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日前,韓國某自媒體發(fā)布文章“地下城與勇士銷售額暴跌 到底是什么原因?”。以下是相關(guān)文章的譯文,感興趣的玩家可以看一下。
《地下城與勇士》一度作為韓國國內(nèi)頂級(jí)的動(dòng)作RPG端游,在韓國網(wǎng)吧排行中的占有率最高達(dá)到過4%,全球銷售額也突破了1兆韓元(折合人民幣約為53億元)。
但如今,《地下城與勇士》卻在慢慢下滑。雖然,在NEXON和Neople的立場上,韓國占有率下滑問題并不大。因?yàn)橐?018年為基準(zhǔn),Neople銷售額的94%都由中國大陸貢獻(xiàn)。但這是怎么回事?中國大陸的《地下城與勇士》也開始下滑。

雖然說,玩家數(shù)減少是有理由的。畢竟中國大陸采用了針對(duì)青少年的防沉迷系統(tǒng)。不過,真的只是這樣嗎?2019年下半年開始,氪金玩家的數(shù)量,以及銷售額都在持續(xù)減少!直到2021年第二季度,這個(gè)下滑趨勢也沒有停下來過!
那這是為什么呢?
如果概括NEXON,還有開發(fā)商N(yùn)eople所說的話,可能就是這個(gè)原因?!澳壳暗牡叵鲁桥c勇士的方向性存在問題!”之前也有說過,《地下城與勇士》第七位開發(fā)者把游戲開發(fā)成了靠運(yùn)氣的打裝備游戲。
雖然一開始,這樣的改變因?yàn)楂@得裝備的樂趣,曾經(jīng)獲得過好評(píng)。但是,隨著時(shí)間的流逝,浮現(xiàn)出了嚴(yán)重的問題。因?yàn)樘砑恿颂嗫窟\(yùn)氣提升角色能力的內(nèi)容,玩家們的壓力與日俱增。而且,玩家角色的能力也提升到,可以只靠輸出來通關(guān)副本。

而開發(fā)商為了抗衡變強(qiáng)的玩家角色所使用的無敵技能,在游戲中加入無視無敵技能的變態(tài)BOSS。也就是說,如今角色的能力,已經(jīng)變得躲避敵人攻擊更加重要。因此,如今的《地下城與勇士》相比動(dòng)作RPG,也變得更像是一款RPG游戲。
這當(dāng)然會(huì)讓玩家們不滿。但是,開發(fā)總在監(jiān)此時(shí)還在增加靠運(yùn)氣的內(nèi)容。可能是為了給中國大陸的《地下城與勇士》添加相同的內(nèi)容。據(jù)了解,中國大陸版的《地下城與勇士》跟韓版的《地下城與勇士》只是基本結(jié)構(gòu)一樣,其他的基本都是跟錢掛鉤。聽說也有氪金上花了幾百億(韓元)的人(一百億韓元折合人民幣約為5306萬元)。
所以,自然是放棄動(dòng)作RPG的方向,往RPG的方向發(fā)展能賺更多的錢。所以,中國大陸的《地下城與勇士》才開始動(dòng)搖的。因?yàn)橛泻芏嘞矚g動(dòng)作RPG版《地下城與勇士》的中國玩家離開了游戲。

總之,可能是因?yàn)椤兜叵鲁桥c勇士》在中國大陸賺了很多錢,韓服的誘導(dǎo)氪金就沒有那么厲害。不過,韓服《地下城與勇士》卻存在階梯式刷裝備。就是說,只要一個(gè)階段一個(gè)階段去刷裝備,就會(huì)有結(jié)束的時(shí)候。但是在這!又發(fā)生了問題。隨著時(shí)間的流逝,為了到頂而所需的階段數(shù)量,以及需要去打的內(nèi)容逐漸增多,導(dǎo)致會(huì)讓新手玩家們認(rèn)為,這是一件不可能完成的事情。
在這種情況下,新玩家會(huì)問老玩家。
新玩家:那個(gè),我這種新玩家要做什么?
老玩家:嗯...跟在其他玩家屁股后面吧。就是交點(diǎn)錢,讓他帶帶你。
新玩家:我明明想自己玩!
新玩家:如果叫老玩家?guī)?,需要多久?/p>
老玩家:一輩子。找人帶你去刷終極副本,刷點(diǎn)裝備出來。要不然,靠自己升級(jí),什么時(shí)候能到頂。什么時(shí)候能突破運(yùn)氣系統(tǒng)...
新玩家:這?

韓服《地下城與勇士》就是這樣的。因?yàn)榕_(tái)階太多,如果親自養(yǎng)成角色會(huì)很累。但相比之下,讓別人帶你,不僅價(jià)錢不貴,還簡單方便。
既然這樣,為了《地下城與勇士》的未來,是不是要進(jìn)行修改呢?但是,這位開發(fā)總監(jiān)并沒有進(jìn)行修改。所以,直到2021年5月推出全新副本時(shí),玩家數(shù)也沒有太大的回生。
在這種狀況下,到了2021年6月,韓服《地下城與勇士》進(jìn)行了平衡相關(guān)更新。之前也說過,開發(fā)總監(jiān)為了打造角色轉(zhuǎn)職“知源更新”沒時(shí)間去想別的。所以,也根本就沒進(jìn)行平衡相關(guān)更新?而且,已經(jīng)不是一兩個(gè)月,而是幾乎兩年都沒有更新。也就是說,變強(qiáng)的角色繼續(xù)強(qiáng),從結(jié)構(gòu)上存在問題的角色也一直沒得到解決。

所以大家特別期待這個(gè)兩年后進(jìn)行的平衡相關(guān)更新。但是,這次開發(fā)商卻只對(duì)10個(gè)角色進(jìn)行了更新?!兜叵鲁桥c勇士》的角色明明超過60個(gè)。而且哪怕只調(diào)整了其中一些,也是沒有誠意,基本上只是修改了技能傷害。
想知道開發(fā)商為什么會(huì)這樣嗎?
跟玩家們的想法無關(guān),這兩年開發(fā)組卻認(rèn)為并沒有停止過修改職業(yè)平衡相關(guān)更新。開發(fā)商表示,給每款角色依次添加“轉(zhuǎn)職”,也就是“知源覺醒”,就是在調(diào)整角色平衡。當(dāng)然,此時(shí)發(fā)現(xiàn)氣氛不對(duì)的開發(fā)總監(jiān),還是緊急進(jìn)行了平衡相關(guān)更新。雖然對(duì)玩家們來說,這次更新遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

在這種狀況下,發(fā)生了很厲害的一件事?!兜叵鲁桥c勇士》開始宣傳比現(xiàn)有角色更加強(qiáng)力的新角色“刃影(BLADE)”。如果養(yǎng)成“刃影”角色,還會(huì)提供神話道具!明明連很多老玩家都沒有神話道具...
也就是說,就是擺明了在推廣新角色。主要是如果玩家們玩《刃影》,大多數(shù)問題就能得到解決。而且多虧這個(gè)職業(yè),韓服《地下城與勇士》的占有率倒是提升了很多。雖然問題是沒有持續(xù)多久。
就這樣,這位開發(fā)總監(jiān)開始?jí)櫬?。直到后面,由于發(fā)生了一些運(yùn)營事件,導(dǎo)致該開發(fā)總監(jiān)于2021年8月徹底離開開發(fā)組。之后,NEXON就邀請了Neople的理事尹明鎮(zhèn)任《地下城與勇士》的總負(fù)責(zé)。
那么,這位開發(fā)總監(jiān)是什么來頭,有沒有把《地下城與勇士》給盤活了呢?請關(guān)注17173的后續(xù)報(bào)道。

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