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本文編譯自 IGN JP 相關(guān)內(nèi)容,原作者渡邊卓也,編譯椎名梨,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
《時空勇士》是一款 28 年前于 SFC 上發(fā)售的游戲,因其獨特的風(fēng)格至今仍被人們津津樂道。2022 年 7 月 22 日,《時空勇士 重制版》將在 Nintendo Switch 上發(fā)售。
本作現(xiàn)已推出試玩體驗版,不由得令人越發(fā)期待。不僅如此,本作還面向媒體提供了先行試玩的機會。在本次先行試玩中,除了體驗版可以玩到的幕末篇、功夫篇、科幻篇之外,還可以游玩西部篇的內(nèi)容。此外,前三篇可以游玩的時間也比體驗版更長一些。
在這篇文章中,我想再次介紹一下《時空勇士》對待重制的態(tài)度,以及在每篇章節(jié)中體驗到的不同魅力。
重制版「雖忠實于原作,但卻帶來了豐富的視覺享受」
正如之前的電子郵件采訪中所透露的那樣,《時空勇士》的重制版沒有任何全新的追加要素。 但是 HD-2D 的畫面增強了視覺效果,同時還添加了知名聲優(yōu)的配音。
因此,本作在重制時遵循的方向是「在盡可能忠實于原作的同時,讓每一個元素呈現(xiàn)出華麗的現(xiàn)代風(fēng)格」。如果要論這會給游戲體驗帶來怎樣的變化,應(yīng)該類似于「視覺享受的 RPG」。
以西部篇為例,如果是原版的話,大約只需 2 分 30 秒左右即可開啟最初的戰(zhàn)斗。另一方面,重制版則花了大約 4 分鐘,可能是因為配有帶語音的華麗演出。
由于對話是自動播放的設(shè)定,玩家可以仔細觀賞畫面,豐富的視覺享受絕不會讓人感到無聊,并且在西部篇中可以欣賞到側(cè)面的酒館等場景。
如果想要盡可能忠實地再現(xiàn)原作而不添加任何追加要素,適當(dāng)?shù)卦鰪娨曈X效果和聲音是最佳的選擇,本作就是一款更加精細地描繪了《時空勇士》的世界的重制作品。
重制版與原作的差異:「便利性」、「畫面顯示的變更」和「BGM」
雖然本作華麗地還原了原作,但從細節(jié)上看卻有各種不同。首先,游戲的便利性有所提高,玩家可以在游玩過程中隨意中斷各個篇章,并切換至另一篇章游玩。
本作共有 8 篇故事,但有的篇章篇幅較長。令人開心的是,在重制版中,如果你想轉(zhuǎn)換心情,可以隨時更換篇章游玩,也可以選擇在收集要素較多的篇章中打發(fā)時間。
此外,屏幕右下方還會顯示一個雷達,以便玩家查看應(yīng)該去的地方或尚未去過的地方。作為一款重制版的復(fù)古游戲,這樣的改動極大地方便了游玩。
另一方面,重制版中也有一些變化。在原作的西部篇中,有一個名為「安妮的睡衣」的道具被替換為了「安妮的日記」(但依舊是身體防具)。按照現(xiàn)代的標(biāo)準(zhǔn),從女人房間偷內(nèi)衣可是個非常嚴(yán)重的問題。
但是功夫篇的「壽桃包」事件得到了完整地保留。另外,當(dāng)年在各個篇章中都有一對被虐得體無完膚的渡邊父子,雖然設(shè)計他們目的是搞笑,但內(nèi)容確實比較暴力,這些要素也都健在。
而由原作的音樂制作人下村陽子全部重新編曲的 BGM 也是本作的一大亮點。重制版的歌曲保留了原曲的風(fēng)格,提高了每個聲音的清晰度,讓不同篇章中的世界都變得生動起來。通關(guān)每個篇章的故事之后,就會自動添加各個曲目至玩家的音響室(Sound Room),這一點也設(shè)計得非常貼心。
當(dāng)然,在 BOSS 戰(zhàn)中能聽到《MEGALOMANIA》的編曲也非常令人興奮。另外,在體驗版的幕末篇也能聽到這首歌,有興趣的玩家可以試試挑戰(zhàn)隱藏 BOSS。
此外,本作似乎調(diào)整了敵人的攻擊模式和平衡。就我在這場先行試玩中的體驗而言,我感覺本作調(diào)整成了序章階段可以輕松游玩的難度。
對雜兵反復(fù)使用強力的招式進行連打也沒有任何問題,然而在面對強敵時,除非你轉(zhuǎn)身從背后攻擊,或是充分利用狀態(tài)異常,又或是使用反套路的慣用技能,否則無法戰(zhàn)勝強敵。
總而言之,《時空勇士》的重制版可以說是「忠于原作,制作華麗,順應(yīng)時代」。
極其忠于原作的西部篇,加特林機槍的威力不減當(dāng)年
最后,我想簡要談?wù)勎以谙刃性囃嬷心軌蛲娴降拿總€篇章,首先是體驗版中暫時無法游玩的西部篇。
這篇故事中的主角是日落小子,為了保護城鎮(zhèn)免受惡棍的侵害,他需要設(shè)置各種陷阱來擊敗敵人。
這個故事相當(dāng)忠實于原作,我通過搜尋當(dāng)年的回憶成功設(shè)置了所有陷阱。如前所述,「安妮的日記」等隱藏元素并沒有改變,只是用華麗的制作再度還原了原作。
此外,作為西部篇中的 BOSS,「O·Dio」的加特林機槍的威力也與原作一樣強大,一個不小心,瘋狗就被打成了馬蜂窩。
聲優(yōu)陣容豪華的幕末篇
幕末篇中有豐富的收集要素,玩家將化身忍者朧丸潛入城中完成秘密任務(wù)。
體驗版中不僅有多種游玩方式,比如不殺一人的「零人斬」和殺光全部敵人的「百人斬」,還能與多個隱藏 BOSS 戰(zhàn)斗(因此不適合在時間有限的先行試玩中游玩)。
在體驗版中,劇情推進至進入天守閣就結(jié)束了,但這次我能夠幫助地牢中的神秘男子,對戰(zhàn)からくり源內(nèi),甚至還遇到了最終 BOSS 的尾手。這個篇章中的配音演員的陣容非常豪華,相信你在聽到每個角色的聲音后一定會感到無比驚訝。
令人印象深刻的功夫篇
體驗版中尋找心山拳繼任者的功夫篇在找到三個弟子時就結(jié)束了。在面向媒體的先行體驗版中,我還玩到了后續(xù)一波三折的劇情,體驗了一番被義破門團襲擊自己道場的感受。
在這個故事中,玩家需要訓(xùn)練自己的弟子,以實戰(zhàn)形式重復(fù)戰(zhàn)斗的方法和原作一模一樣(4次 x 3 個場景的漫長訓(xùn)練)。另外,弟子記住自己使出的招式也與原作一樣。
我一直在煩惱要重點鍛煉三個弟子中的哪一個,最后還是想選黎空舞,和以前玩原作時一樣。
遭遇恐怖巨獸的科幻篇
科幻篇十分重視劇情的演繹,玩家會在宇宙飛船中接連遭遇一系列怪異事件。在體驗版中可以玩到朋友去修天線時危機降臨的地方,但在先行游玩中,我卻能一直玩到龐然巨獸從籠子里出來為止。
在科幻篇中,BGM 能夠煽動玩家的緊張感,這也是重新編曲的功勞。雖然有時很難通過雷達找到目的地,但這種迷路的感覺也和原作如出一轍。
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