37家日本游戲公司4-6月業(yè)績(jī):僅14家營(yíng)收增長(zhǎng),頭部豪強(qiáng)全線滑落
原標(biāo)題:37家日本游戲公司4-6月業(yè)績(jī):僅14家營(yíng)收增長(zhǎng),頭部豪強(qiáng)全線滑落
2022年4~6月,是新冠疫情爆發(fā)后的第10個(gè)季度,也是日本本土疫情第6波高峰和第7波超高峰之間的穩(wěn)定期。同時(shí),時(shí)隔3年,五一黃金周終于迎來(lái)了無(wú)限制的開(kāi)放狀態(tài)。這也明確了,日本開(kāi)始重視線下的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。
這種情況對(duì)于游戲相關(guān)企業(yè)的影響,也是雙向的。眾多原先依賴走線下策略的游戲企業(yè),仿佛回到了疫情前的節(jié)奏。但同時(shí)也意味著,宅經(jīng)濟(jì)的紅利,也就到此為止了。
總體來(lái)說(shuō),4-6月期日本上市游戲企業(yè)的表現(xiàn)乏善可陳。給力的游戲產(chǎn)品不太多,倒是把“區(qū)塊鏈”、“元宇宙”、“WEB 3.0”作為新發(fā)展目標(biāo)和戰(zhàn)略重點(diǎn)的企業(yè)進(jìn)一步增加,這也是該季度的主要特征之一。
本文總結(jié)了2022年4~6月期37家日本上市游戲公司的財(cái)務(wù)報(bào)告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)采用了2月~4月期的數(shù)字。
37家游戲公司,按照營(yíng)業(yè)收入從高到低
排列如下圖所示
TCG 熱賣助 Bushiroad 業(yè)績(jī)大漲
CyberAgent 受《賽馬娘》周年慶典影響
整體來(lái)看,2022年4-6月期日本 37家游戲上市公司中,僅有14家實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收增長(zhǎng),23家營(yíng)收下滑,顯得有點(diǎn)不景氣。
按環(huán)比營(yíng)業(yè)收入來(lái)看,頭部六強(qiáng)全線下跌。一如既往比較受關(guān)注的CyberAgent,由于《賽馬娘》前一季度度過(guò)了周年慶典,對(duì)本季度的營(yíng)收和利潤(rùn)產(chǎn)生了“反作用力”,是頭部企業(yè)中下滑幅度最大的。營(yíng)收環(huán)比漲幅最高的是Bushiroad,但也只漲了37%,依靠的是《影之詩(shī) EVOLVE》等卡牌游戲的發(fā)揮。DRECOM方面19.5%的漲幅也能排到第三,為2023財(cái)年開(kāi)了個(gè)好頭。
營(yíng)業(yè)利潤(rùn)方面, 有17家公司實(shí)現(xiàn)了增益(包括虧損幅度收窄),20家公司利潤(rùn)下降。這一季度出現(xiàn)虧損的企業(yè)達(dá)到11家,環(huán)比減少1家,但仍不樂(lè)觀(根據(jù)日本媒體的統(tǒng)計(jì),2014年至今,上市游戲企業(yè)最少一次單季度3家虧損,最多一次單季度14家虧損)。
DeNA、世嘉颯美等四家企業(yè)扭虧為盈;coly、東京通信和geechs三家企業(yè)由贏轉(zhuǎn)虧;而gumi、KLab等8家企業(yè)仍未能走出虧損的泥潭。日本上市游戲公司,目前的處境各不相同。
37家游戲公司按營(yíng)業(yè)收入和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的增減分類如下:
增收增益:DeNA、CAPCOM、GREE、光榮特庫(kù)摩、Bushiroad、A-team、KLab、VOLTAGE、enish、Aeria、DRECOM、Mobile Factory
增收減益:Mynet、Appirits
減收增益:萬(wàn)代南夢(mèng)宮、SQUARE ENIX、世嘉颯美、MARVELOUS!、gumi
減收減益:Nexon、KONAMI、CyberAgent、Mixi、GungHo、COLOPL、Akatsuki、KAYAC、Aiming、IMAGINEER、altplus、東京通信、coly、geechs、MOBCAST、Wonder Planet、BOI、cave
該季度以移動(dòng)游戲?yàn)橹饕獦I(yè)務(wù)的
23家公司業(yè)績(jī)概要如下:
Nexon
第二季度(4~6月),Nexon一發(fā)不可收拾。3月24日在韓國(guó)本土市場(chǎng)上線的《地下城與勇士手游》持續(xù)輸出,助力Nexon達(dá)成了歷史單季度最高營(yíng)收和利潤(rùn)。而接下來(lái)的第3季度,新的劇本已經(jīng)寫(xiě)好。8月下旬,以“性感”著稱的IP《HIT:我守護(hù)的一切》的續(xù)作新作《HIT2》手游強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),穩(wěn)坐暢銷榜前列,Nexon將繼續(xù)拔高上限。
CyberAgent
第三季度(4~6月)整體業(yè)績(jī)上,互聯(lián)網(wǎng)廣告事業(yè)的營(yíng)收創(chuàng)出了新高。媒體事業(yè)同樣營(yíng)收創(chuàng)了新高,但是對(duì)于ABEMA的投資支出仍在繼續(xù),所以利潤(rùn)為負(fù)。游戲事業(yè)由于《賽馬娘》前一季度1周年慶典的反作用,環(huán)比減收減益在所難免。2022年內(nèi)預(yù)定上線的《咒術(shù)回戰(zhàn) Phantom Parade》等手游新品屆時(shí)是否能接《賽馬娘》的班,備受關(guān)注。
DeNA
第一季度(4~6月),DeNA的大幅扭虧為盈和游戲事業(yè)的關(guān)系不算特別大。直播事業(yè)小幅增收,略有虧損;振奮人心的是,體育事業(yè)從前一季度的陰霾中徹底走出,由于開(kāi)放了觀眾入場(chǎng)限制,迎來(lái)開(kāi)幕的職業(yè)棒球新賽季聯(lián)賽助力DeNA的體育事業(yè)一躍成為該季度利潤(rùn)最高的部分。反觀以現(xiàn)有產(chǎn)品為核心的游戲事業(yè)亮點(diǎn)不足,利潤(rùn)劇降。不過(guò),6月29日《三國(guó)志奇謀天下》已經(jīng)在繁中、韓國(guó)和東南亞市場(chǎng)上線,下一季度的業(yè)績(jī)有望走出反彈。
Mixi
第一季度(4~6月),和樓上的DeNA有“異曲同工”之妙。其經(jīng)營(yíng)的日本J聯(lián)賽足球俱樂(lè)部“東京FC”狀況良好,推動(dòng)體育事業(yè)營(yíng)收健康增長(zhǎng)。遺憾的是,數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)的主力軍《怪物彈珠》由于前一季度表現(xiàn)出色,而這一季度沒(méi)有更上一層樓,因此營(yíng)收和利潤(rùn)環(huán)比都出現(xiàn)了明顯的下滑。
GungHo
第二季度(4~6月),由于《智龍迷城》10周年紀(jì)念活動(dòng)產(chǎn)生的反作用,影響到利潤(rùn)下滑超2成。但是子公司Gravity的《仙境傳說(shuō)》IP又有新的產(chǎn)品推出。8月10日《仙境傳說(shuō):失落的回憶》移動(dòng)版在韓國(guó)登錄,9月《仙境傳說(shuō) 魔物遠(yuǎn)征》上線泰國(guó)和韓國(guó)。第三季度Gravity的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)度或許會(huì)很驚人。
GREE
第四季度(4~6月),已經(jīng)連續(xù)2個(gè)季度營(yíng)收突破200億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)突破30億日元大關(guān)。前一季度上線的爆款新游《浴火天國(guó)》持續(xù)著良好的狀態(tài),迎來(lái)周年慶典的《另一個(gè)伊甸》和《死亡愛(ài)麗絲》也為收益做出了一定的貢獻(xiàn)。當(dāng)然,GREE也不是一帆風(fēng)順,往后的新游規(guī)劃還沒(méi)有眉目,目前手上這些產(chǎn)品還得多撐一些日子。
Bushiroad
第四季度(4~6月),Bushiroad旗下的《黑白雙翼(Weiss Schwarz)》《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者》以及《影之詩(shī) EVOLVE》等實(shí)體卡牌游戲盈利可觀,帶動(dòng)了數(shù)字IP事業(yè)的走高?!禕anG Dream! 少女樂(lè)團(tuán)派對(duì)!》《新網(wǎng)球王子 RisingBeat》這些知名度頗高的產(chǎn)品反倒是比較平靜。除此之外,音樂(lè)體育等直播IP事業(yè)也進(jìn)入恢復(fù)期,創(chuàng)下了歷史營(yíng)收和利潤(rùn)記錄。
COLOPL
第三季度(4~6月),主力手游中規(guī)中矩,也沒(méi)有新作加成,營(yíng)收和利潤(rùn)雙雙下滑。COLOPL的重點(diǎn)在第四季度,7月的《白貓計(jì)劃》和《白貓網(wǎng)球》,9月的《勇者斗惡龍Walk》將先后迎來(lái)周年慶典,環(huán)比增收增益幾乎沒(méi)有懸念。公司另一款新作《機(jī)甲少女★愛(ài)麗絲CS》于9月初登錄NS平臺(tái)后,首周銷量排到了第9位,足夠成為COLOPL的加分項(xiàng)。
MARVELOUS!
第一季度(4~6月),由于主機(jī)游戲《符文工廠5》前一季度在北美和歐洲發(fā)售后的銷量不錯(cuò),突破了50萬(wàn),因此本季度受到了一定的反作用。其他游戲方面,4月《劍與魔法王國(guó):遠(yuǎn)古的女神》一度殺入暢銷榜前十,5月底《忍者大師 閃亂神樂(lè)NEW LINK》迎來(lái)4.5周年,《千銃士:Rhodoknight》同月也度過(guò)了半周年慶典。要說(shuō)利潤(rùn)貢獻(xiàn)最大的,必須是《寶可夢(mèng)加傲樂(lè)》街機(jī)的強(qiáng)勢(shì),助力娛樂(lè)事業(yè)板塊增長(zhǎng),是MARVELOUS! 整體利潤(rùn)增長(zhǎng)的最強(qiáng)動(dòng)力。后一季度,《符文工廠5》Steam版以及《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》PS4版的上線,預(yù)計(jì)能推動(dòng)MARVELOUS! 營(yíng)業(yè)收入恢復(fù)。
Akatsuki
第一季度(4~6月)的大幅減收減益主要是兩方面原因:一是,前一季度《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》日版實(shí)施7周年活動(dòng)后的“反傷”;二是,公司對(duì)新開(kāi)發(fā)游戲和新加入的漫畫(huà)事業(yè)加大了投資。還有一件大事是,《UNI’S ON AIR》將與Appirits共同運(yùn)營(yíng),后續(xù)的營(yíng)收貢獻(xiàn)將減少,但對(duì)利潤(rùn)影響較小。
Aeria
第二季度(4~6月),Aeria營(yíng)業(yè)利潤(rùn)環(huán)比暴增8倍多,看起來(lái)很嚇人,實(shí)際上只是起到了修復(fù)的作用。4月的時(shí)候,子公司CYBIRD發(fā)生了內(nèi)容訪問(wèn)事故,但影響不大。作為女性向游戲?qū)I(yè)戶,Aeria該季度的游戲成績(jī)表現(xiàn)比較低調(diào),好在投資事業(yè)板塊收獲豐滿。此外,2020年已經(jīng)停運(yùn)的模擬足球手游《BFB》即將“復(fù)活”,以《BFB》為框架的足球鏈游《Blockchain Football》正在開(kāi)發(fā)中。
KLab
第二季度(4~6月),KLab作為“虧損??汀睂ⅰ禠ove Live!學(xué)園偶像季:群星閃耀》運(yùn)營(yíng)權(quán)移交出去后,運(yùn)營(yíng)的游戲數(shù)減少,營(yíng)收滯漲,但是虧損幅度連續(xù)兩個(gè)季度收窄。當(dāng)然,這多虧了《隊(duì)長(zhǎng)小翼:最強(qiáng)十一人》周年宣傳活動(dòng)的實(shí)施,該產(chǎn)品是目前KLab旗下為數(shù)不多的造血產(chǎn)品。另外,2021年12月上線的《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》預(yù)定于10月31日停服。這操作,感覺(jué)KLab嘗到了處理不良資產(chǎn)的“甜頭”。
Aiming
第二季度(4~6月),Aiming利潤(rùn)大跌超過(guò)5成,主要是核心手游產(chǎn)品《勇者斗惡龍TACT》(SE發(fā)行)前一季度1.5周年慶典活動(dòng)產(chǎn)生的反作用。而接下來(lái)的第三季度,由于多部新作的開(kāi)發(fā)“漸入佳境”導(dǎo)致費(fèi)用增加等因素,預(yù)計(jì)將出現(xiàn)虧損。另外,首KLab委托的動(dòng)漫IP《期待在地下城邂逅有錯(cuò)嗎》新游開(kāi)發(fā)計(jì)劃,也發(fā)生了一些變化。
DRECOM
第一季度(4~6月),《海賊王 尋寶之旅》(萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行)是DRECOM最為倚仗的營(yíng)收武器,在8周年活動(dòng)支持下更是創(chuàng)造了單季度的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)歷史新高。其實(shí),DRECOM其他產(chǎn)品的收益很難令人滿意,7月12日《巫女筆記》也停止了運(yùn)營(yíng),《Wizardry VA(暫定名)》等新作正在開(kāi)發(fā)中。
Mynet
第二季度(4~6月)對(duì)Mynet來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較重要的節(jié)點(diǎn)。剛獲得發(fā)行代理權(quán)的《不良道JOKER》于6月上線,營(yíng)收環(huán)比有所提升。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)23%的下滑,大部分是對(duì)非游戲事業(yè)的投資所致。此外,Mynet已經(jīng)明確了未來(lái)10年游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展目標(biāo)。7月拿下了《在茜色的世界中與君詠唱》韓服的運(yùn)營(yíng)權(quán),這是Mynet進(jìn)軍海外市場(chǎng)的重要一步。
IMAGINEER
第一季度(4~6月)營(yíng)業(yè)收入與前一季度基本持平,但6月發(fā)行的新作《三麗鷗奇跡比賽》的宣傳費(fèi)用等有所增加,利潤(rùn)明顯下降。另外,IMAGINEER計(jì)劃將內(nèi)容事業(yè)的研發(fā)費(fèi)用增加約2倍,利潤(rùn)下滑的趨勢(shì)將持續(xù)下去。
東京通信
第二季度(4~6月),東京通信沒(méi)能在超休閑游戲賽道打造出“第二款”《Save them all》,只能吃老本。同時(shí)預(yù)定于2022年11月總公司搬遷的費(fèi)用增加,以及公司規(guī)劃的新事業(yè)的投資提前進(jìn)行,導(dǎo)致了營(yíng)業(yè)利潤(rùn)和最終利潤(rùn)陷入虧損,好在虧損幅度較小。
enish
第二季度(4~6月),多虧了《進(jìn)擊的巨人Brave Order》給力發(fā)揮,enish得以小幅扭虧為盈。秋季馬上要推出的《搖曳露營(yíng)△ 與大家相連的 All In One!!》預(yù)注冊(cè)進(jìn)行中,前景同樣被看好。正與HashPalette合作開(kāi)發(fā)的P2E型鏈游《De:LitheΦ(Dirise Fi)》也備受關(guān)注。
geechs
第1季度(4~6月)大幅轉(zhuǎn)虧。事實(shí)上geechs主力IT人才事業(yè)表現(xiàn)很猛,但游戲事業(yè)由于新游未能按時(shí)上線而受到重創(chuàng)。好消息是,旗下略微有些“反時(shí)代”的女性向手游《室內(nèi)足球少年》(萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行)7月28日將停運(yùn)止損,下一期的業(yè)績(jī)或許會(huì)有明顯回暖。
MOBCAST
第二季度(4~6月),雖然旗下?lián)碛腥藲鈩?dòng)漫IP改編的手游《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔國(guó)聯(lián)邦創(chuàng)世紀(jì)》,但卻在同IP新游競(jìng)爭(zhēng)中敗下陣來(lái),營(yíng)收低迷,虧損幅度擴(kuò)大。另外,預(yù)定于8月發(fā)行的新作由于游戲內(nèi)容的大幅度修改而延期,同時(shí)該產(chǎn)品的預(yù)期也被下調(diào),下一季度或?qū)⒊霈F(xiàn)3億日元的虧損。
Mobile Factory
第二季度(4~6月),移動(dòng)游戲事業(yè)中,《車站回憶「駅メモ」》迎來(lái)8周年慶典,給予Mobile Factory足夠的營(yíng)收和利潤(rùn)推動(dòng),回到了2021年10月-12月的水準(zhǔn)。區(qū)塊鏈?zhǔn)聵I(yè)方面,與電通簽訂協(xié)議后進(jìn)一步拓寬外部的合作,但真正的收益化階段還需要一些時(shí)間。
BOI
第三季度(4~6月)2.8億日元的虧損在37家企業(yè)中排名倒數(shù)第二。但其實(shí)BOI并不像表面上那么不堪。BOI的第一張王牌是社交APP《戀庭》,該季度的營(yíng)收是去年同期的5倍,也是歷史排名第2位的季度;另一張王牌是《Memento Mori》,不幸的是,這款被譽(yù)為“美到令人窒息”的手游登場(chǎng)時(shí)間一拖再拖,目前延期到了10月上線,等于是直接告別了當(dāng)前的財(cái)年。這也引起了連鎖反應(yīng),游戲發(fā)行預(yù)熱的廣告宣傳費(fèi)增加,虧損幅度擴(kuò)大。
cave
第四季度(3~5月),cave主力游戲產(chǎn)品《哥特式魔法少女》的營(yíng)收能力持續(xù)下降,其他非游戲事業(yè)同樣下跌,造成營(yíng)收和利潤(rùn)大幅下滑,“達(dá)成”連續(xù)7個(gè)季度虧損的成績(jī)。公司預(yù)計(jì),接下去的2023財(cái)年第一季度的業(yè)績(jī)也不會(huì)有太大的好轉(zhuǎn)。但是9月1日,Deluxe Games(株式會(huì)社でらゲー)的子公司化會(huì)使得第二季度之后的業(yè)績(jī)產(chǎn)生劇變。
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