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原標題:TGA提名公布:戰(zhàn)神、老頭環(huán)提名領跑,《原神》第三次入圍
諸神黃昏?
文/劉宇榮
北京時間今天(11月14日)凌晨1點,年度游戲大獎The Game Awards主辦方在推特等多個社交媒體平臺上線冒泡,在直播中公布了今年各獎項的入圍游戲名單。
TGA 2022共設置了32個獎項,提名名單由一百多家游戲媒體,以及負責部分獎項(如無障礙創(chuàng)新、電競相關)的專業(yè)陪審團共同投票產(chǎn)生。提名范圍包括2021年11月20日至2022年11月18日之間發(fā)布的游戲產(chǎn)品。每個獎項產(chǎn)生5名候選者(出現(xiàn)平票則最多產(chǎn)生6名)。最終得票分數(shù)則由90%的媒體投票和10%的公眾投票組成。經(jīng)過近一個月的公眾投票,獲獎結果將于北京時間12月9日上午9點在頒獎典禮現(xiàn)場公布。
作為每年一度的“游戲奧斯卡”,TGA的最大看點仍是最佳年度游戲的爭奪。最佳年度游戲競爭激烈與否,也會在很大程度上影響玩家對于TGA的關注程度。在文末,葡萄君也列出了完整的提名名單。
01
最佳年度游戲,花落誰家?
今年,TGA最佳年度游戲的角逐呈現(xiàn)出“諸侯割據(jù)”的新局面,除了日本和美國游戲公司推出的3A大作,來自法國的兩款獨立游戲佳作也走上前臺。
“最佳年度游戲”提名
在《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》和《地平線2:西之絕境》背后,圣莫妮卡工作室總部位于美國西海岸洛杉磯,而游擊隊工作室總部位于荷蘭首都阿姆斯特丹,但是它們都屬于索尼旗下第一方游戲工作室,這兩款游戲代表了迄今為止游戲研發(fā)工業(yè)化水平的標桿。
相映成趣的,是由宮崎英高和高橋哲哉分別領銜的《艾爾登法環(huán)》和《異度神劍3》。兩位來自日本的“明星”制作人以他們的世界觀或方法論,為游戲帶來了很高的辨識度和話題度。今年3月,葡萄君深挖12年7部作品,總結了《艾爾登法環(huán)》制作人宮崎英高鑄就“神壇”的秘密 ?!懂惗壬駝?》發(fā)售日后第三天,葡萄君在“xb3”初見體驗 后,也給出了非常高的評價。
同時入圍最佳年度游戲的,還有《迷失》和《瘟疫傳說:安魂曲》,它們背后則是兩家法國游戲公司,分別是獨立游戲工作室BlueTwelve,以及與微軟合作緊密的游戲公司Asobo。
《迷失》或許是今年最佳年度游戲入圍選手中最令人驚喜的面孔。有人說它不配,有人說它肯定是湊數(shù),但其實這款游戲一直在“暗中發(fā)力”,今年7月一度登頂Steam全球熱銷榜 。后來,BlueTwelve的開發(fā)者還在虛幻引擎社區(qū)分享了“28人和2只貓”的幕后故事。這款“小而美”的獨立游戲今年獲得了包括最佳年度游戲在內(nèi)的6項提名。其中,還包括最佳游戲指導和最佳藝術指導2個技術類(Game Production Category)獎項。
但是以最直觀的提名數(shù)量來看,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《艾爾登法環(huán)》才是最接近最佳年度游戲大獎的競爭者。其中,前者攬下10項提名(含7個技術類獎項)領跑入圍名單,后者則以7項提名(含5個技術類獎項)緊隨其后。
02
其他賽道,誰在領跑?
中國游戲公司也沒有缺席這次頒獎典禮。事實上,在TGA 2022“最佳移動游戲“的提名名單里,每一款游戲都能看到中國游戲公司的影子,包括兩款國產(chǎn)手游《原神》 和《幻塔》 、兩款由國內(nèi)游戲工作室與國外游戲公司聯(lián)合開發(fā)的《Apex英雄手游》 和《暗黑破壞神:不朽》 ,以及一款由網(wǎng)易投資、字節(jié)代理發(fā)行的《Marvel Snap》 。
值得多提一嘴的是,除了代理發(fā)行 的 國際版《幻塔》 ,在2021年底剛成立的騰訊子公司Level Infinite代理發(fā)行的首批新游中,也包括入圍今年TGA技術類獎項中最佳配樂/音樂的《重金屬:地獄歌手》。
“最佳移動游戲”提名
而在“最佳家庭游戲”這個獎項上,任天堂的霸主地位像極了迪士尼在奧斯卡上對最佳動畫長片的統(tǒng)治力,今年也不例外。任天堂旗下第一方工作室開發(fā)的三款游戲,《斯普拉遁3》《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》《任天堂Switch運動》,都是提名作品中最有力的競爭者。其中《斯普拉遁3》已經(jīng)成為有史以來賣的最快的Switch游戲 ,而《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》也在發(fā)售后一周內(nèi),以任天堂式“換皮” 的游戲設計功力折服了我們。
“最佳家庭游戲”提名
在“最佳角色扮演游戲”和“最佳動作冒險游戲”這兩個強手如云的提名名單中,有許多老朋友,也有新面孔。《寶可夢傳說:阿爾宙斯》入圍今年的最佳角色扮演游戲稱得上眾望所歸,葡萄君也有撰文分析阿爾宙斯的表現(xiàn)為什么超出了我們的預期 ;而畫風并不惹眼的《丘尼卡傳說(Tunic)》,以獨立新游的身份入圍最佳動作冒險游戲提名,在葡萄君看來,也有其獨到的“魂like+塞爾達”另類解法 。
“最佳角色扮演游戲” 提名
“最佳動作冒險游戲”提名
在“最佳動作游戲”這個硬核游戲品類下被提名的《師父SIFU》和《霓虹白客》,同時也入圍了今年的“最佳獨立游戲”?!稁煾窼IFU》是一款非常純粹的“動作游戲”,這款游戲出自法國的一個小團隊 ,卻在武打題材上用“中國功夫”征服了玩家。而《霓虹白客》或許更難用純粹的動作游戲來定義,葡萄君也注意到了這款發(fā)售日100%好評的超級黑馬 ;在我們看來,這款游戲或許有潛力成為”國內(nèi)手游的新方向“ 。
“最佳動作游戲”提名
在其他品類,像《維多利亞》《全面戰(zhàn)爭》《NBK 2K》《FIFA》《COD》《守望先鋒》這些玩家非常眼熟的名字,也再次出現(xiàn)在今年的提名名單上。《守望先鋒2》或許是最有代表性的一款作品,作為2016年的最佳年度游戲大獎得主,如今守望先鋒“歸來”的表現(xiàn)卻讓人愛恨交加 。但《維多利亞3》的入圍,也說明了這些“陳年佳釀”仍然頗有市場:盡管這款P社新作發(fā)售后Steam上的評價”褒貶不一“,但玩家“在市場上還是找不到代替品 “。
03
TGA第九年,該怎么看?
說了這么多TGA 2022提名候選者的情況,最終獎項歸屬如何仍是一個未知數(shù)。TGA的投票規(guī)則決定了這是一場公眾參與的“游戲”。這些年來為了不斷提高曝光度,TGA也在獎項設置上努力讓頒獎變得更有看點。
2018年設立的“最具影響力游戲”,是為了表彰具有深刻社會意義而發(fā)人深省的游戲。這個獎項在今年還受到了游戲媒體Kotaku特約撰稿人的批評,作者認為“最具影響力游戲”的視野局限于獨立游戲并不能真正反映游戲的“影響力”,也削弱了這個獎項的意義?;蛟S影響力這一維度需要被整合到“最佳年度游戲”的總體評價標準當中。
2019年設立的“玩家之聲”則完全由玩家票數(shù)決定大獎的歸屬,在TGA 2020上還曾因為《對馬島之鬼》決戰(zhàn)《最后生還者2》而充滿了硝煙味。
2020年設立的“最佳無障礙創(chuàng)新”,讓玩家能通過該獎項更直觀感受到游戲公司為履行社會責任和發(fā)揮游戲的社會影響力作出的積極努力。
于是TGA的銳意求變,再次體現(xiàn)在今年增設的“最佳游戲改編作品”。該獎項包括了《神秘海域》和《刺猬索尼克2》,這兩部電影以超4億美元票房的成績,雙雙闖入游戲改編電影歷史票房前五的;另一邊,則是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》和《賽博朋克2077:邊緣行者》,這兩部在今年首尾呼應、先后出圈的游戲改編動畫;最后一個提名同樣由游戲改編動畫《茶杯頭大冒險》獲得,這部動畫還原了游戲開發(fā)者所致敬的復古賽璐璐畫風,但這款“套娃”之作在國內(nèi)外口碑都相對平庸。
以下是完整提名名單(譯名參考官方網(wǎng)站,排名不分先后):
最佳年度游戲
《瘟疫傳說:安魂曲》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《地平線:西之絕境》
《迷失》
《異度神劍3》
最受期待游戲
《星空》
《塞爾達傳說:王國之淚》
《生化危機4重制版》
《霍格沃茲:遺產(chǎn)》
《最終幻想16》
最佳獨立游戲
《師父SIFU》
《丘尼卡傳說》
《迷失》
《霓虹白客》
《咩咩啟示錄》
最佳動作游戲
《獵天使魔女3》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
《忍者神龜:施萊德的復仇》
《師父SIFU》
《霓虹白客》
最佳動作冒險游戲
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《丘尼卡傳說》
《迷失》
《地平線:西之絕境》
《瘟疫傳說:安魂曲》
最佳角色扮演游戲
《異度神劍3》
《三角戰(zhàn)略》
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》
《時空勇士》
《艾爾登法環(huán)》
最佳格斗游戲
《師父SIFU》
《華納大亂斗》
《拳皇XV》
《JOJO的奇妙冒險:群星之戰(zhàn)重制版》
《地下城與勇士:決斗》
最佳家庭游戲
《斯普拉遁3》
《任天堂Switch運動》
《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》
《樂高星戰(zhàn):天行者傳奇》
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》
最佳模擬/策略游戲
《維多利亞3》
《雙點校園》
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》
《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》
《沙丘:香料戰(zhàn)爭》
最佳體育/競速游戲
《NBA 2K23》
《奧力奧力世界》
《浪漫跑車旅7》
《FIFA 23》
《F1 22》
最佳多人游戲
《守望先鋒2》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
《忍者神龜:施萊德的復仇》
《斯普拉遁3》
《華納大亂斗》
最佳移動游戲
《Apex英雄手游》
《暗黑破壞神不朽》
《原神》
《Marvel Snap》
《幻塔》
最佳VR/AR游戲
《紅色物質(zhì)2》
《小老鼠莫斯2》
《BONELAB》
《太空狼人殺VR》
《隕落之后》
最佳無障礙創(chuàng)新
《采石場驚魂》
《最后生還者重制版》
《重返猴島》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《日落黃昏時》
最佳獨立處女作
《吸血鬼幸存者》
《丘尼卡傳說》
《迷失》
《諾科》
《霓虹白客》
最具影響力游戲
《少年異星殖民者》
《后見之明Hindsight》
《終端:滅絕永恒》
《公民沉睡者》
《日落黃昏時》
《藍色回憶錄》
最佳游戲改編作品
《賽博朋克:邊緣行者》
《神秘海域》
《刺猬索尼克2》
《茶杯頭大冒險》
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》
最佳游戲指導
《迷失》
《不朽》
《地平線:西之絕境》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《艾爾登法環(huán)》
最佳敘事游戲
《瘟疫傳說:安魂曲》
《不朽》
《地平線:西之絕境》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《艾爾登法環(huán)》
最佳藝術指導
《迷失》
《蔑視Scorn》
《地平線:西之絕境》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《艾爾登法環(huán)》
最佳配樂/音樂
《異度神劍3》
《重金屬:地獄歌手》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《艾爾登法環(huán)》
《瘟疫傳說:安魂曲》
最佳音效設計
《地平線:西之絕境》
《跑車浪漫旅7》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《艾爾登法環(huán)》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
年度內(nèi)容創(chuàng)作者
Karl Jacobs
Ludwig
Nibellion
NOBRU
QTCinderella
最佳表演
Sunny Suljic(阿特柔斯《戰(zhàn)神:諸神黃昏》)
Manon Gage(Marissa Marcel《不朽》)
Christopher Judge(奎托斯《戰(zhàn)神:諸神黃昏》)
Charlotte McBurrney(艾米西亞《瘟疫傳說:安魂曲》)
Ashly Burch(埃洛伊《地平線:西之絕境》)
最佳社區(qū)支持
《無人深空》
《堡壘之夜》
《最終幻想14》
《命運2》
《Apex英雄》
最佳持續(xù)運營
《Apex英雄》
《原神》
《堡壘之夜》
《最終幻想14》
《命運2》
最佳電競游戲
《CS:GO》
《火箭聯(lián)盟》
《Valorant》
《DOTA2》
《英雄聯(lián)盟》
最佳電競選手
Faker(《英雄聯(lián)盟》)
Chovy(《英雄聯(lián)盟》)
karrigan(《CS:GO》)
s1mple(《CS:GO》)
Yay(《Valorant》)
最佳電競戰(zhàn)隊
DarkZero Esports(《Apex英雄》)
FaZe Clan(《CS:GO》)
Gen.G(《英雄聯(lián)盟》)
LA Thieves(《COD》)
LOUD(《Valorant》)
最佳電競教練
B1ad3(《CS:GO》)
bzkA(《Valorant》)
d00mbr0s(《Valorant》)
RobbaN(《CS:GO》)
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