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自上個月騰訊游戲正式宣布《地下城與勇士》手游(后統(tǒng)稱DNF手游)將于今年夏天正式與玩家見面,關于DNF手游的期待值也持續(xù)上揚, DNF手游預約數(shù)已然突破5000萬人。
而就在今晚,DNF手游正式宣告定檔8月12日
,并聯(lián)合大明湖景區(qū),以一場倒計時水幕秀揭曉謎底,宣告場面的宏大和演出效果著實驚艷。至此, 期待著DNF手游的千萬勇士們得到了最明確的回應。?????
光影匯聚,水幕報時表演宣布DNF手游正式定檔
雖然活動定于6月26日,在其實從22日起官方就已經(jīng)放出各種精彩的預熱內(nèi)容,玩家們對于手游的期待程度也是直線上升。
6月22日, DNF手游第一屆武道大會在各大直播平臺開打。此次比賽也終于讓玩家看到了期待已久的DNF手游的真容——無論是在打擊感還是在技能判定上,DNF手游都基于移動端優(yōu)化了體驗。
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隨著賽事進程的深度化,6月24日DNF手游宣布6月26日即將公布定檔信息,玩家情緒再度高漲。
6月26日,五家平臺為了迎接DNF手游的首秀,自發(fā)讓自家當家主播,如呆妹、肥龍、隔壁老王等擔當“明星報時官”,與線上觀眾一同第一時間見證這款動作巔峰之作的定檔信息。另外,玩家在觀看直播的同時也能領取到隨機掉落的稀有道具,線上觀眾的互動積極性進一步強化。
今晚7點30分,DNF手游報時活動如期舉行。值得一提的是,本次創(chuàng)意水幕秀由《地下城與勇士》手游團隊、濟南文旅發(fā)展集團,濟南文旅集團旅游開發(fā)有限公司、濟南天下第一泉風景區(qū)與創(chuàng)作過2018年平昌冬奧會閉幕式“北京八分鐘”的國際頂尖團隊攜手打造。AR、VR、全息投影等多種先進技術的綜合運用,令此次DNF手游水幕表演效果驚艷。記憶中宏大的阿拉德世界在水幕間徐徐展開,玩家們熟悉的男神槍手、男鬼劍士、女格斗家、女圣職者、女魔法師經(jīng)典角色也接連覺醒,最終 “久等了,請指教!地下城與勇士手游正式定檔8月12日”幾個大字呈現(xiàn)在水秀中央。
光與影的匯聚,科技與自然的結(jié)合,令現(xiàn)場和屏幕前守候的玩家大呼過癮。僅是報時就如此花費心思,動用諸多前沿技術為玩家打造全新的感官體驗,DNF手游這種做法可以說在業(yè)界少有。不難想象,此次表演對于DNF玩家又將會是一次難忘的集體記憶。
當然,水幕表演的結(jié)束并不代表著整次活動的結(jié)束,接下來DNF手游第一屆武道大會將持續(xù)引爆玩家的熱情。相比于之前在線上觀賽,如今苦等多年的玩家們終于在將有機會參與其中,與這些擁有著“第一頭銜”的冠軍們一較高下。
通過這場華麗的報時秀,DNF再一次展現(xiàn)了自己獨特的魅力,為玩家獻上一場酣暢淋漓的感官盛宴。對于常年來一直備受玩家期待的DNF手游而言,這場水幕秀體現(xiàn)了應有的排面,也是官方對于飽受“相思之苦”的玩家最好的回答。
手機端重現(xiàn)經(jīng)典,玩法全面優(yōu)化升級
DNF這一IP在玩家心中而言早已不只是一款游戲,亦是一種對過去時光的記憶,它陪伴了一代人的成長,成為了一批玩家青春的一部分。
手游一脈相承DNF IP的整體世界觀,保留了宏大的三層世界設定與使徒的故事,這一片阿拉德大陸還是原來的配方原來的味道,玩家可以在手游中遇見那些經(jīng)典的NPC,展開一場驚心動魄的冒險。
在玩法上DNF手游首發(fā)也力求還原端游經(jīng)典,男鬼劍士、男神槍手、女格斗家、女魔法師、女圣職者五大人氣角色也將系數(shù)登場,每個角色的轉(zhuǎn)職、覺醒系統(tǒng)等都有所保留,讓豐富且各有特色的職業(yè)系統(tǒng)在移動端得到復刻。同時,在技能方面,DNF手游擁有豐富多樣的技能體系,每個職業(yè)擁有25個左右的可操作技能。這些技能可以供玩家任意組合,形成連招體系,幫助玩家戰(zhàn)勝強大的對手。同時,基于移動端環(huán)境,DNF手游為許多職業(yè)增加了專屬全新技能,賦予了經(jīng)典職業(yè)更多可能。
并且,手游也將秉承“將爽快感打磨到極致”的理念,沿用端游的幀動畫技術全部進行重繪,可見手游團隊在制作游戲時的用心和誠意。
還原經(jīng)典僅是DNF手游做的第一步,基于移動端的全面適配,才能帶來玩家體驗更優(yōu)解。為此DNF手游做出大量適配移動端的調(diào)整,比如自定義鍵位、一鍵連招、滑屏等操作方式,確保玩家的游戲體驗。
當然,官方所做的不僅僅是一味的傳承,也加入了更多符合手游玩家需求的新玩法。在手游中每位職業(yè)加入了全新的專屬技能,職業(yè)特色和可玩性進一步提升。手游專屬團本“羅特斯”加入其中,讓打團的樂趣不僅停留于端游。
此外,貼合移動端的創(chuàng)新也是必不可少,比如公會對抗遺跡爭奪戰(zhàn)模式,強化游戲的休閑社交屬性;“超級大亂斗”以及“酒館混戰(zhàn)”等休閑玩法,將游戲的娛樂和休閑性進一步的提升,玩家提供了更多選擇。
當年一起打團的兄弟,如今卻因為各種原因無法相聚,而DNF手游則再次給出了契機。無論是休閑玩家還是肝帝,都能在游戲中找到屬于自己的玩法風格。5000萬勇士的期待背后,是真正打磨數(shù)年的產(chǎn)品,以及重回青春記憶的一聲吶喊——就在8月12日,我們重聚DNF手游。
騰訊布局動作品類,重新定義賽道生態(tài)
DNF手游上線在即,標志著騰訊旗下又一重量IP將進入手游市場,而對于手游市場來說,業(yè)內(nèi)普遍認為,又一個細分大品類將被引爆。
細數(shù)手游市場,雖然已經(jīng)有著不少動作類手游,但這些游戲并沒有達到大家所期待的爆款級別,品類市場還有很大的空間。背靠DNF這一動作品類頭部IP而誕生的DNF手游,無論從IP 積累、用戶情感、產(chǎn)品品質(zhì)來看,與市場上同類產(chǎn)品相比都有著巨大的優(yōu)勢。
這樣一款產(chǎn)品的推出不僅將改寫現(xiàn)有動作手游市場格局,重新定義動作游戲賽道,甚至還會形成虹吸效應,改變動作手游品類生態(tài),為市場帶來新一輪的增量。
自DNF手游的消息公布以來,業(yè)內(nèi)就對這款產(chǎn)品一致看好,業(yè)內(nèi)部分媒體甚至預測DNF手游上線后將極有可能在短時間內(nèi)趕超如今幾款現(xiàn)象級手游,成為手游市場新晉“TOP”。數(shù)月以來,DNF手游預約數(shù)突破5000萬,可見其吸量能力強大。而僅僅水幕報時活動前夕這一個月,預約增數(shù)就超過1500萬,增量巨大且速度極快。在增量十足的背景下,DNF手游必然會引領動作游戲走向新的高度。
手游市場從來不缺數(shù)量,缺的是能夠帶動玩家,成為現(xiàn)象級的精品產(chǎn)品,DNF手游在這一點上已經(jīng)搶先一步。對于騰訊而言,這也是在動作品類中有一次重大戰(zhàn)略布局,激活品類樹立賽道新生態(tài)。DNF手游能將動作游戲帶向怎樣的高度?期待今夏上線的表現(xiàn)。
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