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    給大家科普一下南充歐皇娛樂怎么樣(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育2年前 (2023-01-01)籃球資訊36

    起因

    玩過魔塔小游戲的小伙伴們應(yīng)該都明白,有時候1點攻擊或者1點防御甚至1點的血量都會導(dǎo)致質(zhì)變而導(dǎo)致戰(zhàn)斗的結(jié)果發(fā)生不一樣的變化,這其中最主要的兩個因素1是閾值,2是性價比。

    像素小游戲也是如此,得益于早點愛好魔塔游戲,所以在像素小游戲出來后,很是沉迷(我在DNF里玩DNF的魔塔)下面是我的一點點個人見解獻丑給大家,歡迎一起討論

    游戲的最終目的是什么

    自然是推到希洛克阿姨拿到最終的獎勵為目標(biāo),雖然最終都能達成所愿,但是少走一些彎路,不至于太過難受或者打不過,和滿足一下游戲的攻略過程(不會吧?就這?)

    全攻好,還是全防御好?

    答案是都不好,這里面就涉及到上面說的閾值和性價比,需要靈活加點運用閾值和性價比還有最主要的游戲體驗過程

    各流派全屬性加點

    裝備模板 武器:105 防具:防御22 戒指:血量30 特殊:暴擊60攻擊60

    人物模板

    初始屬性 全攻加點 全防加點 全血加點 全爆加點(大坑勿入)

    等級:1 等級:100 等級:100 等級:100 等級:100

    攻擊:100 攻擊:1882 攻擊:397 攻擊:397 攻擊:397

    防御:50 防御:50 防御:248 防御:50 防御:50

    血量:1000 血量:1990 血量:1990 血量:4960 血量:1990

    暴擊:300 暴擊:300 暴擊:300 暴擊:300 暴擊:2220

    隨著現(xiàn)在大部隊進入開罐子階段不少主力玩家手上應(yīng)該有105武器22防御了 隨著等級的增加首飾的血量和特殊的暴擊攻擊也會進入視野,然后正片開始

    1按照盧克防御180來算,我想希洛克的防御是不會低于300的。希洛克每4秒恢復(fù)1000點血帶AOE。攻擊力1240

    2下面按照最優(yōu)配也就是領(lǐng)主攻擊順序,刨除一切意外情況,取理想值平均值。也就是人物zzAI亂走,boss次次AOE打中主力

    3大教堂15級 20秒復(fù)活 點派遣人物復(fù)活點走到boss 8秒來算

    4戰(zhàn)斗時間不計

    全攻擊組

    角色4人一輪集火可以造成1747*4傷害,此時boss放AOE(參考烏龜)4人受到1168*4 此時角色角色4人在一輪集火可以造成1747*4傷害,bossAOE一下有著1990+30血量的4人團 卒~~

    此時派遣第二隊上場走過去5秒,希洛克回血2000

    如此反復(fù)在156點疲勞可以挑戰(zhàn)16,角色一輪可以造成13976傷害,再加上漏網(wǎng)之魚,比如AOE沒打到,或者boss盯著1個人單體攻擊,這個數(shù)據(jù)要高出不少,理想值是1.2倍,減去回血2000也就是約14771

    把這個結(jié)果*4組人員和156疲勞的16次 一共可以造成約94.5w(算上了boss回血)

    全防御組

    角色4人一輪集火可以造成264*4傷害,此時boss放AOE(參考烏龜)4人受到970*4 此時角色角色4人在一輪集火可以造成264*4傷害4人團和boss互毆三輪

    造成一共3168傷害,此時后面就沒必要算了,等第二隊趕到的時候boss已經(jīng)接近滿血了,哪怕是全防御的角色在希洛克面前也只能多堅持一下而已

    全血量組

    高達4990血量的血量組結(jié)局自然和全防御組一個樣,不同是居然可以和希洛克打幾個來往,希洛克大媽需要5次才能解決角色團

    全暴擊組

    理想中:4輪角色一輪集火,希洛克受到了歐皇暴擊,效果拔群,一輪造成了2804*4,在次歐皇暴擊,又是2804*4,16個角色次次歐皇暴擊,希洛克卒......

    現(xiàn)實中:今夜明珠色.........花隨滿月開...希洛克受到了非酋怒擊未能暴擊造成264*4傷害,效果一般,啊~月光真美啊........角色團卒

    各派系好壞和最終結(jié)論

    全攻加點,造成的傷害最高也是主流派系,但是皮薄衣服少,最大的敵人往往不是boss,而是過程中遇到的各種資源小怪,雖然有選頻道大法,但是這本質(zhì)上只是個小游戲,費心費力未免本末倒置,其次全攻玩家有個最大的問題就是窮,小怪刷的不多,材料給的少,材料少,錢也就少,頗有種60版本,開破極兵刃不學(xué)武器節(jié)制在怪堆里放劍舞一樣的難民劍魂,打boss不是你死就是我活,但是資源真不多啊,而且全攻未必就能打的過希洛克

    全防加點,小怪?就這?-1-1你是逗我笑嗎?雖然能安逸的打得過前期小怪,但是boss卻是一生之?dāng)?,刷錢安逸,簡單無腦適合掛機休閑,而且資源豐富,錢也多多,雖然毛病更多缺乏攻擊性,但是有錢啊...重中之重,

    全血加點:這種加點就2個打不過的,1是這也打不過,2是那也打不過

    全暴加點:不予討論,拿陽壽玩小游戲不值得

    所以結(jié)論就是在以攻擊為主的情況下,合理的安排好防御和血量,是性價比最高的選擇,也是小游戲的最終章

    最終加點方案

    首先,人物1到100級一共有99的加點數(shù),還是按照上面的模板當(dāng)例子,武器:105 防具:防御22 戒指:血量30 特殊:暴擊60攻擊60

    人物模板

    最終版本

    1號位 2號位 3號位 4號位

    等級:100 等級:100 等級:100 等級:100

    攻擊:982(39點)+105+60 攻擊:982(39點)+105+60 攻擊:1717(88點)+105+60 攻擊:1719(88點)+105+60

    防御:162(56點)+22 防御:162(56點)+22 防御:50 (0點) +22 防御:50+22(0點)

    血量:2110(4點)+30 血量:2110(4點)+30 血量:2350(11點)+30 血量:2350(11點)+30

    暴擊:300 (0點) +60 暴擊:300 (0點)+60 暴擊:300 (0點) +60 暴擊:300 (0點)+60

    1按照盧克防御180來算,我想希洛克的防御是不會低于300的。希洛克每4秒恢復(fù)1000點血帶AOE。攻擊力1240

    2下面按照最優(yōu)配也就是領(lǐng)主攻擊順序,刨除一切意外情況,取理想值平均值。也就是人物zzAI亂走,boss次次AOE打中主力

    3大教堂15級 20秒復(fù)活 點派遣人物復(fù)活點走到boss 8秒來算

    角色4人一輪集火可以分成造成1.2號847*2傷害和3.4號1582*2,此時boss放AOE(參考烏龜)1.2號受到1056*2 和3.4號1168*2 此時角色角色4人在一輪集火可以造成847*2和1582*2傷害,bossAOE一下有著你會發(fā)現(xiàn)在有著裝備和加點的改變下4人都還剩著一點點的血皮還能在打一輪傷害~~

    此時派遣第二隊上場走過去5秒,希洛克回血2000

    如此反復(fù)在156點疲勞可以挑戰(zhàn)16,角色一輪可以造14574傷害,再加上漏網(wǎng)之魚,比如AOE沒打到,或者boss盯著1個人單體攻擊,這個數(shù)據(jù)要高出不少,理想值是1.2倍,也就是約17488減去2000也就是15488.8

    把這個結(jié)果*4組人員和156疲勞的16次 一共可以造成99.2w(算上了boss回血)

    后續(xù)的技巧

    其中1.2號可以去天界無線刷資源,34可以一直刷哥布林或者適當(dāng)?shù)臅r候混下等級,記得一點等級只是附帶的,錢才是重點,無米之炊之難啊,一分錢難倒英雄漢不是說說而已

    切記別去刷2個地方的深處,魔界圖小怪放棄就好,首先入口的東西可以直接做,但是深處的不行還需要合成,合成他們還需要浪費為數(shù)不多的狗眼大后期可以考慮現(xiàn)在算了。至于其他的其他帖子都有提及就不一一訴述了,各自取舍

    如果以上還打不過那就把1.2號的加點改成3.4號的,一共可以造成還打不過,那就看裝備了

    一身史詩按照上面加點還是打不過?那就真沒人打得過了

    上面的加點靈活運用,比如你有更好的裝備就少加點,差的裝備就多加點

    閾值達到臨界點就行,并不是就要加這么多點

    閾值

    刷怪防御閾值184

    boss血量閾,boss攻擊-防御,承受3次攻擊就ok

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