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2021.10
目前dnf全職業(yè)三覺(jué)后的大型職業(yè)平衡歷經(jīng)三次,跨度四個(gè)月已全部完畢。僅針對(duì)強(qiáng)度而言,確實(shí)可以用令人窒息來(lái)形容。職業(yè)平衡的目的僅為削弱劍帝,職業(yè)平衡的效果是否使各職業(yè)間的差距更大尚不明確。但明確的是使得玩家間的仇視更加放大,對(duì)策劃的不滿加劇。
要論推薦職業(yè),目前dnf共計(jì)推出62個(gè)職業(yè),從09年入坑到現(xiàn)在接觸過(guò)四十多個(gè)職業(yè),目前個(gè)人帳號(hào)上練了30多個(gè)滿級(jí)職業(yè)。
以下為各個(gè)角色推薦轉(zhuǎn)職(結(jié)合強(qiáng)度及特色玩法)
男鬼劍:絕對(duì)的首推角色,無(wú)論從職業(yè)強(qiáng)度還是技能形態(tài),都算優(yōu)秀。更何況玩家基數(shù)最大。地下城與男鬼劍不是白叫的。在現(xiàn)在的dnf里,玩家人氣可以決定職業(yè)強(qiáng)度。熱門職業(yè)不存在弱的。冷門會(huì)有隱藏幻神,熱門不存在下水道職業(yè)。
推薦轉(zhuǎn)職:白手、瞎子及紅眼。
男鬼五兄弟都各有特色,白手及紅眼單論強(qiáng)度,可以站在全職業(yè)頂尖。1.95名望即可以實(shí)現(xiàn)20s破30億(10.14未加強(qiáng)的數(shù)據(jù))。加強(qiáng)后不到2.0名望即可輕松破40億。硬說(shuō)缺點(diǎn),白手對(duì)手法有較高要求,不同操作手法對(duì)打樁及實(shí)戰(zhàn)會(huì)有非常大差異。這也是為何總有人言之下水道的原因。技能數(shù)據(jù)并不拔尖,但輕武器減cd加成,超模星之海加持,干凈利落的技能形態(tài),不俗的范圍使得攻堅(jiān)各大主流團(tuán)本契合度極高。高操作高回報(bào),高打造高回報(bào),這也是國(guó)服白手大佬最多的原因。
瞎子同白手類似,玩好需要較高操作。不同操作手法會(huì)帶來(lái)較大差距,這也是為何有的玩家抱怨35-80沒(méi)有一個(gè)中用的技能。需要靠護(hù)石支撐。這也是CP設(shè)計(jì)得太好的弊端。要弄明白,是瞎子無(wú)色不中用需要靠護(hù)石拯救,還是本就不錯(cuò)的技能配上全職業(yè)中設(shè)計(jì)最為用心的護(hù)石錦上添花。才恨不得把所有護(hù)石都裝上有哪個(gè)帶哪個(gè)。小技能出色的形態(tài)輔以短cd,配上干凈利落的大無(wú)色及一二三覺(jué),短時(shí)間內(nèi)也可造成超高爆發(fā)。巧用柔化化解形態(tài)稍差的技能,扎熱無(wú)雙可柔化,以扭轉(zhuǎn)較為弱勢(shì)的35、40(最具特色的45不動(dòng)被當(dāng)前副本無(wú)情淘汰)。職業(yè)平衡后的瞎子,可謂續(xù)航與爆發(fā)兼有。超強(qiáng)34職業(yè)。魔法固傷,打造稍顯便宜。攻堅(jiān)主流團(tuán)本及搬磚,都堪稱完美。這也是論人氣絕對(duì)不輸紅白雙神的職業(yè)。
女鬼劍:曾經(jīng)戲稱地下城與鬼劍士,獨(dú)孤九劍傲視群雄。已成為過(guò)去式了。盡管有跨版本職業(yè)刃影,但目前也就這一個(gè)能打的。目前三次大型職業(yè)平衡后,劍帝憑借極其優(yōu)異的技能形態(tài)仍處在中上強(qiáng)度。大概二線強(qiáng)度。
推薦轉(zhuǎn)職:刃影(當(dāng)之無(wú)愧的一姐)、劍帝。其余不推薦,
劍魔肥鯮空有一身好數(shù)據(jù),傷害高是高,但技能形態(tài)拉胯,并且續(xù)航能力極差,手感完全無(wú)法和劍帝相比。
至于暗帝,控制沒(méi)得說(shuō),就看尹策劃在后續(xù)的團(tuán)本中如何設(shè)定了。
女格斗:元老級(jí)五大角色之一??上Я耍壳爸煌扑]花花。
推薦轉(zhuǎn)職:念帝。10.14職業(yè)平衡及34改版,可謂稱得上當(dāng)之無(wú)愧的幻神。
至于武神,強(qiáng)度夠高,但是建立在可柔化且歧恍魅裝備搭配基礎(chǔ)上建立起來(lái)的。并且操作手法要求極高,小技能范圍太小包括一覺(jué)。二覺(jué)三覺(jué)傷害過(guò)低??梢哉f(shuō)就靠歧路恍惚魅影堆起來(lái)的寸閃了。寸閃走遍天下。
另外兩個(gè)毒王和抱抱,迄今仍舊保持高職業(yè)特色的職業(yè),同時(shí)也是元老級(jí)職業(yè)中人氣最少的兩個(gè)。常年強(qiáng)度拉胯,地心待的時(shí)間最長(zhǎng)。老玩家流失最多。職業(yè)平衡后毒王總算沖出了下水道。來(lái)到了一線末尾的位置,全部平衡后不會(huì)低于二線。但僅對(duì)于高打造及超高精通適用。平民及小白也可以玩,見(jiàn)識(shí)一下什么是真正的真·下水道,地心職業(yè)。
男格斗:說(shuō)真的沒(méi)啥好推薦的。硬要玩,男氣功吧。強(qiáng)度有,但技能形態(tài)及操作手感,誰(shuí)玩誰(shuí)知道。這也是最吃國(guó)服特色一直被稱幻神但依舊沒(méi)啥人玩的原因。男格斗為70版本推出的老角色,當(dāng)時(shí)強(qiáng)度無(wú)敵,無(wú)論刷圖還是pk。時(shí)過(guò)境遷,男格斗徹底沒(méi)落了。
推薦轉(zhuǎn)職:男氣功(矮個(gè)里面拔尖)因?yàn)樾“硕鴮?duì)這個(gè)職業(yè)倍增好感。
男神槍手:元老級(jí)五大角色之一,低調(diào)的強(qiáng)勢(shì)職業(yè)。
推薦轉(zhuǎn)職:都可以。特色十足。機(jī)械的極致脫手爆發(fā),大槍的超高傷害,漫游的華麗帥氣,彈藥的除了傷害堪稱完美。強(qiáng)度來(lái)說(shuō),可能男彈藥稍遜一些。(漫游總算沖出下水道邁入隱藏幻神行列)
女神 槍手:行走的衣架子。個(gè)人認(rèn)為母雞的三覺(jué)插畫(huà)是全職業(yè)中最美的。沒(méi)有之一。劍帝劍魔四姨死靈比不上[捂臉][捂臉]。
推薦轉(zhuǎn)職:都可以。各有各的特色。不過(guò)母雞好看歸好看,特色玩法也有,但操作手感遠(yuǎn)不如男機(jī)械。王小包(三覺(jué)后最萌的職業(yè)),空有傷害,技能形態(tài)及操作手感遠(yuǎn)不及王大槍。
男女槍手除了男女機(jī)械外,對(duì)于操作手法均有一定要求。尤其是男女彈藥。形態(tài)堪稱完美,奈何傷害上不去。
女法師:同樣元老級(jí)五大角色之一。
推薦轉(zhuǎn)職:奶蘿、戰(zhàn)法、井蓋。
奶蘿雖為三大奶系之一,但操作手法為最高。
戰(zhàn)法為當(dāng)前女法中強(qiáng)度最高的。同時(shí)也是小游戲中王牌之一。(說(shuō)的就是你,命運(yùn)抉擇)
井蓋:太萌了,不為別的。
男法師:?jiǎn)握搹?qiáng)度,不太推薦。不考慮強(qiáng)度見(jiàn)下
推薦轉(zhuǎn)職:男法一哥冰姐。傷害形態(tài)兼有。
(講個(gè)笑話,職業(yè)平衡前男法一哥剛好持平男鬼倒數(shù)鬼泣)
剩下的不考慮強(qiáng)度。與我而言有著全職業(yè)最優(yōu)秀的操作手感—風(fēng)法血法真地心34職業(yè)。(后續(xù)剔除34設(shè)定依然改變不了強(qiáng)度墊底的事實(shí))風(fēng)法血法有著最為優(yōu)異的操作手感,最為拉胯的技能數(shù)據(jù)。
男圣職者:元老級(jí)五大角色之一。
推薦轉(zhuǎn)職:奶爸、四叔
奶爸,目前為止仍舊有最高奶量,為競(jìng)速比賽中最為優(yōu)先的奶。后續(xù)尹策劃會(huì)有削弱。
四叔,曾經(jīng)的隱藏幻神,平衡前二線末尾,平衡后尚不得知,預(yù)計(jì)三線。技能數(shù)據(jù)拉胯,但是給了你超低的技能數(shù)據(jù),就會(huì)給你引以為傲的一覺(jué)續(xù)航。超高三速加持,在當(dāng)前奧茨瑪中尚有一戰(zhàn)之力,完全沒(méi)有那么想的那么不堪。
女圣職者:取代女神槍手成為最美的衣架子,基本上沒(méi)有難看的時(shí)裝。
推薦轉(zhuǎn)職:只推薦奶媽。
現(xiàn)在的dnf玩家主流態(tài)度就是哭弱,動(dòng)不動(dòng)就言之下水道,比第一第二弱點(diǎn)就是下水道,就是全職業(yè)倒數(shù)。要么無(wú)知,要么無(wú)恥。若問(wèn)下水道角色,女圣職者有話說(shuō)。
四姨:唯一一個(gè)可在進(jìn)圖后切換純c34開(kāi)關(guān)的職業(yè)。美如畫(huà)。單段三覺(jué)可偷跑,一覺(jué)變身讓人欲罷不能,開(kāi)一覺(jué)多喝營(yíng)養(yǎng)快線。只負(fù)責(zé)美就夠了,外加不俗的控制,傷害不傷害的沒(méi)什么。這是一個(gè)加強(qiáng)后的強(qiáng)度剛好觸及到未加強(qiáng)的白手強(qiáng)度。單論數(shù)據(jù)比白手高,但是技能cd及技能形態(tài)(太磨嘰)使得20s打樁嗑藥或25s、30s被未加強(qiáng)的白手吊打。實(shí)打?qū)嵉膲|底純c。
另外兩個(gè)巫女和團(tuán)長(zhǎng)太過(guò)于拉胯,不做介紹了。在堅(jiān)持的真正的用愛(ài)發(fā)電。
魔槍及槍劍:當(dāng)做背景板的角色。或許剛出時(shí)很強(qiáng),到現(xiàn)在要多弱有多弱。當(dāng)然有那么一兩個(gè)能打的,如光槍和特工。
特工早已脫離幻神行列了,數(shù)據(jù)槍劍中墊底(10.14平衡前),就剩下引以為傲的續(xù)航了。紅15只能打50億的職業(yè)。三次職業(yè)平衡加強(qiáng)幅度僅次于召喚(倒數(shù))。間接削弱程度不可謂不大。不過(guò),職業(yè)平衡后仍舊是槍劍中最能打的。不是自己太出色,而是同行太拉胯,全靠同行襯托。
推薦轉(zhuǎn)職:特工(這倆角色中唯一真神)全職業(yè)最為優(yōu)異的輸出環(huán)境。無(wú)敵最多,續(xù)航流體驗(yàn)最佳。練了絕對(duì)不會(huì)后悔。
不考慮強(qiáng)度,暗槍暗刃,暗屬性系,手感好到爆。尤其暗槍,技能形態(tài)極其優(yōu)異,給了你極佳的技能形態(tài)與操作手感,必然給你最為拉胯的技能數(shù)據(jù)。(男鬼劍YYDS,只有男鬼劍區(qū)別對(duì)待,傷害形態(tài)手感全有)
落了一個(gè),守護(hù)者:玩家人數(shù)僅次于魔槍和槍劍(倒數(shù))也可以稱之為衣架子??上Я酥锌床恢杏?。
推薦轉(zhuǎn)職:想要挑戰(zhàn)就玩精靈。全職業(yè)最為艱難的輸出環(huán)境及操作最高的職業(yè)。同刃影、藍(lán)拳、紅眼,可謂最強(qiáng)純c之一。但和藍(lán)拳一樣,需要極高操作手法。
啪啪:傷害墊底,輔助職業(yè)不要求傷害。
魔靈及龍神:強(qiáng)度有,龍神甚至稱得上隱藏幻神,但仍不推薦。給了你較高的技能數(shù)據(jù),必然從形態(tài)方面克扣一些。
最后還有一個(gè)
暗夜系:四姐妹無(wú)論刷圖與pk,可以說(shuō)對(duì)操作手法要求都很高的職業(yè),也就死靈操作容易也是在三覺(jué)后優(yōu)化了大巴黑手后。強(qiáng)度旗鼓相當(dāng)。死靈可以稱得上隱藏幻神。同時(shí)也是曾經(jīng)職業(yè)流派最多的一個(gè),黑科技最多的一個(gè)。當(dāng)然現(xiàn)在大環(huán)境沒(méi)有特色而言了。
推薦轉(zhuǎn)職:死靈。從二覺(jué)立繪的平平無(wú)奇到三覺(jué)立繪的一鳴驚人,強(qiáng)度也翻身做主人。技能形態(tài)優(yōu)異,小技能技能數(shù)據(jù)很低,由于大巴和王子。
忍者,曾歷經(jīng)最高程度的削弱,到三覺(jué)重新翻身。也可以稱之為隱藏幻神,但是對(duì)操作手法要求很高。個(gè)人認(rèn)為不亞于刺客和鸚鵡。技能形態(tài)適合當(dāng)前副本。但個(gè)人是最不習(xí)慣這種技能的。死在了升級(jí)路上。沒(méi)有操作手感。技能范圍看似很大,實(shí)則清小怪都費(fèi)點(diǎn)勁。技能數(shù)據(jù)低,因?yàn)榱馈?/p>
刺客和鸚鵡:極具特色,可以一試。但高操作可能無(wú)法帶來(lái)高回報(bào)。
最后還有外傳:策劃教唆玩家放棄的職業(yè)。想體驗(yàn)有多弱,墊底地心職業(yè)怎樣的強(qiáng)度可以練個(gè)。(想起了1.8黑武打黑鴨四傷害不及1.7瞎子的一半。還吃了瞎子34加成)
可以看到,最為推薦的還是男鬼劍。
畢竟以當(dāng)前的dnf形勢(shì),是不會(huì)存在較好的職業(yè)平衡了,有些職業(yè)就是自帶勸退,給那些熱門職業(yè)當(dāng)做背景板的。
所以有著多數(shù)熱門總在計(jì)生,變味的哭弱。而冷門職業(yè)打腫臉充胖子,如百科上中上等的續(xù)航,中等的爆發(fā)。無(wú)奈數(shù)據(jù)太低迷,留下的只有刮痧。持續(xù)的刮痧。所以也印證了dnf當(dāng)前職業(yè)平衡差距如此之大。
營(yíng)收決定dnf的未來(lái),
玩家人氣決定營(yíng)收。
職業(yè)強(qiáng)度決定玩家人氣。
費(fèi)盡心思的做職業(yè)平衡,假如真的做好,熱門變中庸,冷門崛起,差距不在或者拉平。主流玩家心理能好受嗎,可以感受下這跨度四個(gè)月歷經(jīng)三大次(共計(jì)6次)的職業(yè)平衡玩家是有多不滿。
所以不必對(duì)職業(yè)平衡抱有幻想,也同樣不必執(zhí)著于幻神職業(yè),更加不必玩著幾個(gè)“虛假的下水道”到處嚷嚷,什么所有目光燈向我看齊,我宣布個(gè)事,我大號(hào)是xx。給你從男女格斗男法女圣職魔槍槍劍外加外傳中挑幾個(gè)真地心職業(yè),還會(huì)到處嚷嚷嗎。
現(xiàn)在的dnf環(huán)境確實(shí)挺畸形的。無(wú)腦哭弱成為主流表達(dá)“愛(ài)這個(gè)職業(yè)”的方式。畢竟擔(dān)心太高調(diào)會(huì)被策劃砍,只有哭弱才能迫使策劃加強(qiáng)(當(dāng)然僅對(duì)于高人氣職業(yè))。指出其優(yōu)點(diǎn),評(píng)價(jià)職業(yè)強(qiáng)度強(qiáng)勢(shì)成了“無(wú)腦黑”“貶低”“仇視”等負(fù)面評(píng)價(jià)。這也是dnf所特有的,作為一名老玩家也不知何時(shí)興起的哭弱風(fēng)。像那些賣慘的明星一樣。處處體現(xiàn)著無(wú)知或者無(wú)恥。
最后,你愛(ài)哪個(gè)就玩那個(gè),盡管現(xiàn)有的職業(yè)特色相較于以前,也可以說(shuō)特色全無(wú)。所有職業(yè)朝著脫手瞬發(fā)并且傷害立即結(jié)算而且只要范圍技能中一小段就能打全傷害的那種發(fā)展。所有玩家期待甭管技能脫手與不脫手,傷害結(jié)算快與慢,技能釋放快與慢,技能cd快與慢,技能范圍大與小,傷害必須一個(gè)樣。否則低的那個(gè)就是下水道。玩?zhèn)€幻神就大大方方或者低調(diào),不必哭弱賣慘,甚至打樁都要注水似的證明該職業(yè)弱勢(shì)。玩?zhèn)€下水道也不必沮喪,玩游戲是為了什么,這又不像MOBA。盡管尹策劃會(huì)表示專門成立職業(yè)平衡項(xiàng)目組(怪不得職業(yè)平衡做的如此的差,原來(lái)是沒(méi)有相關(guān)部門),但也別抱有好的幻想。
挺看好尹策劃的,畢竟前不久提到了很多dnf玩家的痛處。近期的金秋減負(fù)就是一個(gè)極好的改動(dòng)。說(shuō)不準(zhǔn)日后呢,至少不會(huì)比金秋減負(fù)前差。
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