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在剛剛結束的UP2017騰訊互娛年度發(fā)布會上,《地下城與勇士》(后簡稱DNF)的亮相引起粉絲的熱烈反響。對一款2D橫版格斗游戲來說,DNF能走到今天的高度,除了玩法上的設定外,很大因素得益于它宏大的世界觀和磅礴的設定。這使得它從簡單的熱血格斗游戲中脫離出來,有了史詩的氣質(zhì),也有了成為游戲文化的基因。DNF玩家心中,阿拉德大陸已成為根植于內(nèi)心成長和情感積淀的世界。
在騰訊看來,DNF這種“真實的開放”讓它有了更廣闊的衍生空間,面對玩家的熱愛和訴求,也需要有更多的形態(tài)去滿足。2017年,DNF IP衍生的核心之一:官方小說《最后一個使徒》已經(jīng)更新突破百萬字,對粉絲們來說,阿拉德世界的宏偉地圖已經(jīng)徐徐展開。
為什么是《最后一個使徒》
小說的力量在于文字是最能激發(fā)想象力的,能夠在DNF游戲呈現(xiàn)的人物、職業(yè)以外,去一點一滴體現(xiàn)和豐滿整個世界的細枝末節(jié),從而引發(fā)用戶了解和探討的欲望,而這也與DNF粉絲們的“養(yǎng)成”心理分外合拍。
對粉絲來說,周邊小說是最低成本的參與方式,通過撰寫/閱讀同人小說,來以想象的形式在這個世界游弋。這種搭建的過程產(chǎn)生的參與感容易形成一種情感聯(lián)系。而阿拉德大陸有著非常豐富的地理、人文和歷史。從虛空異界到地下城堡、從阿拉德大陸到天空之城、天地毀滅的魔族大戰(zhàn)、再到精靈和人類決裂。有足夠深度的背景讓他們展開想象,從而形成一種文化。
《最后一個使徒》在這樣背景下誕生:粉絲的UGC使得這個IP有了巨大的影響力和黏性。但考慮到未來IP的整體開發(fā)所需要完整的故事主線和背景,需要有合理的解釋來完善游戲的空白處,同時,也必須展示這個世界更加完整和豐富的細節(jié),來給玩家深度體驗感。官方小說,以其實時連載和實時溝通雙重形式,成為溝通粉絲和阿拉德大陸的最佳途徑。
官方小說也是DNF游戲擴大IP影響力的一次嘗試,作為IP新的表達方式,它試圖去吸引文學的那部分用戶,讓他們通過瑰麗的想象世界,從而進入這個游戲。這也是IP戰(zhàn)略的核心所在。
撰寫DNF世界的男人
卷土身上有兩個標簽,第一是DNF資深玩家,7年游戲史,擁有多個滿級賬號,幾乎見證了DNF的崛起之路;第二是起點中文網(wǎng)白金大神,以無限流,節(jié)奏派的寫法聞名網(wǎng)文圈。而DNF最核心的特點,便是熱血格斗與群像般的職業(yè)符號,這和卷土擅長的寫法不謀而合,使他成為執(zhí)筆官方小說的最佳選擇。
即使如此,卷土寫得很“痛苦”,如何用文字刻畫出DNF大陸的全貌,這個游戲宏大世界觀和豐富的精神內(nèi)核隱藏在碎片式的故事中,如何抽絲剝繭地呈現(xiàn)出來,這是一個龐大的工作。同時,粉絲們對DNF世界的討論,考證,實時的反饋,讓他感受前所未有的壓力與動力。
在卷土看來,玩家對劇情和游戲的理解不一樣,對人物性格的塑造有要求,這也說明了DNF在玩家心目中的地位和情感。為此,他與游戲官方保持了頻繁的溝通和交流,以確保小說的主線與IP的契合度。卷土認為,隨著自己對游戲的更深刻理解,以及游戲官方的多方支持下,他也感受到更多的阿拉德的可能性?!跋雽懙酶昝酪恍??!彼f。
目前來看,已更新的百萬字僅僅展現(xiàn)了《最后一個使徒》整體故事架構的一部分。據(jù)了解,DNF官方將世界觀作為連接游戲與IP世界,并延續(xù)IP生命力的重要支柱,不斷對已有的世界觀進行豐富和發(fā)展,設計關于阿拉德的每一個細節(jié)?;诠俜降目紤],卷土主動與官方進行聯(lián)系,根據(jù)最新的世界觀,重新規(guī)劃部分劇情和寫作思路,力求小說與世界觀更加融洽,也成為世界觀的完美注解。而對已經(jīng)落稿的文字,卷土也在以文學出版的高要求在進行精修,目前已對50萬字左右的內(nèi)容做了重大優(yōu)化和補充。
卷土認為,他有責任從作家的角度,從資深玩家的角度,為粉絲貢獻出優(yōu)秀的作品。
這種責任,卷土會以最直接的方式去詮釋,前面這50萬字的優(yōu)化也只是個開始,他會更加深刻的去理解、去完善、去和官方一起優(yōu)化,創(chuàng)造更完整的世界觀?!拔蚁M业拿恳粋€字里都體現(xiàn)著對阿拉德的愛和認真?!本硗琳f,這也許是來自阿拉德大陸的呼喚。
《地下城與勇士》的泛娛樂生態(tài)
DNF的IP戰(zhàn)略目前來看是個長線投資,不管文學還是此前發(fā)布的動畫計劃,相較游戲來說,還未能看到其商業(yè)收益。對騰訊來說,做大IP不是為了商業(yè)化考量或者為了聲量,而是愿意嘗試新的形態(tài),愿意在一定程度上付出成本來打磨一個IP?!澳托摹笔腔{(diào)。
事實上,近幾年來眾多老牌IP重現(xiàn)江湖,有聲勢浩大但曇花一現(xiàn)的,在于IP方基于短期利益,快速透支其品牌價值,使得用戶“情懷”用盡。這種變現(xiàn)無疑涸澤而漁,失去了更進一步的可能性。而騰訊對DNF的規(guī)劃,在重在未來,看得是下一代或者未來幾代的玩家。
這種耐心,在IP的開發(fā)上體現(xiàn)得淋漓盡致。騰訊從細節(jié)入手,DNF的背景音樂一直以來都是游戲產(chǎn)品的標桿。這次騰訊請來知名音樂大師梁翹柏來擔任總監(jiān),所以不論從樂理上還是表達的情感上,DNF的音樂可以說更加磅礴,也更切合游戲的史詩氣質(zhì)。
動畫的開發(fā)更是騰訊對年輕用戶群體的探索,游戲用戶的迭代是現(xiàn)實,如何聯(lián)系新的用戶,二次元是很好的切口。騰訊希望以優(yōu)質(zhì)的制作,讓DNF的動畫擁有足夠的內(nèi)容表現(xiàn)力,打造一個爆款,來撬動二次元,甚至是泛二次元的用戶群體。
通過卷土和他的《最后一個使徒》來搭建“新世界”,讓DNF能夠以另外一種形式繼續(xù)成長,成為一個完整的世界,進而影響更多的人。而新的玩家可以繼承和開發(fā)新的內(nèi)容,在此形成DNF獨有的文化語境,這種傳承和自我造血,將是IP得以蓬勃生長的基礎所在,也是阿拉德大陸之所以傳奇不斷的“奧秘”。
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