給大家科普一下下載娛樂加歐皇送皮膚(2022已更新(今日/知乎)
從哭弱這件事本身來講:哭弱是為了說明自己羨慕別人的職業(yè),證明自己的職業(yè)是咸魚。這件事其實(shí)很正常,畢竟都希望自己的職業(yè)變得更強(qiáng)。
但是有的人則因?yàn)榭奕醵l(fā)一些矛盾,這就沒有必要了,這里主要是幾種人:
1、別人哭弱的職業(yè),自己覺得很強(qiáng),于是去撕逼
2、自己哭弱的職業(yè),別人覺得很強(qiáng),于是去撕逼
3、聽說哭弱能加強(qiáng),于是去撕逼,去哭弱
4、其實(shí)自己很強(qiáng),但是想裝逼,就去哭弱
明眼人一看便知是哪種人,所以對于哭弱的人,看看聊聊就好,要去爭個(gè)誰強(qiáng)誰弱,那等于自討苦吃,自找逼撕,沒有必要。
那么我從客觀角度來說一下dnf職業(yè)強(qiáng)度:
職業(yè)強(qiáng)度不可能完全公平,這是當(dāng)然,如果真是完全公平,所以職業(yè)技能一樣,那這個(gè)游戲也就失去了意義。職業(yè)有強(qiáng)弱,一代版本一代神,也是dnf的魅力所在。所以,理性看待職業(yè)強(qiáng)度。
說句題外話,2016年的韓服dnf發(fā)布會之后的版本,職業(yè)之間的差距比早期dnf已經(jīng)小很多了。大部分的職業(yè)差距是因?yàn)檠b備和操作引起的。操作的影響因素占很大,因?yàn)檠b備的差距一眼就能看到。差的太多,自然不會去比較。而操作的差距是隱藏的,不看刷圖時(shí)看不到,本身同樣裝備不同操作打出的傷害差距就很大,如果再不同職業(yè),發(fā)發(fā)傷害圖。那差距可能就是成好幾倍。大多數(shù)人哭弱也正是因?yàn)檫@個(gè)原因。還有就是修煉場裝備。一些修煉場技巧也可以讓傷害翻個(gè)幾翻。所以以個(gè)別的傷害例子而評價(jià)職業(yè)強(qiáng)度是不夠的。要從職業(yè)的,隊(duì)友輔助能力,控制能力,技能形態(tài),前中后期,爛裝神裝的強(qiáng)度綜合來評定。而不是以一張圖,一次圖,一個(gè)人來評定。職業(yè)強(qiáng)度,NX做的已經(jīng)很不錯(cuò)了。如果你還站在某個(gè)職業(yè)的角度,帶著有色眼鏡來看平衡,那么怎么做,職業(yè)都是差距很大的。再去撕逼平衡又有什么意義。
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