給大家科普一下富聯(lián)娛樂與67五壹叁八(2022已更新(今日/知乎)
先說結(jié)論
不多!至少是對比以前。
我記得以前60版本剛開始玩的時候,選的是彈藥專家,升級路上從天帷巨獸到西海岸,閑暇時到月光酒館,沿途都是人。
人山,人海,密密麻麻的一片,大街上的眾人穿的都是一身破爛裝備,有時裝的更是少得可憐,倘若是有幸見到有一身天空套、手里拿著紅紅的武器,立馬下意識地點(diǎn)擊他的角色詳情看看裝備、好好膜拜一番,這驚鴻一蹩,恰如腦海中的驚雷,使我久久不能平息,感慨世間竟有如此仙人,非我等凡人可遇。
如今的我已然全身透明神器天空,暗爽這天空身上套,腳下行步如飛,縮地成寸莫過如此。忽然閑來興致“游歷阿拉德”,從銀色村莊,再到如今的機(jī)械戰(zhàn)神,看著它毀滅重塑數(shù)次,早已物是人非,原本人擠人的街道,如今卻是門可羅雀。天空套再快,也追不上那個過去了的夏天,就好像86,開再快,也僅僅是86。
黯然之際,旁邊的NPC會時不時的說幾句,可這感覺,正是“置身于喧囂中,卻仿若入無人之境?!?/span>
空城一座罷了。
何以至此
拋開情懷,DNF這款游戲陪伴了太多人的青春了,帶來了太多的歡樂,可是,凡事都有盡頭,世間唯一的不變,就是不停地改變,你我的年歲、心境以及人生閱歷都會改變,更何況是個游戲呢?
縱觀DNF的歷史,每個大版本都是策劃(韓)給玩家定一個“幾乎完不成”的目標(biāo),例如真豬套(250套)、魂鏈(祭壇)、子午(領(lǐng)主塔)、異界(E3)等,乃至后來的荒古、圣耀、界。
玩家就只能(被迫)跟著版本,去追逐那目標(biāo),也就是升級裝備。
也唯有DNF的科技,深得玩家喜愛。
從無到有。經(jīng)歷多了,也終究會厭煩,玩DNF也越來越像上班,然而,把興趣變?yōu)楣ぷ?,是難受的。
人的生活具有“慣性”,當(dāng)你堅持玩一款游戲玩了幾年乃至十幾年,你就很難停下來,偶然有機(jī)會停下,或者找不到前進(jìn)的動力了(裝備升級完了),那么這游戲便變得索然無味。
再者,就是國服策劃真的不當(dāng)人,想著法子增加游戲的在線率,而忽略的玩家的游戲體驗(yàn),這必然會使得玩家“玩的累”,游戲本就是娛樂,是人玩游戲,而不是游戲玩人,本末倒置了。
最后,就是游戲本身了,哪怕DNF放在08年,也是“落后”的,畢竟同時期玩3D游戲早已是大勢,只不過當(dāng)時的DNF同時期沒有競品,主打街機(jī)風(fēng),而且有社交屬性。
以上原因種種,導(dǎo)致許多玩家脫坑,雖然裝備淘汰快,游戲內(nèi)容日新月異,可這也導(dǎo)致老玩家回坑上手效率快(目前應(yīng)該沒有新玩家了)。
一個朋友說,他DNF斷斷續(xù)續(xù)脫坑入坑再脫坑,流連于各類游戲間,但唯有這款游戲,能經(jīng)得起他各年齡階段的游玩,就好像身邊的妻子。
對于現(xiàn)在還在玩的玩家
游戲終有厭倦的一天,目前DNF的終點(diǎn),就是可愛山,就是搬磚,變現(xiàn)。裝備不可能一成不變,增幅概率的22%依舊令人高血壓,不必為了一點(diǎn)屬性而大花價錢去打造,35屬強(qiáng)和33屬強(qiáng),增幅11和增幅12,這并不會有質(zhì)的變化,不能秒秒秒就打第二波。打造十個角色和打造一個角色的代價真的差很多,淺嘗輒止,有何不可?把十套國慶套的錢拿去吃一個月好的,不香嗎?
或許阿拉德唯一沒變的,就是賽麗亞那顆貪婪的心,
不是嗎?
勇士。
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