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6月27日,騰訊的游戲年度發(fā)布會上,40款風(fēng)格各異的游戲一一亮相,讓外界看到了騰訊制霸全品類的決心。
然而早在26號,《地下城與勇士》(下面簡稱DNF)的手游就通過小型發(fā)布會的形式,官宣定檔。為此,官方專門選在大明湖畔,上演了一場動感十足的水光秀,足以彰顯親兒子的“牌面”。



下面,游戲茶館就來聊一聊,從2015年公布,到如今定檔8月12號,這款被騰訊雪藏了5年之久的手游,在正式上線之前又會面臨哪些有利和不利的因素。
一、端游玩家基數(shù)大,超級IP情懷無限
《DNF》手游原本就是基于60版本打造,而騰訊也一直是以“感情牌”在打。由此不難看出,在《DNF》這個(gè)IP中,情懷占據(jù)了主導(dǎo)地位,也是所蘊(yùn)含的主要價(jià)值。
由于官方近幾年幾乎沒有公布過《DNF》玩家人數(shù),因此“800萬勇士”的稱號也無從考證。不過從SuperData在2019年發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,《DNF》憑借16億美元的年收入,穩(wěn)坐全球免費(fèi)游戲排行榜第二的寶座。因此,在手游推出之后,在流量和變現(xiàn)上,其端游平臺龐大的玩家群體將會成為主力軍,實(shí)現(xiàn)端游平臺對手游平臺的反哺。

二、游戲本身機(jī)制對手機(jī)端非常友好,零碎時(shí)間充分利用
從游戲玩法上來看,《DNF》本身就是基于街機(jī)游戲打造,無論是刷圖還是PK,都是以短時(shí)間的重復(fù)回合為特點(diǎn)。從測試服放出的內(nèi)容來看,《DNF》手游將組隊(duì)刷圖的人數(shù)上限減少成三人,通關(guān)副本節(jié)奏加快,平均不到一分鐘即可完成一次地下城冒險(xiǎn),玩家的零碎時(shí)間得以充分的利用起來。

因此,相比其他Moba或射擊游戲,少則需要十幾分鐘,多則需要個(gè)把小時(shí)。這種“短頻快”的游戲體驗(yàn),更符合如今“快節(jié)奏”的游戲趨勢。另外,《DNF》本身游戲類型較“肝”,得益于移動設(shè)備的便攜性,玩家隨時(shí)隨地掏出手機(jī),“肝”上一局也將成為可能。
三、作為騰訊手游版圖的重中之重,必定會受到重點(diǎn)照顧
根據(jù)Sensor Tower 發(fā)布的2019年手游市場報(bào)告顯示,無論是海外市場還是國內(nèi)市場,角色扮演游戲都以超高的吸金能力霸占榜首。在騰訊以《王者榮耀》和《和平精英》制霸Moba和射擊游戲市場之后,角色扮演類游戲的頭部市場依舊存在一定的空缺。


盡管近年來,騰訊通過自研和代理,旗下?lián)碛袛?shù)款發(fā)揮不錯(cuò)的角色扮演游戲,不過其份量依舊難以和自家的另外幾款頭部產(chǎn)品相匹敵。由此再來反觀《DNF》,無論是IP影響力,還是吸金能力,都無愧于騰訊“RPG一哥”的稱號。因此,作為騰訊端游“三幻神之一”,《DNF》其衍生而出的手游,更像是含著“金匙”出生的天選之子。為了制霸全品類,完成自己手游版圖中的最重要一塊,騰訊必定會不竭余力的去扶持這位“新貴”。由此來看,《DNF》手游已經(jīng)不單單是一款游戲產(chǎn)品,對于騰訊來說,這更是沖擊整個(gè)RPG手游市場最強(qiáng)力的武器。
聊完了這個(gè)超級IP自身所具備的絕對優(yōu)勢之后,再來看看《DNF》手游上線前需要面對的種種不利因素。
一、內(nèi)測時(shí)間過長耗盡玩家熱情
《DNF》手游最早于2015年3月30日公布,在當(dāng)年UP2015騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,為了延續(xù)細(xì)分品類擴(kuò)充戰(zhàn)略,之前一向低調(diào)的騰訊一口氣發(fā)布了11款手游新品,其中就包括《DNF》手游。
不過可惜的是,這次的發(fā)布無異于給所有玩家畫了一張大餅,在之后的幾年內(nèi),《DNF》手游就像是“薜定諤的貓”一般,長期徘徊于即將發(fā)布和沒有消息之間。與此同時(shí),大大小小的內(nèi)部測試幾乎貫穿了這段空白期,無時(shí)無刻不吊著所有玩家的胃口。
根據(jù)玩家統(tǒng)計(jì),自《DNF》手游公布之后,截止到2019年初,各式各樣的內(nèi)測共進(jìn)行了11次,其中還有一些無從考證的測試并未計(jì)算在內(nèi),這些內(nèi)測,多則長達(dá)1個(gè)月,少則僅僅只有一兩天。

這些高頻率短周期的測試隨即引發(fā)了兩個(gè)問題,一方面,隨著時(shí)間的推移,玩家對于手游的期待感大大降低。另一方面,玩家對于游戲的品質(zhì)產(chǎn)生懷疑。有玩家甚至笑稱:“哪吒懷胎也就3年,《DNF》一個(gè)手游居然難產(chǎn)了5年,也算是一個(gè)奇跡?!边@背后所暗藏的失望和調(diào)侃也是不言而喻。

據(jù)游戲茶館觀察,騰訊旗下?lián)碛斜姸嘁远擞蜪P改編的手游,像是《和平精英》、《使命召喚M》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《QQ飛車》等,其內(nèi)測到正式上線,均維持在一年左右的時(shí)間之內(nèi)。因此像是《DNF》這種頭部IP產(chǎn)品,測試5年卻還遲遲未上線,的確實(shí)屬罕見。不過需要注意的是,上述游戲均為騰訊自主研發(fā),而《DNF》手游的開發(fā)商為韓國公司Neople,即端游的原開發(fā)商,由此不難想象,在手游的研發(fā)過程中,騰訊實(shí)際上并沒有完全的掌控權(quán),長時(shí)間延期可能也是無奈之舉。
二、游戲定位并不明確
可以說,《DNF》手游自始至終打的就是“感情牌”,主要的目標(biāo)用戶,也是那些已經(jīng)脫坑或者仍在坑里的老玩家。在2017年和2018年的DNF嘉年華上,手游制作人尹明鎮(zhèn)曾兩度表示:“《DNF》手游就是基于60版本進(jìn)行還原,只為讓玩家重溫那段激情燃燒的歲月。手游將大致維持端游強(qiáng)大的故事劇情和架構(gòu),同時(shí)還會新增一些全新的內(nèi)容。讓玩家能在冒險(xiǎn)中感受到端游懷舊感,又可以體驗(yàn)到一些不為人知的精彩故事?!?/p>


從目前的測試服放出的情況來看,《DNF》手游確實(shí)對60版本進(jìn)行了大量的還原,包括舊副本,經(jīng)典NPC,地圖,甚至是一些已經(jīng)成為“古董”的道具和武器。但是不同于《魔獸世界》懷舊服,《DNF》手游并沒有選擇照搬原版,反而是加入了大量的創(chuàng)新型改動。像是提前出現(xiàn)了端游版本后期才加入的技能,裝備,職業(yè),甚至是碎片系統(tǒng),為手游全新打造的世界BOSS,團(tuán)本RAID等,勢必會讓玩家在端游和手游的體驗(yàn)上產(chǎn)生割裂感。


可以說,這款游戲既不是端游版本的延續(xù),也不是一個(gè)全新打造的IP,而更像是融合了端游眾多版本特色,建立在IP體制內(nèi)的全新產(chǎn)物。因此在定位上,該游戲是夾在懷舊和創(chuàng)新之間,這其實(shí)或多或少與騰訊想打出的“感情牌”有些背道而馳,那些沖著懷舊去的老玩家,在游戲體驗(yàn)上可能會變得非常的微妙。
三、市場平穩(wěn)進(jìn)入存量競爭 現(xiàn)在出手游是否為時(shí)已晚
如果放在五年之前,僅僅打著一個(gè)“DNF”的名號就可以讓眾多玩家趨之若鶩。然而在如今手游市場開始進(jìn)入存量時(shí)代,逐步走向精品化是必然的趨勢,這種通過依靠IP影響力所建立起來的優(yōu)勢就會變得越來越弱。
其實(shí)早在2017年,《DNF》端游開發(fā)商N(yùn)eople就曾制作過一款基于原有IP打造的手游,名為《DNF:魂》。這款《DNF》手游與時(shí)俱進(jìn)的采用了3D的人物建模,并對游戲副本進(jìn)行了大幅度的改動,然而上線不到一年的時(shí)間內(nèi),就面臨了關(guān)服的命運(yùn)。究其原因,就是因?yàn)橥婕矣X得不夠還原端游,再加上游戲內(nèi)容本身較少,氪金力度太強(qiáng),最終落得慘敗。


由此可見,即便是像“DNF”這種超級大IP,玩家買不買賬依舊看得是游戲的最終質(zhì)量。有意思的是,《DNF:魂》曾作為首測,在國內(nèi)進(jìn)行過短時(shí)間的內(nèi)測,恐怕騰訊當(dāng)初意識到了這一點(diǎn),在玩家口碑大跌之后,立馬代理了另外一款“2D”畫風(fēng)的《DNF》手游。
結(jié)語
雖然現(xiàn)在《DNF》手游的處境看上去喜憂參半,不過在雪藏五年之后,騰訊如今正式官宣定檔,也顯示出官方已經(jīng)做好了充足的準(zhǔn)備。
然而,即使拋開品控這種無法掌控的客觀因素不談,憑借騰訊強(qiáng)力的營銷能力和IP自有的影響力,占據(jù)了天時(shí)地利人和的《DNF》手游,前景依舊非常樂觀。
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