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    給大家科普一下南充歐皇娛樂(lè)怎么樣(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育2年前 (2022-12-31)籃球資訊46

    如今,DNF也是走過(guò)了12年的風(fēng)風(fēng)雨雨。在這12年間,DNF經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本,有異界百花齊放的70版本,也有第一次打團(tuán)上山的86版本,當(dāng)然也有令人懷念的60版本。不過(guò)實(shí)際上國(guó)服代理DNF時(shí),已經(jīng)是韓服開服三年后了,在這三年期間,DNF也有很多的改動(dòng)。如果當(dāng)初沒(méi)玩過(guò)韓服的話,那么下面這些技能估計(jì),即便是12年老玩家應(yīng)該都沒(méi)看見(jiàn)過(guò)。

    噬魂之手

    最早的抓頭很樸素,就是一團(tuán)血霧,但氣勢(shì)卻比后來(lái)改的浪花要大得多。最早DNF是按照硬核街機(jī)的模板在做,所以技能特效沒(méi)那么的花里胡哨,主要講究的是連招和走位。那時(shí)設(shè)計(jì)師希望DNF能成為網(wǎng)游版街機(jī),所以復(fù)活幣是商城的主要收入來(lái)源,其次就是時(shí)裝。不過(guò)或許玩家的口味就是一個(gè)輪回,DNF當(dāng)初慢慢的簡(jiǎn)化成了如今的樣子,現(xiàn)在卻開始流行硬核受苦游戲,實(shí)在是有點(diǎn)令人唏噓。

    鬼門返

    這個(gè)技能被刪除了,原因是太影響PK平衡,反應(yīng)快的玩家能通過(guò)這個(gè)技能反射遠(yuǎn)程技能。例如PK場(chǎng)槍手用手雷起手,劍魂就能用這個(gè)技能反射回去炸槍手。這個(gè)技能的韓文與鬼印珠是一個(gè)單詞,所以目前修羅格擋增加刻印也是這個(gè)技能的延續(xù),不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中很少有人會(huì)用格擋了。

    鬼影步

    最早的鬼影步身后沒(méi)有鬼神特效,而且也不是跑動(dòng)無(wú)敵,就是單純的120秒CD大技能,放了就6秒持續(xù)全程無(wú)敵,在PK場(chǎng)和刷圖都是逆天的存在。鬼泣能憑借這個(gè)技能完整的放完墓碑降臨不受傷,還能應(yīng)對(duì)BOSS的狂化技能,等到國(guó)服運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,這個(gè)技能早就已經(jīng)改成了如今的樣子。

    拔刀斬

    最早NEOPLE的標(biāo)志就是樸素,這一點(diǎn)從拔刀斬就能看出來(lái),其實(shí)在60版本乃至70版本,角色技能都是以樸素為主,后來(lái)經(jīng)過(guò)了數(shù)次改版才變得越來(lái)越帥氣,特效也一點(diǎn)點(diǎn)增多。這一點(diǎn)鬼劍士身上展露得可能比較少,最明顯的是槍手系的技能更新,國(guó)服經(jīng)歷過(guò)槍手系的大更新,后來(lái)槍手才有了45級(jí)技能,最早的槍手是沒(méi)有45級(jí)技能的。

    雖然樸素,但是注重細(xì)節(jié)是NEOPLE早期開發(fā)的方向。例如修羅邪光斬的技能特效雖然與現(xiàn)在變動(dòng)的并不是很大,但是地上的小塵土特效還是十分有趣的。這也跟DNF注入了很多街機(jī)的感覺(jué)。所以實(shí)際上等到國(guó)服開始運(yùn)營(yíng)后,DNF的街機(jī)感已經(jīng)削弱了不少。直到70版本,才變成了如今的華麗流。

    最早阿修羅設(shè)定沒(méi)有刻印這個(gè)系統(tǒng),設(shè)計(jì)師希望設(shè)計(jì)一個(gè)與其他三鬼劍不同的職業(yè),因?yàn)榭床灰?jiàn),所以技能以防守反擊和簡(jiǎn)單粗暴為主。目前最符合這個(gè)定義的就是無(wú)雙波、邪光斬和波動(dòng)爆發(fā)。阿修羅原本設(shè)定不拿短劍而是鈍器,不過(guò)后來(lái)因?yàn)樵O(shè)計(jì)師離職的交接,阿修羅就變成了上挑戰(zhàn)士(波動(dòng)劍都是上挑),鬼印珠,不動(dòng)明王陣都是后來(lái)的設(shè)計(jì)師加上的,最早阿修羅應(yīng)該是物魔雙修的職業(yè)。

    怒氣爆發(fā)

    沒(méi)想到吧,被很多玩家喜愛(ài)的怒氣最早是這個(gè)樣子,一個(gè)紅色的血液旋渦。說(shuō)實(shí)話這個(gè)技能改過(guò)后反而更好,相比之下明顯后來(lái)的怒氣更好看,這個(gè)看不出那種噴薄而出的那種感覺(jué)。不過(guò)血之戰(zhàn)士的概念一直被傳承到了現(xiàn)在,可以說(shuō)狂戰(zhàn)的設(shè)計(jì)是與最早的設(shè)計(jì)意圖差距最小的職業(yè),鬼泣也失去了陣法,劍魂削弱了連招后給了各種大范圍的劍氣,狂戰(zhàn)倒是還是狂戰(zhàn)。

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