這不好。

    而且最終都是要過渡到自定義史詩

    [藍(lán)色綠柱石耳環(huán)]的,主要就是3個詞條,

    ①正面攻擊敵人時,技攻+12%

    ②背擊敵人時,技攻+12%

    ③屬強+15

    基本上就是畢業(yè)耳環(huán)了。

    所以我這里選擇了用這個小無色組件。

    沒有用無色手鐲,不會太燒無色的數(shù)量,

    雖然不掛手鐲的話,只有三覺才能吃到"30個以上時技能攻擊力+20%",

    但是腰帶加成的1-30技能里,召喚有鞭撻、獻(xiàn)祭、魔力印記、騎士、花和所有上位,加起來的占比大概有個30%了,

    所以這個腰帶的強度也算不錯,

    同時也可以讓全部技能都吃到耳環(huán)的8%技能攻擊力,

    灼傷流

    灼傷的特色是:

    ①手鐲帶來的灼燒傷害結(jié)算完時間看上去需4-5s

    ②怪物身上同時存在"冰凍"和"灼燒"狀態(tài)時,"冰凍"狀態(tài)解除,同時累積的"灼燒"異常傷害將會一次性結(jié)算,按照公告還有5%的灼燒傷害加成。

    破韌后上冰、路易斯和獻(xiàn)祭都可以提供冰凍狀態(tài),可以利用這個加快灼燒的結(jié)算。在小熊的測試結(jié)果中,由于韓服的異常等級已經(jīng)刪除,所以技能等級低的路易斯也能冰凍高等級的怪物,只要將路易斯的技能等級堆到10級,能夠使用冰柱即可。

    不過灼傷的問題在于領(lǐng)主怪物需破韌后才能上冰凍狀態(tài)(精英怪沒有這個問題),

    所以如果領(lǐng)主弱點不是灼傷的話,會更加需要決戰(zhàn)武器,借助上暗的控制來破韌。

    灼傷流示例搭配:

    基本上就是把感電手鐲換成了灼燒手鐲,左槽換成了灼燒左,大部分跟感電流一樣。

    這個構(gòu)筑下,當(dāng)決戰(zhàn)武器特效能夠提供3.45%傷害時與制式武器持平,3上位加點能夠提供接近2%的提升,算是用少量傷害換取了功能性。

    左槽

    [虛擬現(xiàn)實眼鏡]

    ①攻擊灼燒敵人會產(chǎn)生爆炸

    ②對灼燒敵人技攻+7%

    灼燒流相對于感電流的優(yōu)勢。

    在左槽這個部位能有一個提升率較高的左槽。

    在灼燒流中,與戒指[閃耀的生命]對應(yīng)的是

    [紅色生命]

    項鏈也可以考慮

    [藍(lán)色自然之種]用于觸發(fā)冰凍。

    ①自身使敵人進(jìn)入灼傷狀態(tài)解除敵人冰凍時,敵人所受灼傷傷害+30%

    ②攻擊灼傷敵人時觸發(fā)冰凍(冷卻時間5秒)

    ③冰屬性強化+15

    ④冰屬性抗性+10

    不過這兩件裝備加的屬強不一致,不能一起使用。

    掃描二維碼推送至手機訪問。

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    熱火今天客場111-103擊敗綠軍,將東部大比分扳成3-3平局,賽后,熱火主將巴特勒站在場邊接受了采訪。 這場比賽,巴特勒拼了46分鐘,29投16中,3分球8投4中,罰球11投全中,砍下47分9籃板8助攻,還有4搶斷1蓋帽。他不僅是攻防一體,最后關(guān)鍵時刻徹底站了出來,力挽...

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